【崩壊スターレイル】ロビンの理想ステータスと攻撃力や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のロビンの理想ステータスを、攻撃力・速度・EP回復効率に分けて紹介します。

この記事は物理・調和のロビンを扱い、おすすめ装備と協奏を回す調整をまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

ロビンの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ロビンロビン 草の穂ガンマン草の穂ガンマン
2セット+囚人2セット
光あふれる夜光あふれる夜
目標ステータス
攻撃力 速度 EP回復効率
戦闘前4300〜4400前後
まず4000以上を目安
モチーフ発動後48%は除外
120以上
ウェンワークの条件
攻撃脚でサブから補う
常時合計124.4%
朗唱5層なら139.4%
必殺技で朗唱は解除

ロビンは全体の攻撃と与ダメージを高め、必殺で自身以外を即行動させます。初動速度とEPを確保して攻撃を伸ばす育成が支援と付加ダメージの両方につながります。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。S1、攻撃2セット2種類+ウェンワーク、攻撃胴・攻撃脚・攻撃球・EP縄で、協奏中のバフは戦闘前のステータス画面の数値に含めません。

攻撃4000から4300〜4400を目指す

S1・攻撃メイン3部位は固定約3943から、まず4000と速度120を揃えます。必殺Lv.10の支援は参照攻撃の22.8%+200で、4000なら1112、4400なら1203.2です。4000や4400が上限ではありません。

モチーフ発動後の攻撃48%は戦闘中補正です。物理球では同じサブでステータス画面の攻撃力が約551下がるため、3500〜3900程度から本人の火力と支援を比較します。協奏で自分へ配った攻撃を再び参照して無限に増やす計算はしません。

速度120は初動用で協奏の長さとは別

基礎102+軌跡5で107となり、攻撃脚のままサブ約13でウェンワーク条件へ届きます。最初から攻撃4400と速度160を同時に求める必要はありません。

協奏中は本人の通常ターンが来ず、終了カウントは速度90固定、基本約111.11AVです。本人速度を上げてもカウントは変わらず、高速型は協奏前後の行動を増やす目的がある時に比較します。

EP160は味方の攻撃回数も含めて回す

EP縄と5%装備で124.4%です。追加能力込みスキルは基礎35、無凸天賦は味方の攻撃1回でEP2を回収します。多段ヒットや敵ターンの持続を別々の攻撃回数には数えません。

モチーフ朗唱5層なら139.4%ですが必殺で解除されるため固定値ではありません。フォフォ20%は32、サンデーは最低40となり、支援先と被弾も含め次の協奏が間に合うか確認します。

付加ダメージには会心厳選を使わない

無凸協奏の物理付加ダメージは会心率100%・会心ダメージ150%固定です。会心サブでは伸ばさず、攻撃・速度の後はHPや防御へ回せます。付加は攻撃1回につき1回で、追撃や必殺技扱いでもありません。

必殺は主力が動いた後に使うと再行動を活かせます。協奏中はロビンが通常でSPを稼げないため、手数の多い味方と組む時も供給を用意します。スキル支援の残りと再行動で減る味方バフも確認します。

ロビンのおすすめ遺物

攻撃2セットを2種類組み合わせる

遺物 おすすめポイント
草の穂ガンマン草の穂ガンマン
2セット
・攻撃力+12%
・囚人や勇烈など別の攻撃力2セットと組み合わせる
深い牢獄の囚人深い牢獄の囚人
2セット
・攻撃力+12%
・ガンマン2と合わせて常時攻撃力+24%
・持続キャラ用の4セット運用とは区別する

ガンマン2+囚人2などで常時攻撃24%を得る形が基本です。勇烈2などへ置き換え、必要速度と良いサブを確保できる組み合わせを使います。

囚人は2セットの攻撃を使うだけで、付加が持続ダメージになるわけではありません。攻撃2+速度2へ替えるなら攻撃12%を失う分も支援量へ反映します。

ウェンワークで初手の支援を早める

オーナメント おすすめポイント
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・EP回復効率+5%
・速度120以上で戦闘開始時の行動順40%前進
・本人の開幕25%前進と合わせて先行しやすい
・前進は毎ウェーブ・毎ターンではない

速度120以上で開幕40%前進を得て、本人の25%前進と合わせて先にスキルを使いやすくなります。EP5%も回転を助けます。

開幕前進は毎ウェーブや協奏終了時には繰り返しません。他のEP5%装備へ替える際は主力より先に支援を付けられるか再確認します。

ピノコニーとルサカは支援相手で選ぶ

オーナメント おすすめポイント
夢の地ピノコニー夢の地ピノコニー ・EP回復効率+5%
・同じ物理属性のほかの味方へ与ダメージ+10%
・雲璃やクラーラなどの支援候補
・装備者ロビン自身はこの10%の対象外
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・ロビン以外のパーティ1枠目の攻撃力+12%
・ロビンを2〜4枠目へ配置する
・攻撃力参照の主力1人を重視する場合

