崩壊スターレイル(スタレ)の千冶・刃(せんや・じん)の理想ステータスを、HP・速度・会心率・会心ダメージに分けて紹介します。
必殺技の結界を張り直す速度調整と、強化中の行動回数を増やす調整の違いに加え、おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
千冶・刃の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
千冶・刃 |
神業を探求する名匠4セット |
煉獄に焼かれし新身 |
| 目標ステータス | ||
| 速度 | 会心率 | 会心ダメージ |
| 再展開重視は138 強化中2行動を 狙うなら141以上 |
戦闘前80% 必殺技の強化中に 100%を目指す |
戦闘前96〜120% 必要な速度と 会心率を優先 |
千冶・刃は、HPを火力に変えながら、敵へのデバフで味方も支援するアタッカーです。会心率80%と運用に合う速度を整え、モチーフ・HPオーブ・EP回復効率の縄なら、HP6,800〜7,000前後を次の目安にしましょう。攻撃力を目標に厳選する必要はありません。
表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、追加能力とステータスボーナス解放済み、星5遺物を最大強化した場合の戦闘前の目安です。モチーフ重畳ランク1、名匠4セット+拾骨地2セット、会心率胴・速度脚・HPオーブ・EP縄を想定しています。速度138と141以上は別の動かし方の例なので、両方を一つの目標として扱わないでください。
HPはモチーフ装備で6,800〜7,000前後が目安
千冶・刃の攻撃は最大HPを参照するため、HP%のオーブやサブオプションが火力につながります。冒頭の装備ならHP6,800前後から使い始め、会心率と速度を崩さず7,000前後へ伸ばすのがおすすめです。7,000に特別な能力の発動条件があるわけではありません。
拾骨地の会心ダメージ効果を発動する条件は最大HP5,000以上です。まずこの条件を満たし、その後は会心とのバランスを見て伸ばしましょう。モチーフから代用光円錐へ替えると基礎HPやHP補正が変わり、炎属性ダメージのオーブでもHPは下がるため、同じ7,000を無理に求める必要はありません。
会心率80%を優先して会心ダメージを伸ばす
必殺技で「無量忿怒」状態になると会心率が20%上がるので、戦闘前80%で強化中の会心率100%に届きます。会心ダメージも必殺技Lv.10で60%増えるため、戦闘前の会心ダメージだけを高くするより、主力の攻撃を安定して会心にすることを優先しましょう。
会心ダメージ96〜120%は、会心率80%と必要な速度を確保したうえでの育成目安です。味方や代用遺物から戦闘中の会心率を得られる場合は、その分を調整できます。ただし、名匠やモチーフによる敵への会心ダメージ増加を、戦闘前のステータス画面の数値に足して比較しないようにしてください。
速度138は結界の再展開を優先する調整
結界のカウントダウンは速度70で進みます。速度138は結界が切れた直後に自分のターンを迎え、通常攻撃から次の必殺技へつなぐための目安です。強化が切れた時間を短くし、味方への支援を再開しやすくする狙いがあります。
この動かし方では、通常攻撃後に再び結界を張れるだけのEPを残せるかが重要です。解除直前に攻撃用の必殺技を使うと、再展開に間に合わない場合があります。速度だけを138に合わせて終わりにせず、結界が切れる位置と、その前後のEPを実戦で確認しましょう。
強化中に2回動きたい場合は速度141以上を比較
強化状態の間に自分のターンを2回確保するなら、速度141以上を別の調整候補にできます。強化中の戦闘スキルを使う回数を増やしたい時に比較する数値で、再展開を優先する138の調整とは目的が異なります。141は合わせやすい表示上の目安で、ステータス画面の速度が140でも速度の端数と行動順によって成立する場合があります。
行動順は必殺技を差し込むタイミングや、味方の速度バフ・行動順短縮によって変わります。1凸でもカウントダウンの進み方が変わるため、無凸向けの数値をそのまま当てはめないでください。実際の編成で「強化中に何回動けるか」と「次の結界がいつ張れるか」を両方見て選びましょう。
千冶・刃のおすすめ遺物
神業を探求する名匠4セットで本人と味方を強化
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
神業を探求する名匠4セット |
・最大HP+12% ・防御力ダウン中の敵への会心ダメージを強化 ・防御力ダウンの付与で味方の与ダメージも上昇 |
宝命長存の蒔者4セット |
・最大HPを確保できる代用候補 ・被弾やHP消費で会心率が増加 ・名匠に替える時は会心率を再調整 |
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフを付与する戦い方と好相性 ・与ダメージと会心を補える ・良いサブオプションがある場合のつなぎ |
基本は「神業を探求する名匠」4セットです。最大HPに加え、防御力ダウン中の敵への会心ダメージを28%増やせます。さらに防御力ダウンを付与すると、味方全体へ与ダメージ15%アップの「助燃」を配れるため、本人の火力とサポートを両立できます。助燃は同じ効果を重ねて増やせない点に注意しましょう。
名匠が揃うまでは、手持ちの宝命や死水でも育成を進められます。宝命は最大2層で戦闘中の会心率が16%増え、死水にも条件付きの会心強化があります。冒頭の会心率80%は名匠の例なので、代用中は実際に発動している効果を含めて調整し、名匠に替えた時に不足しないよう確認してください。
オーナメントは静謐な拾骨地が基本
