崩壊スターレイル(スタレ)の花火の理想ステータスを、速度・会心ダメージ・EP回復効率に分けて紹介します。
量子・調和の花火を対象に、Ver.4.0調整後の装備とSP供給・行動順をまとめました。炎・愉悦の火花とは別キャラです。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
花火の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
花火 |
再び苦難の道を歩む司祭4セット |
人生は遊び |
| 目標ステータス | ||
| 速度 | 会心ダメージ | EP回復効率 |
| ステータス画面の速度160以上が発展目標 まず143前後から 無凸・味方からの速度バフなし |
ステータス画面の会心ダメージ220〜250%前後 S1での育成目安 まず200%程度でも運用可 |
合計124.4% EP縄+ルサカ 2ターン必殺は条件付き |
花火は主力アタッカーの行動順を早め、会心ダメージを強化しながらSPを回復できます。会心ダメージだけでなく、必要な時に主力を動かせる速度と回転を優先しましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。人生は遊びS1、司祭4+ルサカ、会心ダメージ胴・速度脚・HP球・EP縄で、1凸加速や味方だけの会心バフは含めません。
速度143から160以上へ伸ばす
基礎101+司祭6%+速度脚25で132.06となり、143まで約11、160まで約28をサブで補います。前進・遅延なしなら143は最初の350行動値で5回行動、実際の速度が160を超えると最初の250行動値で4回行動の目安です。
1凸の速度15%は戦闘中15.15増えるため、戦闘前のステータス画面で速度145前後でも約160です。無凸へ混ぜず、敵の遅延やDDDを使う場合は実際の順番で調整します。
会心ダメージ200%から220〜250%へ
スキルLv.10は本人会心ダメージ×24%+45%を渡し、200%なら93%、250%なら105%です。S1・会心ダメージ胴は固定170.8%から、速度を保って220〜250%へ伸ばします。
本人の会心ダメージを200%から250%に伸ばした場合、味方への会心ダメージバフは12ポイント増えます。そのため、耐久・速度を崩す必要はありません。本人の会心ダメージを増やさない光円錐では200〜220%から比較し、残りはHP・防御・抵抗へ回せます。
必要EP110はスキル3回を基本に確認する
EP縄だけでも「必殺後5+スキル30×3」×1.1944=約113.47で届きます。ルサカ込みは124.4%ですが、大地S1+EP縄+ルサカの2スキルは約95.82で不足します。
スキルの会心バフを持つ味方のSP消費判定ごとに基礎EP1です。一度に2SP使っても1判定で、無料行動や対象外の消費は含めません。スキル2回で必殺技を使うには、被弾・消費回数まで確認し、秘技EP20を毎周期へ足しません。
予備SPと50%前進の仕組みを確認
必殺はSP6回復し、上限超過分を最大10記録します。無凸の使用可能上限は7、記録は味方ターン終了後の補充なので、その場で17使えるわけではありません。同じターンに3SP以上使うと次の花火スキルが無料になります。
50%前進は基礎行動値の半分を差し引き、必ず即行動とは限りません。会心バフ2ターン、奇怪な謎3ターンです。幻相3層の被ダメージ12%、奇怪な謎有効時最大30%、全体攻撃45%、スキル対象の耐性貫通10%は対象と持続を分けます。
花火のおすすめ遺物
司祭4セットで主力の会心を補う
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
再び苦難の道を歩む司祭4セット |
・常時速度+6% ・味方単体へのスキルまたは必殺技で、対象の会心ダメージ+18% ・2ターン、最大2層で36% ・花火の全体必殺では層を増やさない |
司祭は速度6%と単体スキル対象への会心ダメージ18%、最大2層36%を渡します。初回から最大ではなく、対象を切り替えたら各自の層と持続を確認します。
全体必殺では司祭の層を増やしません。速度不足の間は司祭2+メッセンジャー2なども使えますが、最大36%の対象支援を失う分を比較します。
ルサカは先頭、竜骨は全体を支援