ピノコニーは雲璃やクラーラなど他の物理キャラへ与ダメージ10%を配ります。本人は対象外で、物理付加も同時に10%強くなるとは数えません。

ルサカは本人以外の先頭へ攻撃12%を渡します。本人の耐久力と味方全体の攻撃力を高められる仙舟も候補ですが、EP5%を失うため回転を比較してください。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
攻撃力% 攻撃力%
初動を組む高速型のみ速度も比較
攻撃力%
本人の火力重視なら物理属性ダメージ
EP回復効率
おすすめの
サブオプション
・攻撃力%
・速度【基本は120条件を確保】
・HP%・防御力%
・効果抵抗
・会心率、会心ダメージの優先度は低い

攻撃胴・攻撃脚・攻撃球・EP縄が基本です。攻撃メインに攻撃%サブは付かないため、頭・手・EP縄の攻撃%と各部位の速度を活用します。

攻撃縄は次の必殺が不要な短期戦などの別案です。ステータス画面の攻撃力だけを上げるためにEP19.4%を捨てず、速度脚や物理球も失う支援量と行動・本人の火力の改善を比較します。

ロビンのおすすめ光円錐

モチーフは朗唱の蓄積と解除を確認

光円錐 おすすめポイント
光あふれる夜光あふれる夜 ・ロビンのモチーフ光円錐
・重畳1で味方の攻撃ごと朗唱を獲得
・1層につきEP回復効率+3%、最大5層15%
・必殺技時に朗唱を解除し華彩を獲得
・華彩は本人の攻撃力+48%、味方全体の与ダメージ+24%、1ターン

光あふれる夜S1は味方の攻撃で朗唱を5層、EP効率15%まで溜めます。必殺で解除し、華彩の本人攻撃48%と全体与ダメージ24%を得ます。

攻撃48%はS1の基礎1275なら約612の増加で戦闘前のステータス画面で目指す攻撃力には含めません。朗唱が再び溜まる途中はEP効率も変わるため、常時15%として計算しません。

旅は攻撃、だが戦争はEPとSPを補う

光円錐 おすすめポイント
明日のための旅明日のための旅 ・現在はヘルタショップで交換可能
・重畳5で常時攻撃力+32%
・必殺技後、本人の与ダメージ+30%、1ターン
・付加ダメージを強化できる
・EP回復効率や全体与ダメージ支援は持たない
だが戦争は終わらないだが戦争は終わらない ・重畳1で常時EP回復効率+10%
・味方への必殺技でSP1回復、必殺技2回につき1回
・スキル後、次に行動するほかの味方の与ダメージ+30%、1ターン
・S5のEP回復効率は18%
・モチーフの攻撃力48%は得られない

明日のための旅S5は現在ヘルタショップで交換でき、常時攻撃32%でステータス画面の攻撃力4160〜4290前後が目安です。必殺後の与ダメージ30%は本人だけで、EP効率と全体与ダメージは補えません。

だが戦争S1はEP10%を持ち、EP縄+5%装備なら134.4%です。SP回復は必殺2回につき1回、スキル後の与ダメージ30%は次に動く他の味方1人へ1ターンなので順番を合わせます。

彫月裁雲の意はランダム効果を分ける

光円錐 おすすめポイント
彫月裁雲の意彫月裁雲の意 ・ナナシビトの褒章で選ぶ有料側の候補
・戦闘開始時と本人ターンにランダムで効果を1つ選択
・S5は全体攻撃力20%、会心ダメージ24%、EP回復効率12%のいずれか
・前の効果を上書きし、同じ効果は連続しない
・3種類を同時には得られない

有料褒章の候補で、S5では全体攻撃20%・会心ダメージ24%・EP効率12%のうち1種類です。協奏中は選ばれた効果が長く残る場合があります。

3種類は同時に得られず、確定EP回転の前提にはしません。この光円錐の会心ダメージ上昇では、会心率・会心ダメージが固定されているロビンの付加ダメージは増えません。味方への支援として比較します。

ロビンのステータス厳選まとめ

ロビンは攻撃4000と速度120から始め、S1なら攻撃4300〜4400前後を目指せます。攻撃2+2とEP縄を基本に、攻撃48%や朗唱EP15%を戦闘前のステータス画面の数値へ混ぜないようにしましょう。

必殺・スキル・天賦と追加能力を優先します。1凸の耐性貫通や2凸の速度・EP強化を無凸へ加えず、味方の手数・SP・EP回復支援と再行動のタイミングを整えてください。

コメントする