崩壊スターレイル(スタレ)のブートヒルの理想ステータスを、撃破特効と速度を中心に紹介します。
おすすめ装備、ルアン・メェイやダリアに合わせた調整、決闘中の耐久もまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ブートヒルの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ブートヒル |
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
二度目の生に向かって |
| 目標ステータス | ||
| 撃破特効 | 速度 | 会心・耐久 |
| 戦闘前230〜250%程度 味方の支援込みで 戦闘中300%以上を目安 |
戦闘前137前後 S1モチーフとルアンで 戦闘中160前後 |
会心の固定目標は不要 胴・オーブは HP%や防御力%も有効 |
ブートヒルは弱点撃破後に天賦の物理撃破ダメージを重ねる単体アタッカーです。撃破特効と攻撃機会を増やす速度を優先し、胴やオーブで耐久を補えます。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・追加能力解放、星5遺物最大強化の例です。S1、鉄騎4+タリア、HP胴・速度脚・防御球・撃破縄で、流離人・ルアン・霊砂を想定します。
撃破300%は会心変換の上限
追加能力は戦闘中撃破300%で会心率30%・会心ダメージ150%の変換上限です。主力の撃破は300%を超えても伸びるため、速度・耐久が足りればさらに増やせます。
S1・鉄騎+タリア・撃破縄では固定194.1%です。戦闘前の撃破特効230%にタリア20%、ルアン20%、本人が対象の流離人スキル30%を加えると300%へ届きます。流離人全体最大36%やダリアの供給は参照値と持続を確認します。
速度137はモチーフとルアン込み
基礎107+速度脚25で約132です。戦闘前の速度137にS1の12%とルアン10%を加えると160.54となり、ステータス画面の速度137だけで常に160にはなりません。サンデー型も戦闘中の本人→サンデーの順番で調整します。
ダリア30%とS1の12%が有効なら44.94増え、戦闘前の速度155.1で約200.04という別の調整例です。弱点付与前にダリア加速を数えず、速度200だけで初回3行動を保証しません。
本人の物理撃破と味方の支援による超撃破を分ける
天賦は本人の物理弱点撃破を参照する追加撃破です。流離人・ダリア・調和主人公からの超撃破とは別成分で、会心や通常の物理与ダメージを増やして直接伸ばすことはできません。
会心率の固定目標は不要です。HP胴・防御球などで決闘の被弾に備え、会心や攻撃は通常部分を伸ばす余裕がある時に比較します。低レア光円錐では基礎耐久も下がるため、レベルと回復・バリアを整えます。
決闘と弱点付与の条件を確認する
スキルはターンを終えず決闘対象へ強化通常を使います。弱点撃破や敵撃破でポケットを最大3層へ溜め、倍率と削靭を伸ばします。解除後はスキルを使い直すため、無凸はSP管理も必要です。
決闘相手の被ダメージは30%増え、本人がその敵から受けるダメージも15%増えます。他の敵への軽減30%で相殺はしません。必殺の物理弱点2ターンと行動遅延40%は、物理耐性や靭性保護の解除ではありません。
ブートヒルのおすすめ遺物
鉄騎の追加15%は超撃破に使う
| 装備・ダメージの種類 | 防御無視の内訳 |
|---|---|
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
常時撃破特効+16% 撃破特効150%以上:弱点撃破ダメージが敵の防御力を10%無視 撃破特効250%以上:超撃破ダメージはさらに15%無視 |
| 本人の物理撃破ダメージ 無凸S1+鉄騎 |
モチーフ20%+鉄騎10%=30% |
| 味方の支援で発生する超撃破 無凸S1+鉄騎・撃破特効250以上 |
モチーフ20%+鉄騎10%+追加15%=45% |
鉄騎は撃破150%以上で防御10%無視、250%以上なら超撃破へ追加15%が有効です。本人の天賦物理撃破へ25%すべてを適用しません。
S1との例では本人撃破が防御30%無視、味方の支援による超撃破は45%無視です。決闘の被ダメージ増加は防御低下とは別で、味方の効果は実際にある分だけ加えます。
鷹は行動順、怪盗は厳選途中の候補
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
昼夜の狭間を翔ける鷹4セット |
・必殺技後、行動順が25%早まる ・次の強化通常や撃破機会を増やす手動調整用 ・鉄騎の撃破特効16%と防御無視は失う |
流星の跡を追う怪盗4セット |
