原神(げんしん)のティナリの理想ステータスと会心率・元素熟知の目安を紹介します。
おすすめの聖遺物や武器も記載しているので、ティナリを育成する際の参考にしてください。
ティナリの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ聖遺物と武器 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ティナリ |
![]() 大地を流浪する楽団 |
![]() 狩人の道 |
|||||||||
| 目標ステータス | |||||||||||
| 会心率 | 会心ダメージ | 元素熟知 | 元素チャージ効率 | ||||||||
| 70% | 140% | 330 | 120% | ||||||||
ティナリは、会心率70%・会心ダメージ140%・元素熟知330・元素チャージ効率120%を育成目標にしましょう。表はLv90・狩人の道Lv90・大地を流浪する楽団4セットで、草激化を使う型の目安です。
熟知はスキル後の固有天賦や味方の一時的なバフを除いて比較します。狩人の道で会心率を補えるため、聖遺物では熟知と会心ダメージも確保し、重撃と爆発を安定して使える形を目指しましょう。
熟知を優先しても攻撃力は無駄にならない
ティナリは熟知を活かせる草激化アタッカーなので、熟知時計を基本にします。ただし、熟知だけでなく攻撃力も通常の重撃や元素爆発のダメージに関わります。
熟知や会心を中心に伸ばしながら、良い攻撃力%のサブオプションも活用しましょう。狩人の道の有無や味方の熟知支援で、各ステータスの価値は変わります。
爆発と会心率を整えてから上積みする
本記事では爆発を使う型のチャージ目標を120%としています。スキル・重撃・爆発を一巡させ、次に爆発を使いたい時点で溜まっていなければ、草元素粒子をティナリで受け取るか、チャージ付きのサブオプションを増やしましょう。
1凸などで重撃の会心率を追加で得る場合は、その効果を含めて調整します。重撃だけに加わる会心率は爆発には同じように乗らないため、すべての攻撃が同じ会心率になると考えないようにしましょう。
ティナリのおすすめ聖遺物
他のキャラに深林を任せるなら楽団4セット
| 聖遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 大地を流浪する楽団 4セット |
・熟知と重撃ダメージを強化 ・追加の発動操作を必要としない ・深林役を他のキャラで用意する |
重撃を軸にするティナリには大地を流浪する楽団4セットが有力です。2セットの熟知と4セットの重撃強化を、普段の立ち回りで活かせます。
チーム内に深林を維持する役がいることを確認して装備しましょう。すでに金メッキの良い部位が揃っている場合は、セット名だけで作り直さず手持ち同士を比較してください。
金メッキや深林も編成に合わせて使える
| 聖遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 金メッキの夢 4セット |
・熟知と攻撃力を補える ・編成の元素ごとの人数で効果が変わる |
![]() 深林の記憶 4セット |
・チームに深林の維持役がいない場合に優先 ・草耐性を下げてチームの火力を支える |
![]() ![]() 金メッキの夢+ 大地を流浪する楽団 各2セット |
・熟知を常時確保 ・厳選途中の代用 |
金メッキ4セットも草激化と相性が良く、武器や味方の構成によって有力です。効果発動後の熟知と会心のバランスを見て、楽団と比較しましょう。
深林をティナリに持たせるかは、草キャラの人数だけでは決まりません。別の元素のキャラでも深林を発動・維持できるなら、ティナリは楽団や金メッキを選べます。
聖遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | ||
|---|---|---|
| 時計 | 杯 | 冠 |
| 元素熟知 | 草元素ダメージ | 会心率/会心ダメージ |
| おすすめの サブオプション |
・会心率・会心ダメージ【優先】 ・元素熟知【優先】 ・元素チャージ効率【必要量まで】 ・攻撃力%【次点】 |
|
基本は熟知時計・草元素ダメージ杯・会心冠です。武器で会心率を確保できる場合は会心ダメージ冠、会心ダメージ武器なら会心率冠も比較しましょう。
聖遺物のスコアだけでは、必要なステータスを満たせているか判断できません。会心が片方に偏っていないか、爆発が回るか、元素反応を起こす時の熟知が足りているかを実際のステータスで確認してください。
ティナリのおすすめ武器
狩人の道は熟知を重撃火力へつなげる
| 武器 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 狩人の道 |
・会心率を大きく確保 ・熟知を活かして重撃ダメージを強化 ・ティナリの主力攻撃と好相性 |
狩人の道は、会心率と熟知を活かす重撃強化を両立できる武器です。聖遺物では熟知と会心ダメージを確保しやすくなります。
ただし、熟知だけに寄せる必要はありません。会心が出ない、爆発が使えないといった偏りを避けて、短い出場時間で重撃と爆発を使う流れを整えましょう。
低レアなら弾弓も候補に入る
| 武器 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 弾弓 |
・会心率を補える星3候補 ・矢の命中までの時間条件に注意 |
![]() 烈日の後嗣 |
・重撃を強化する紀行武器 ・会心率を確保できる |
![]() 蒼翠の狩猟弓 |
・会心率を確保 ・集団戦で引き寄せを活用 |
![]() 始まりの大魔術 |
・重撃と会心ダメージを強化 ・同元素の味方人数も確認 |
![]() 絶弦 |
・熟知と爆発ダメージを補う ・重撃への直接バフはない |
![]() 黒岩の戦弓 |
・会心ダメージ目的の代用 ・ボス戦では撃破バフを得られない |
星5武器や紀行武器がなくても、弾弓を使う選択肢があります。命中までの時間条件があるため、遠距離から撃つときは効果が変わることを覚えておきましょう。
始まりの大魔術などの会心ダメージ武器を使う場合は会心率を聖遺物で補います。絶弦は熟知と爆発を伸ばせますが、スキル・爆発用のダメージバフを重撃にも加算しないように注意してください。
ティナリのステータス厳選まとめ
ティナリは狩人+楽団の草激化型なら、会心率70%・会心ダメージ140%・熟知330・元チャ120%を目標にしましょう。熟知を優先しつつ、攻撃力や爆発の回転も無駄にしない配分が大切です。
楽団・金メッキを選ぶ前にチームの深林役を確認します。通常攻撃天賦で重撃を育て、次に元素爆発も強化して、スキルから素早く重撃を撃つ流れを整えましょう。










