原神(げんしん)のシグウィンの理想ステータスと育成の目安を紹介します。
おすすめの聖遺物や武器も記載しているので、シグウィンを育成する際の参考にしてください。
シグウィンの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ聖遺物と武器 | |
|---|---|---|
![]() シグウィン |
![]() ![]() 千岩牢固+ 花海甘露の光 |
![]() 白雨心弦 |
| 目標ステータス | ||
| HP | ||
| 65,000 | ||
シグウィンは、HP65,000を目標に育成しましょう。キャラ・武器Lv90でHPが上がる2セット効果を2種類組み合わせ、白雨心弦の効果と採用する水元素共鳴を含めて最終HPを確認する支援型です。HP65,000は固有天賦の強化量が上限に達する基準で、モチーフなしでは到達難度が上がります。
控えキャラの元素スキルを強化する固有天賦は、HP65,000で効果量の上限に達します。武器の効果や水元素共鳴を含めた数値を確認し、まずは無理のない範囲でHPを伸ばしましょう。上限に届かなくても回復と支援はできるため、装備可能な武器でHPを確保しましょう。
シグウィンのおすすめ聖遺物
HPが上がる2セット効果の組み合わせもおすすめ
| 聖遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() + ![]() |
【おすすめ度】★★★★★ ・HPを一番盛れる組み合わせ ・シグウィンと非常に相性が良い |
![]() 在りし日の歌 4セット |
【おすすめ度】★★★★☆ ・治癒効果上昇 ・パーティメンバーにダメージバフを付与 |
![]() 千岩4セット |
【おすすめ度】★★★☆☆ ・2セット効果でHPが上昇 ・パーティメンバーの攻撃力を上昇できる |
シグウィンのおすすめ聖遺物はHPが上がる2セット効果の組み合わせです。シグウィンのHPを理想値の65,000に一番近づけられる聖遺物の組み合わせなので、パーティメンバーのスキル強化バフを最大限活かせます。
在りし日の歌も選択肢
シグウィンは、在りし日の歌4セットもおすすめです。治癒効果量を上げることができるのはもちろん、パーティメンバーの火力サポートもできます。
海染硨磲4セットも、回復量を追加ダメージにつなげる選択肢です。HPが上がる2セット効果の組み合わせや、千岩・在りし日とは支援の方向が異なるので、組ませるアタッカーに合わせて選びます。
千岩もおすすめ
シグウィンは、千岩4セットもおすすめです。スキルが敵にヒットすると、パーティメンバーの攻撃力を上昇させるので、スキルがフィールドに残りやすいシグウィンと相性が良いです。
聖遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | ||
|---|---|---|
| 時計 | 杯 | 冠 |
| HP% | HP% | HP% |
| おすすめの サブオプ |
・HP%【高】 ・元素チャージ効率【高】 ・HP実数【中】 ・その他【低】 |
|
シグウィンのおすすめ聖遺物オプションです。シグウィンは、HPの数値が重要なサポーターキャラなので、HP%を意識して厳選しましょう。
回復とスキル強化を担当する運用では、元素爆発を毎回使う必要はありません。チャージ効率を固定値まで盛るよりHPを優先します。爆発を積極的に使う火力型はHP・会心・チャージの配分が別になるので、サポート型と区別してください。
シグウィンのおすすめ武器
基本の武器と代用候補
| 武器 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 白雨心弦 |
・HPを大きく伸ばし支援用の目標へ近づける ・回復やスキルなどでHP強化を重ねる |
![]() 西風猟弓 |
・チャージと粒子でチームを支援 ・出場中に会心を出せる会心率が必要 |
![]() 終焉を嘆く詩 |
・味方へ元素熟知と攻撃力を配る ・スキルや爆発を複数回当てて支援を発動 |
![]() 祭礼の弓 |
・スキルの待ち時間を確率でリセット ・HPを補う武器ではないため聖遺物で調整 |
白雨心弦はHPを大きく伸ばせるモチーフ武器です。ただしHPを増やせる唯一の弓ではなく、星3のリカーブボウも有力です。HPを優先するサポート型では、会心やチャージだけでなくリカーブボウを候補に入れましょう。所持していればイベント武器の冷寂の音も使えます。
西風猟弓は味方への粒子供給を重視する場合の候補です。武器効果は控えからは発動しないので、出場中に会心を出せるだけの会心率が必要です。HPを減らすぶん固有天賦の強化量も変わるため、チーム全体で選びましょう。
シグウィンのステータス厳選まとめ
今回の装備では、HP65,000を目標にしましょう。聖遺物は「千岩牢固+花海甘露の光」、武器は「白雨心弦」を基準にし、別の装備を使う場合は実戦で必要な数値に調整します。
メインオプションはHP%/HP%/HP%が基本です。回復とスキル支援を重視するなら元素スキルを優先します。爆発を使わない運用ではチャージ効率のためにHPを削る必要はありません。