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
静謐な拾骨地 |
・最大HP+12% ・最大HP5,000以上で会心ダメージ+28% ・本人の火力を伸ばす基本候補 |
海に沈んだルサカ |
・EP回復効率+5% ・条件を満たすと編成1枠目の攻撃力を強化 ・必殺技の回転と味方支援を重視する場合に比較 |
本人のダメージを伸ばすなら、HPと会心ダメージをまとめて補える「静謐な拾骨地」がおすすめです。最大HP5,000の判定なので、被弾して現在HPが減っただけで条件を失うわけではありません。名匠と合わせてHPの土台を作りやすい組み合わせです。
必殺技の回転を優先するなら「海に沈んだルサカ」も比較できます。味方への攻撃力アップを活かす場合は、攻撃力を使うアタッカーを1枠目、千冶・刃を2〜4枠目に置きましょう。拾骨地から替えると本人のHPと会心ダメージが下がるため、結界の維持や編成全体の火力が改善するかで判断してください。
遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| 会心率 | 速度 | HP% または炎属性 ダメージ |
EP回復効率 回転が足りるなら HP% |
| おすすめの サブオプション |
・速度【選んだ動かし方に必要な分】 ・会心率【強化中100%に届くまで】 ・会心ダメージ/HP%【上記を確保してから】 |
||
まずは会心率胴・速度脚・HPオーブ・EP回復効率の縄から組むと、必要な能力を揃えやすくなります。HPオーブと炎属性ダメージのオーブは、サブオプションや味方から受ける強化を含めて比較しましょう。炎オーブへ替える際は、冒頭のHP6,800〜7,000を共通の条件にしないでください。
EP縄は結界の再展開を助け、攻撃用の必殺技を使う余裕にもつながります。HP縄を選ぶのは、実際の編成で必要なタイミングにEPが足りる場合です。1回のダメージが増えても結界の空白が長くなるなら、EP縄へ戻して通常攻撃や必殺技を使う順番を見直しましょう。
千冶・刃のおすすめ光円錐
煉獄に焼かれし新身はHPと味方への支援を両立
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
煉獄に焼かれし新身 |
・最大HPを増やせるモチーフ光円錐 ・各ウェーブで1回、固定EP20を回復 ・敵の受ける会心ダメージを増加 |
モチーフの「煉獄に焼かれし新身」は、重畳ランク1で最大HPが30%増えます。戦闘スキルで攻撃した敵には、受ける会心ダメージ30%アップを付与し、千冶・刃から受ける分はさらに30%増えるため、本人と会心アタッカーの味方を同時に強化できます。
固定EP20の回復は、自分のターンが回ってきた時に各ウェーブ1回まで発動します。毎ターン20回復する効果として計算しないようにしてください。代用光円錐から替えた時は、HPだけでなく戦闘開始直後やウェーブ移行時の必殺技の使いやすさも確認しましょう。
代用光円錐は味方への支援とEP回復で選ぶ
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
休日のバルネア大冒険 |
・本人の与ダメージを強化 ・敵の被ダメージを増やして味方も支援 ・ナナシビトの褒章で選べる候補 |
決意は汗のように輝く |
・防御力ダウンを追加できる ・編成全体のダメージを伸ばす候補 ・付与の基礎確率は重畳ランクで変わる |
初めてのクエストの前に |
・防御力ダウン中の敵を攻撃するとEP回復 ・必殺技を回したい場合の代用候補 ・効果命中部分は本人のデバフには不要 |
味方の火力を伸ばしたいなら「休日のバルネア大冒険」や「決意は汗のように輝く」が候補です。バルネアは敵の被ダメージ、決意は敵の防御力に働きかけるため、本人のステータス画面の会心ダメージだけで比較しないようにしましょう。すでに味方が同じ光円錐を使っていないかも確認してください。
EPが足りず結界を張り直しにくいなら、「初めてのクエストの前に」も選べます。自身の防御力ダウンを活かしてEP回復の条件を満たせるのが利点です。光円錐を替えるたびにHPの目標を同じにするより、結界を維持できるか、味方を含む火力が伸びるかを見て選びましょう。
効果命中は代用光円錐に応じて調整する
千冶・刃自身が付与する「修羅の炎」には、効果命中を積む必要がありません。モチーフを使う基本構成では会心・速度・HPを優先し、虚無キャラという理由だけで効果命中の胴体を選ばないようにしましょう。
一方、バルネアや決意のデバフには基礎確率があります。特に決意は重畳ランク1で60%、5で100%と異なるため、すべての代用装備に同じ効果命中の目標は使えません。敵の効果抵抗や攻撃のヒット数も関わるので、付与の安定性と本人の火力を両立できる範囲で調整してください。
千冶・刃のステータス厳選まとめ
千冶・刃は、強化中の会心率100%と、結界を切らしにくい行動順を先に整えるのがおすすめです。名匠4セット・モチーフ重畳ランク1・HPオーブ・EP縄の構成では、戦闘前の会心率80%、会心ダメージ96〜120%、HP6,800〜7,000前後を目安に育成しましょう。
速度は再展開を重視する138と、強化中の2行動を狙う141以上を分けて比較してください。細かな厳選の前にLv.80と追加能力を揃え、必殺技を優先して戦闘スキル・天賦も育てましょう。残りHPが1になると戦闘スキルや天賦の追加攻撃が使えなくなるため、回復役と組んでHPを保つことも大切です。
千冶・刃
神業を探求する名匠
煉獄に焼かれし新身
宝命長存の蒔者
死水に潜る先駆者
静謐な拾骨地
海に沈んだルサカ
休日のバルネア大冒険
決意は汗のように輝く
初めてのクエストの前に