崩壊スターレイル(スタレ)の不死途(しなず)の理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・速度の調整とあわせて紹介します。
サンデーと組む場合と複数アタッカー編成で使う場合の違いや、おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
不死途の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
不死途 |
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
或る嘘の終幕 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 速度 |
| 戦闘前80% サンデーの 会心率+20%込み |
戦闘前145〜170% モチーフS1・ サンデー編成の例 |
サンデーより少し速く サンデー134なら 不死途135が目安 |
不死途は、戦闘中の会心率100%を目指してから、会心ダメージと攻撃力を伸ばすのがおすすめです。自身で会心ダメージを大きく補える一方、固有の能力には会心率バフがないため、まず攻撃を安定して会心にできる装備を揃えましょう。
表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、追加能力とステータスボーナス解放済み、星5遺物を最大強化した育成例です。モチーフ重畳ランク1、大公4セット+都藍王朝2セット、会心率胴・速度脚・雷属性ダメージオーブを想定しています。会心率80%は無凸サンデーの天賦Lv.10による支援が有効な場合に限り、味方からの会心率バフがなければ戦闘前100%を目指します。
会心率はサンデーと組むなら80%、味方からの会心率バフなしなら100%
| 会心率の支援 | 戦闘前の目安 |
|---|---|
| サンデーの天賦Lv.10 会心率+20%が有効 |
80% 支援込みで戦闘中100%を目指す |
| 味方からの会心率バフなし | 100% 育成途中は会心率の不足を優先して補う |
サンデーの戦闘スキルを受ける編成なら、戦闘前80%+天賦の20%で会心率100%に届きます。サンデーの天賦レベルが低い場合や、ほかの味方へスキルを使う場合には同じ計算はできません。誰から何%の支援を受けられるかを先に確認してください。
モチーフの常時会心率18%は、すでに戦闘前のステータス画面の数値に含まれています。表の80%からさらに18%を引かないようにしましょう。複数アタッカー編成で会心率支援がない場合、戦闘前90%は育成途中の値として使えますが、追加の10%が自動で補われるわけではありません。
会心ダメージは145〜170%を条件付きの目安にする
モチーフを装備してサンデーと組む例では、戦闘前の会心ダメージ145%から育成を進め、余裕があれば170%を狙います。追加能力「長の狼」には味方の会心ダメージ40%と、追加攻撃に対する会心ダメージ80%の強化があるため、ステータス画面の数値だけを上げることにこだわる必要はありません。
145〜170%は能力の発動条件ではなく、会心率80%を確保した装備での厳選例です。味方からの会心率バフなしで会心率100%を作る場合は、その分のサブオプションが必要になります。サンデー編成の会心ダメージをそのまま両立しようとせず、まず会心率を整えてから残りを伸ばしましょう。
速度はサンデーとの行動順に合わせる
サンデーで再行動させるなら、不死途が先に動き、その後にサンデーが動く順番に調整します。例えばサンデーを速度134にする場合、不死途は135を目安にできます。不死途の行動後に引き上げる形を作れるかが大切で、135という数字だけで完成するわけではありません。
行動支援のない編成では、速度脚で自分の行動を増やす構成と、攻撃力脚で1回の火力を高める構成を比較しましょう。味方の速度バフや行動順の変化によっても調整は変わります。速度を上げた結果、必要な会心率を大きく失っていないかも確認してください。
連結縄は攻撃力とEP回復効率を使い分ける
1回のダメージを伸ばすなら攻撃力縄、必殺技の回転を補うならEP回復効率縄が候補です。不死途は必殺技で追加攻撃用のチャージを補充するため、縄を替えると本人の一撃だけでなく、次に追加攻撃を行えるタイミングにも影響します。
味方の攻撃やEP支援を含め、次の必殺技までどれだけ待つかを同じ編成で比べてください。攻撃力縄で回転が足りるなら火力を伸ばし、チャージ切れが長く続くならEP縄を試す、という順で考えると選びやすくなります。なお、味方が「餌食」を攻撃した時に得るEP8には、EP回復効率が適用されません。縄が違う装備同士で、戦闘前の攻撃力だけを揃える必要はありません。
不死途のおすすめ遺物
灰燼を燃やし尽くす大公4セットで追加攻撃を強化
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
・2セットで追加攻撃ダメージ+20% ・追加攻撃のヒットに応じて攻撃力が上昇 ・4セットの攻撃力上昇は最大48% |
おすすめは「灰燼を燃やし尽くす大公」4セットです。追加攻撃のダメージに加え、攻撃力も補えます。4セット効果は追加攻撃の各ヒットで6%ずつ積み上がり、最大8層になるため、多段の追加攻撃を使う不死途と相性がよい装備です。
ただし、最大48%の攻撃力が戦闘前から常に付くわけではありません。効果は次の追加攻撃を始めると解除され、そこで再びヒットに応じて積み直します。大公装備の強さは、キャラ詳細画面の攻撃力だけでなく、実際の追加攻撃中に得る強化も含めて判断しましょう。
都藍王朝は自身の火力、千の星は味方への支援を重視