・撃破特効+16%+16% ・本人が敵を弱点撃破した後、EP3回復 ・撃破特効2セット混合も代案 |
鷹4は必殺後25%前進で撃破中の攻撃を増やす調整用です。速度25%増ではなく、鉄騎の撃破16%と防御無視を失います。スキル後に必殺を挟む順番やサンデー前進と合わせて比較します。
怪盗4は撃破32%と本人の弱点撃破後EP3を得ます。撃破状態の敵を殴るたびEP3ではありません。撃破16%の2セット混合も途中段階で使え、良い速度・撃破サブを活かせます。
タリアを基本に鋳煉宮の炎弱点を確認
| オーナメント | 条件と効果 |
|---|---|
盗賊公国タリア |
・常時撃破特効+16% ・戦闘中速度145以上でさらに+20% |
劫火と蓮灯の鋳煉宮 |
・常時速度+6% ・炎弱点の敵へ攻撃が命中すると撃破特効+40% ・追加撃破特効は1ターン |
タリアは常時撃破16%と、戦闘中速度145以上で20%を得ます。モチーフや味方の速度で満たして構いませんが、ステータス画面の数値に含まれる常時分を二重には足しません。
鋳煉宮は速度6%と炎弱点命中後の撃破40%です。本人が付ける物理弱点だけでは発動しないため、元の炎弱点や味方の具体的な付与が有効な時に比較します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本のメイン効果 |
|---|---|
| 胴体 | HP%・防御力% 余裕があれば会心率なども比較 |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HP%・防御力% 物理ダメージ・攻撃力は主力撃破に直接乗らない |
| 連結縄 | 撃破特効 EP回復効率は回転を狙う別構成 |
| サブオプション | 撃破特効・必要な速度を最優先 残りはHP・防御・効果抵抗など |
速度脚と撃破縄を基本に、胴・球はHPや防御を選びます。撃破・速度サブが良い部位を使い、会心胴や物理球を必須にはしません。
EP縄は弱点付与や鷹前進を増やす別構成です。撃破64.8%を失い、スキルEPは0なので、ポケット獲得EP10や被弾を確認せず固定2ターン必殺とはしません。
ブートヒルのおすすめ光円錐
モチーフは撃破火力と速度を両立
| 光円錐 | 重畳1の主な効果 |
|---|---|
二度目の生に向かって |
・常時撃破特効+60% ・撃破ダメージが防御力20%を無視 ・戦闘中撃破特効150%以上で速度+12% |
S1は撃破60%、撃破ダメージの防御20%無視を得ます。戦闘中撃破150%以上で速度12%も働き、行動順を作りやすい基本候補です。
撃破特効はステータス画面に反映され、速度上昇は条件付きです。主力は撃破なので、ステータス画面の攻撃力の高低だけで比較せず、防御無視と実際の速度を見ましょう。
「夜は影のように付き纏う」は重畳ランクと速度アップの持続時間を確認
| 光円錐 | 重畳ごとの主な効果 |
|---|---|
夜は影のように付き纏う |
・S1:撃破特効+28%、条件付き速度+8% ・S5:撃破特効+56%、条件付き速度+12% ・速度は開幕/撃破ダメージ後、2ターン |
夜は影はS1で撃破28%・速度8%、S5で56%・12%を補えます。S5はモチーフとのステータス画面の撃破特効の差が4ポイントですが、防御無視20%はなく同じ火力ではありません。
速度は開幕または撃破ダメージ後2ターンです。S1とS5を混ぜず、戦闘前の速度147+S5の12.84=159.84の端数も確認します。必要速度へ届くか実際の順番で見てください。
相抗は本人が敵を倒せる場面の代用
| 光円錐 | 重畳5の条件 |
|---|---|
相抗 |
・本人が敵を倒した後、速度+18% ・2ターン継続 ・開幕から速度が上がる効果ではない ・撃破特効と耐久はほかで補う |
相抗S5は本人撃破後に速度18%、基礎107なら19.26を2ターン得ます。取り巻きからボスへ移る場面の代用で、最初の撃破前には加速しません。
撃破や防御無視がなく、基礎耐久も低めです。単体戦で常時加速を前提にせず装備と耐久役で補います。春水も候補ですが、被ダメージで速度を失う点は決闘と合わせて確認します。
ブートヒルのステータス厳選まとめ
ブートヒルは撃破と必要速度を優先し、胴と球で耐久を補う育成が基本です。S1・鉄騎+タリア・ルアン型ならステータス画面の撃破特効230〜250%・速度137前後が目安です。
Lv.80、天賦・スキルと必殺技を優先します。天賦の参照靭性には上限があり、通常攻撃レベルで撃破倍率や基礎削靭が同率で伸びるわけではありません。支援と決闘相手の攻撃・耐性に合わせて整えます。
ブートヒル
蝗害を一掃せし鉄騎
二度目の生に向かって
昼夜の狭間を翔ける鷹
流星の跡を追う怪盗
盗賊公国タリア
劫火と蓮灯の鋳煉宮
夜は影のように付き纏う
相抗