崩壊スターレイル(スタレ)の黄泉の理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力を中心に紹介します。
おすすめ装備と、虚無の人数や行動支援に合わせた速度・会心率の調整をまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
黄泉の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
黄泉 |
死水に潜る先駆者4セット |
流れ逝く岸を歩いて |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 攻撃力・速度 |
| ステータス画面の会心率84%前後 出雲+死水の条件下で 戦闘中100%を狙う |
ステータス画面の会心ダメージ149〜160%前後 まず140%以上から 会心率と両立 |
攻撃力3750〜3800前後 攻撃脚の完成目安 速度の固定目標なし |
黄泉はデバフ付与などで残夢9層を溜め、必殺技を放つ会心アタッカーです。会心率を安定させて攻撃と会心ダメージを両立し、残夢を供給する味方も整えます。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。S1、死水4+出雲、会心率胴・攻撃脚・雷球・攻撃縄で、味方からのバフは表の数値に含めません。
会心率84%は出雲12%と死水追加4%込み
別の虚無がいる出雲12%と、本人の付与後に得る死水追加4%が有効なら、ステータス画面の会心率84%で100%です。常時4%はステータス画面の会心率に含まれるため8%を丸ごと足しません。途中は70〜75%から会心ダメージと両立できます。
1凸のデバフ敵への18%があればステータス画面の会心率66%、さらに本人へサンデー20%なら46%が目安です。無凸サンデーなら64%、花火モチーフS1の10%なら74%と、凸・対象・装備で調整します。
攻撃3750〜3800はS1・雷球の目安
S1では基礎・軌跡・光円錐でステータス画面の会心ダメージ110%から始まり、まず140%以上、完成は149〜160%前後を目指します。死水や舞踏の敵条件付き会心は別に数えます。
雷球・攻撃脚なら攻撃3750〜3800前後が目安です。同程度の配分で攻撃球は約4361、基礎攻撃476の星4は雷球で約3376です。ステータス画面の攻撃力の高さだけで選ばず、雷ダメージや味方バフを比較します。
攻撃脚と行動支援型の速度を分ける
味方デバフで回す構成は攻撃脚で一撃を伸ばし、速度160を一律には求めません。サンデー134の前に動くなら黄泉135前後で本人→サンデー→本人を狙い、速度脚126にサブ約9を補います。
S1で攻撃脚から速度脚へ替えると同じサブで攻撃約576を失うため、速度型にも3800を必須にしません。通常EPではなく残夢なので、EP縄やサンデーEP回復で直接回転は増えません。
虚無人数とデバフを付ける行動数を揃える
無凸は黄泉以外の虚無1人で元の115%、2人で160%となる追加能力を持ちます。通常与ダメージへ15%・60%を足す効果ではありません。2凸は必要人数が1人減り、調和などを組みやすくなります。
残夢は種類数ではなく付与行動が重要で、同一行動の天賦分は原則1です。S1スキルは固有1+天賦1、千冶・刃の結界も同時に付与しても3層にはしません。集真赤は通常のデバフ数に数えず、必殺で3層ずつ消費できる敵を選びます。
黄泉のおすすめ遺物
死水4セットを本人の付与で倍化
| 遺物 | 主な条件 |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・デバフ2個/3個以上で会心ダメージ+8%/12% ・本人のデバフ付与後、4セットの会心効果が1ターン倍化 |
泡影や必殺中の全耐性低下で倍化を狙えます。味方付与だけでは本人の倍化は更新されず、敵のデバフ2/3種類でも会心ダメージが変わります。
集真赤が多くても死水やおやすみの種類数が増えるわけではありません。持続と敵状態を見て、ステータス画面の会心率84%の条件を確認します。
学者と天才は手持ちや敵に合わせる
| 代用遺物 | 使い分け |
|---|---|
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8% ・スキル/必殺技与ダメージ+20% ・必殺技後の次スキルはさらに与ダメージ+25% |
星の如く輝く天才4セット |
・防御無視10% ・量子弱点の敵にはさらに10% ・2セットの量子与ダメージは黄泉の雷攻撃に乗らない |
学者は会心率8%、スキル・必殺20%、必殺後の次スキル追加25%を補う代案です。死水から替えた時は会心率の常時分と条件分を組み直します。