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・不死途を主力にする編成向け ・味方の追加攻撃で勲功を獲得 ・最大で追加攻撃ダメージ+25%、会心ダメージ+25% |
千の星が集う街 |
・複数アタッカーで火力を出す編成向け ・追加攻撃時に攻撃力+24%、2ターン継続 ・敵が倒されると味方全体の会心ダメージ+12% |
不死途に支援を集める編成では「奔狼の都藍王朝」がおすすめです。味方の追加攻撃で勲功を集め、5層で最大効果になります。会心ダメージ25%は条件を満たしてから得る効果なので、冒頭の戦闘前145〜170%に含めて数えないようにしてください。
ほかのアタッカーも一緒に強化したい場合は「千の星が集う街」が候補です。全体の会心ダメージ強化には敵が倒されることが必要で、同じ効果は重なりません。別の味方がすでに千の星を装備している場合や、敵を倒すまでに時間がかかる戦闘では、都藍王朝で自身の火力を上げる形も比べましょう。
遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| 会心率 | 速度 または 攻撃力% |
雷属性ダメージ または 攻撃力% |
攻撃力% または EP回復効率 |
| おすすめの サブオプション |
・会心率【戦闘中100%に届くまで】 ・編成に必要な速度 ・会心ダメージ/攻撃力% |
||
まずは会心率の胴体を軸に、脚部と縄を編成に合わせて選びます。サンデーの直前に動く構成なら速度脚が調整しやすく、攻撃力脚を使う構成とは目標を分けてください。サブオプションは、会心率と行動順に必要な分を確保した後に、会心ダメージや攻撃力へ回しましょう。
オーブは雷属性ダメージと攻撃力の両方が候補です。味方からどの強化を受け取るかでも差が変わるため、メイン効果の名称だけで決めず、会心系のサブオプションまで比較してください。水着ロビンと組む場合は攻撃力支援を受けられるため、雷属性ダメージのオーブを優先候補にできます。会心率が不足している段階では、その不足を補えるサブオプションも比較しましょう。
不死途のおすすめ光円錐
或る嘘の終幕で会心率と攻撃力を補う
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
或る嘘の終幕 |
・重畳ランク1で会心率+18% ・影喰い中は攻撃力+40% ・影喰い中は敵全体の受けるダメージ+20% |
モチーフの「或る嘘の終幕」は、会心率を常時補いながら、条件付きで攻撃力と味方の火力も強化できます。重畳ランク1では「影喰い」の間、攻撃力が40%上がり、敵全体の受けるダメージが20%増えます。
影喰いは戦闘開始時、または装備者が追加攻撃を累計4回行うたびに付与され、3ターン続きます。攻撃力40%を戦闘前のステータス画面の数値に足して目標値と比べるのではなく、戦闘中に効果を維持できているかを見てください。複数アタッカー編成では、敵全体への被ダメージアップも活かせます。
代用は悩んで笑って、交換候補は星海巡航
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
悩んで笑って |
・重畳ランク1で会心率+18% ・追加攻撃ダメージ+30% ・従順状態の敵への会心ダメージを強化 |
星海巡航 |
・ヘルタショップの交換候補 ・会心率は重畳ランク1で8%、5で16% ・HP50%以下の敵には会心率がさらに上昇 |
最後の勝者 |
・攻撃力と会心ダメージを補う星4候補 ・攻撃で会心が出ると好運を獲得 ・会心率は遺物や味方の支援で確保する |
「悩んで笑って」を持っているなら、会心率と追加攻撃ダメージを補える代用品になります。追加攻撃後に付ける「従順」は2層まで重なり、重畳ランク1では1層につき、その敵に与える会心ダメージが12%上がります。本人だけでなく、同じ敵を攻撃する味方にも役立ちます。
交換で揃えるなら「星海巡航」、手持ちの星4で組むなら「最後の勝者」も候補です。最後の勝者の好運は装備者のターン終了時に消えるため、最大層の会心ダメージを常時効果として数えないでください。どちらもモチーフと効果が異なるので、装備を替えた後は会心率から確認し直しましょう。
星海巡航の会心率は敵のHP条件を分けて考える
「星海巡航」重畳ランク5は、常時会心率16%に加え、HP50%以下の敵に対してさらに16%を得られます。常時分は戦闘前のステータス画面の数値に含まれますが、後半の16%は敵のHPが条件です。戦闘開始からすべての相手に有効だとは考えないようにしましょう。
例えば味方からの会心率バフがなく、戦闘前84%に調整した場合、HP50%以下の敵には100%へ届きますが、それよりHPが多い敵には84%のままです。常に会心を安定させたいか、後半の上昇を見込んでほかの能力へ配分するかを選んでください。サンデーと組む場合も、支援と光円錐の条件を別々に足して確認します。
不死途のステータス厳選まとめ
不死途は、サンデーの会心率20%を受けるなら戦闘前80%、味方からの会心率バフなしなら100%を基準に育成しましょう。会心ダメージ145〜170%と速度135は、モチーフを使いサンデーの直前に動く構成の例です。編成を変えたら、会心率と行動順も調整し直してください。
大公4セットを軸に、自身の火力なら都藍王朝、味方への支援も狙うなら千の星を選びます。攻撃力縄とEP縄は必殺技の回転を見て比較しましょう。細かな厳選の前に追加能力を解放し、天賦・戦闘スキル・必殺技を育てておくと、集めた会心ステータスを活かしやすくなります。
不死途
灰燼を燃やし尽くす大公
或る嘘の終幕
奔狼の都藍王朝
千の星が集う街
悩んで笑って
星海巡航
最後の勝者