【崩壊スターレイル】アーチャーの理想ステータスと会心率や攻撃力の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のアーチャーの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力の目安とあわせて紹介します。

花火の光円錐によって変わる会心率の目標や、速度を伸ばしすぎない理由、おすすめの遺物・オーナメント・光円錐をまとめています。

アーチャーの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
アーチャーアーチャー 星の如く輝く天才星の如く輝く天才
4セット
理想を焼く奈落で理想を焼く奈落で
目標ステータス
会心率 会心ダメージ 攻撃力
戦闘前90%
花火モチーフS1の
会心率+10%が有効な場合
戦闘前110〜138%
会心率を整えた後に
伸ばす目安
戦闘前3140〜3190
モチーフS1の
育成目安

アーチャーは、SPをまとめて使い、1ターンに戦闘スキルを連発する量子・巡狩アタッカーです。大事な一撃で会心を外さないよう、まず戦闘中の会心率100%を目指しましょう。会心ダメージと攻撃力は、その条件を保ちながら伸ばします。

表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、追加能力とステータスボーナス解放済み、星5遺物最大強化の例です。「理想を焼く奈落で」重畳1、天才4セット+星々の競技場、会心率胴・攻撃力脚・量子与ダメージオーブ・攻撃力縄を想定。花火は「人生は遊び」重畳1を装備し、「仮面」が有効な状態を前提にしています。

会心率90%は花火モチーフの支援がある場合に限る

「人生は遊び」S1の仮面が有効なら、ステータス画面の会心率90%+支援10%で100%に届きます。花火を編成するだけでは10%は付かず、別の光円錐や仮面が切れた状態ではステータス画面の会心率100%に近づけるのが基本です。

会心ダメージは戦闘前のステータス画面の会心ダメージ110〜138%を目安にします。味方がSPを獲得し、その後SP4以上なら自己会心ダメージ120%が1ターン発動するため、ステータス画面の数値だけでなく攻撃前のSP補給も整えましょう。SPを持っているだけでは発動しません。

攻撃力脚を基本に、味方の補給後に動く

モチーフS1の攻撃力3140〜3190は戦闘前の目安で、戦闘中の攻撃バフは含みません。星海巡航なら3000前後から整え、会心率を落として攻撃力だけを追わないようにします。

花火の前進を使う構成は攻撃力脚を優先し、基礎速度105から速度134を一律には求めません。花火の前進は50%で即行動の保証ではないため、遠坂凛などの補給役も含め、SPと支援が揃ってから攻撃できる順番を確認してください。

連続スキルと必殺技の回数で縄を選ぶ

スキルはSP2を使い同一ターン最大5回まで発動できます。連発強化は2層までなので、まず3回分のSP6を用意しましょう。SP不足やウェーブ撃破で連発が終わるため、補給は不足する前に挟みます。

攻撃縄が基本ですが、EP縄で必殺技が増えればチャージから追加攻撃とSP回収を増やせる場合があります。必殺技やスキルの回数が変わらないなら、攻撃力を失う分が不利です。

アーチャーのおすすめ遺物

天才を基本に、会心率不足なら学者も候補

遺物 おすすめポイント
星の如く輝く天才星の如く輝く天才
4セット
・2セットで量子属性ダメージ+10%
・4セットで敵の防御力を10%無視
・量子弱点の敵には防御力無視がさらに10%増加
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・2セットで会心率+8%
・4セットでスキル・必殺技ダメージ+20%
・必殺技後の次のスキルは、与ダメージがさらに+25%

天才4セットは全攻撃に防御10%無視を得て、量子弱点の敵にはさらに10%が加わります。味方に量子キャラを増やすだけでは追加分は発動しません。

学者は会心率8%とスキル・必殺技の強化を補えます。必殺技後の追加25%は次のスキル1回だけで、連発する全スキルには乗りません。手持ちのサブと敵の弱点で比べましょう。

競技場から配信ルームへ替える時は会心率を補う

オーナメント おすすめポイント
星々の競技場星々の競技場 ・会心率+8%
・会心率70%以上で通常攻撃・スキルダメージ+20%
・会心率を確保しながら連続スキルを強化
天国@配信ルーム天国@配信ルーム ・常時会心ダメージ+16%
・同じターンにSPを3以上使うと、さらに会心ダメージ+32%
・追加効果は3ターン継続、会心率上昇はなし