天才は防御無視が目的で、量子ダメージ2セットは黄泉に乗りません。追加防御10%無視は量子弱点の敵だけなので、全敵共通の最適とはせずサブと比較します。
オーナメントとメインオプション
| オーナメント | 基本効果と条件 |
|---|---|
顕世の出雲と高天の神国 |
・常時攻撃力+12% ・別の虚無キャラがいると戦闘中会心率+12% |
自転が止まったサルソット |
・常時会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技/追加攻撃与ダメージ+15% |
| 部位 | おすすめメイン効果 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率 会心率を十分に確保できる構成は会心ダメージ |
| 脚部 | 攻撃力% サンデー型など行動順を調整する場合は速度 |
| 次元界オーブ | 雷ダメージ/攻撃力% 味方からの攻撃力・与ダメージバフとサブオプションを含めて比較 |
| 連結縄 | 攻撃力% |
| サブオプション | 会心率・会心ダメージ・攻撃力% 速度は採用する行動順に応じて確保 |
出雲は別の虚無が必要で、2凸でも1人残す構成なら有効です。サルソットは常時会心率8%と条件付き必殺15%が代案で、常時分はステータス画面の会心率に含めます。
会心胴・攻撃縄を軸に脚は行動順、雷か攻撃球はバフとサブで選びます。雷心は最大90%の与ダメージで、ステータス画面の会心ダメージへ加える補正ではありません。
黄泉のおすすめ光円錐
モチーフは泡影と必殺火力を両立
| 光円錐 | S1の主な効果 |
|---|---|
流れ逝く岸を歩いて |
・常時会心ダメージ+36% ・攻撃時に泡影を付与、1ターン ・泡影の敵への与ダメージ+24% ・さらに必殺技与ダメージ+24% |
S1は常時会心ダメージ36%、泡影の敵へ与ダメージ24%と必殺24%を得ます。攻撃時の付与で残夢を得られ、泡影のために命中を厳選する必要はありません。
同じ攻撃で結界などによるデバフも付与する場合、天賦による残夢の獲得は重複しません。必殺技の回転を比較する際は、その支援がない場面や効果が切れている時間も含めて考えましょう。ステータス画面の会心だけの比較にしないようにします。
舞踏とおやすみは敵のデバフ条件で選ぶ
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
終わりなき舞踏 |
・S1:常時会心率+8%、条件付き会心ダメージ+24% ・S5:常時会心率+16%、条件付き会心ダメージ+48% ・条件は敵の防御低下または減速 ・光円錐自体はデバフを付けない |
おやすみなさいと寝顔 |
敵のデバフ数で変わる効果 ・S1:1個につき与ダメージ+12%、最大36% ・S5:1個につき与ダメージ+24%、最大72% ・会心補助やデバフ付与はない |
舞踏はS1で会心率8%・条件付き会心ダメージ24%、S5で16%・48%です。条件は防御低下か減速で、燃焼や泡影だけでは満たしません。千冶・刃やペラなどと合わせます。
おやすみはデバフ3種類でS1最大36%、S5最大72%の与ダメージを得ます。会心補助と付与はないため遺物・味方で補い、種類数と残夢回数を混同しません。
降りやまぬ雨は付与確率も確認
| 光円錐 | S1の条件 |
|---|---|
降りやまぬ雨 |
・常時効果命中+24% ・デバフ3個以上の敵への会心率+12% ・攻撃後、未付与の敵へ基礎確率100%でエーテルコード ・対象の被ダメージ+12%、1ターン |
S1はデバフ3種類以上の敵への会心率12%を得る代案です。ステータス画面の会心率へ常時反映されるわけではなく、出雲・死水と合わせて敵条件を残して調整します。
エーテルコードは未付与の敵へ基礎100%で付けるため、泡影と同じ確定付与ではありません。決意も既存デバフや重畳で変わり、本人へ持たせる時は火力と供給安定性を分けて確認します。
黄泉のステータス厳選まとめ
黄泉は無凸S1・死水+出雲ならステータス画面の会心率84%、会心ダメージ149〜160%、雷球で攻撃3750〜3800が完成目安です。星4や速度脚、凸・会心支援がある場合は同じ数値を要求しません。
必殺・天賦と追加能力を優先しスキルを育てます。開幕残夢5と超過保存3を活かし、虚無人数と付与行動を揃えましょう。必殺の弱点無視と全耐性20%低下は、高い雷耐性や靭性保護を無条件で無くす効果ではありません。
黄泉
死水に潜る先駆者
流れ逝く岸を歩いて
知識の海に溺れる学者
星の如く輝く天才
顕世の出雲と高天の神国
自転が止まったサルソット
終わりなき舞踏
おやすみなさいと寝顔
降りやまぬ雨