競技場は会心率8%と、70%以上で通常・スキル与ダメージ20%を得ます。70%はセット条件で最終目標ではなく、攻撃時100%を目指す方針は変わりません。

配信ルームは同じターンのSP消費3以上で追加会心ダメージ32%を得られ、スキル2回で条件を満たせます。ただし競技場から替えるとステータス画面の会心率8%を失います。常時会心ダメージ16%と条件付き32%を分け、会心率を補って比較してください。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心率
十分なら会心ダメージ
攻撃力% 量子属性与ダメージ
攻撃力%も候補
攻撃力%
おすすめの
サブオプション
・会心率【攻撃時100%に近づける】
・会心ダメージ【必要な会心率を保って伸ばす】
・攻撃力%【スキル・必殺技・追加攻撃を強化】
・速度【編成の行動順を確認して調整】

会心率胴・攻撃力脚・量子オーブ・攻撃縄から始めます。会心ダメージ胴は、持ち替えても必要会心率を保てる時の選択肢です。

攻撃力オーブも候補ですが、主表の攻撃力は量子オーブの例です。ステータス画面の攻撃力が増えた分だけ総ダメージも増えるとは限らないため、味方の攻撃バフとサブの品質を揃えて比べましょう。

アーチャーのおすすめ光円錐

理想を焼く奈落では最大SPを確認する

光円錐 おすすめポイント
理想を焼く奈落で理想を焼く奈落で ・重畳1で会心率+16%
・戦闘開始時、最大SP6以上なら攻撃力+40%
・スキルごとに攻撃力+10%、最大4層

モチーフS1は常時会心率16%を補い、戦闘開始時の条件で攻撃力40%、スキル4回でさらに40%を得られます。攻撃力80%は戦闘中の効果で、会心率16%は装備後のステータス画面の会心率に含まれます。

参照するのは現在SPではなく最大SP6以上です。本人の追加能力で通常の上限5から7になるため、発動条件だけを目的に花火が必須というわけではありません。

星海巡航は敵のHPと撃破前後で効果が変わる

光円錐 おすすめポイント
星海巡航星海巡航 ・ヘルタショップの交換候補
・重畳5で常時会心率+16%
・HP50%以下の敵には、さらに会心率+16%
・敵撃破後は攻撃力+40%、2ターン継続

星海巡航S5は常時会心率16%を補い、HP50%以下の敵へさらに16%が付きます。低HP時だけを基準に会心率を減らすと、HPが多い相手への攻撃は安定しません。

撃破後の攻撃力40%は2ターンで、単体ボスを削り始めた時から使える効果ではありません。ステータス画面の数値と敵の状態による加算を分けて装備を選びましょう。

星4候補は会心率と攻撃対象の変更に注意する

光円錐 おすすめポイント
終点でまた会おう終点でまた会おう ・重畳1で会心ダメージ+24%
・スキル・追加攻撃ダメージ+24%
・重畳5では、それぞれ40%へ上昇
・ナナシビトの褒章の選択報酬
論剣論剣 ・同じ敵への連続ヒットで与ダメージ上昇
・重畳1は1層8%、重畳5は1層16%
・最大5層、攻撃対象が変わると解除
・会心率を直接増やす効果はなし

「終点でまた会おう」は会心ダメージとスキル・追加攻撃を条件なしで強化します。ただしモチーフS1や星海巡航S5から替えると常時会心率16%を失うため、不足分を遺物で補います。

「論剣」は同じ敵への連続ヒットで最大5層になります。スキルだけでなく、味方の攻撃をきっかけに追加攻撃が別の敵へ向かった時も層を失うため、単体を集中して攻撃できる戦闘で比較しましょう。

アーチャーのステータス厳選まとめ

アーチャーは攻撃時の会心率100%を優先し、攻撃力脚で連続スキルの火力を伸ばします。花火モチーフの仮面が有効な場合だけステータス画面の会心率90%を基準にし、装備変更で失う会心率を補ってください。

必殺技はチャージ2を獲得し、最大4まで保持できます。他の味方が敵を攻撃すると1を消費して追加攻撃とSP1回復が発生するため、支援スキルだけでは回収できません。スキルを最優先に、必殺技・天賦・追加能力も育てましょう。

花火の蓄積SPは連続スキル中の残量と分ける

強化後の花火は必殺技でSP6を回復し、超過分を最大10まで記録します。記録分の補給は味方のターン終了後で、アーチャーの連続スキル途中に自由に引き出せるものではありません。

同一ターンにSP3以上を使うと花火の次のスキルは無料になります。遠坂凛・花火・丹恒・騰荒の編成などで、支援更新と耐久に必要なSPを残しながら連発を支えてください。

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