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
海に沈んだルサカ |
・EP回復効率+5% ・装備者が1枠目以外なら、1枠目の味方の攻撃力+12% ・花火は2〜4枠目へ配置 ・攻撃力支援であり、与ダメージ12%ではない |
折れた竜骨 |
・効果抵抗+10% ・本人の効果抵抗30%以上で全体会心ダメージ+10% ・小軌跡10%と合わせ、サブで残り10%以上を確保 |
生命のウェンワーク |
・EP回復効率+5% ・速度120以上で戦闘開始時の行動順40%前進 ・DDDなどと組む初動調整向け ・毎ウェーブや毎ターンの前進ではない |
ルサカはEP5%と本人以外の1枠目への攻撃12%が特徴です。主力を先頭、花火を他枠に置きます。攻撃参照でない主力へ与ダメージ12%と読み替えず、HP参照などなら竜骨も比較します。
竜骨は本人抵抗30%以上で全体会心ダメージ10%を得て、花火の参照値にも関わります。ウェンワークは速度120以上の開幕40%前進が目的で、毎ターン繰り返しません。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | おすすめメイン |
|---|---|
| 胴体 | 会心ダメージ |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HPまたは防御力 |
| 連結縄 | EP回復効率 |
会心ダメージ胴・速度脚・HPか防御球・EP縄が基本です。速度と会心ダメージをサブで補い、攻撃や会心率を本人火力のために伸ばす必要はありません。
S1で速度160・会心ダメージ250%には相応の厳選が必要です。HP・防御を確保し、抵抗30〜50%も比較できますが、50%で行動制限を完全に防げるわけではありません。
花火のおすすめ光円錐
人生は遊びは本人と味方の補正を分ける
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
人生は遊び |
・S1で本人の会心ダメージ+32% ・仮面中、装備者以外の味方の会心率+10%・会心ダメージ+28% ・開幕の仮面は3ターン、更新後は4ターン ・SP回復4ポイント分で更新し、上限超過分も数える |
S1は本人会心ダメージ32%と、仮面中の他の味方へ会心率10%・会心ダメージ28%を補います。開幕3ターン、SP回復4ポイント分で更新後4ターンとなり、上限超過分も数えます。
味方の会心ダメージ28%を、花火のステータス画面の会心ダメージへ加えません。会心率10%も花火本体の性能ではなく、円錐を替える際はアタッカー側の不足を確認します。
大地はEPとSP、DDDは全体前進
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
大地より天を目指して |
・S1は味方単体へのスキル/必殺後、本人EP6回復 ・対象へ与ダメージ15%、3ターン、最大3層 ・対応する行動2回ごとにSP1回復 ・花火では単体スキルが対応し、全体必殺は対象外 |
ダンス!ダンス!ダンス! |
・本人の必殺技で味方全体の行動順を早める ・S1は16%、S5は24% ・本人の会心ダメージやEP回復効率は増えない ・効果的な発動位置を含めて速度を調整する |
大地S1は単体スキル後に本人EP6、対応行動2回ごとSP1を回復します。対象与ダメージは3層で45%ですが全体必殺はEP回復対象外です。愉悦へ通常与ダメージをそのまま足さず、火花編成ではEP・SPで比較します。
DDDは必殺で全体をS1なら16%、S5なら24%前進します。本人の会心ダメージ・EPは増えず、行動直前は余る場合もあります。ウェンワーク+DDD S5の速度158などは開幕EPと発動位置を揃える専用調整です。
過去と未来は次に動く味方を確認
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
過去と未来 |
・S5でスキル後、次に行動するほかの味方の与ダメージ+32% ・1ターン継続 ・光円錐プレゼンスの交換候補 |
だが戦争は終わらない |
・S1でEP回復効率+10% ・味方への必殺技2回ごとにSP1回復 ・スキル後、次に動くほかの味方の与ダメージ+30%、1ターン |
過去と未来S5はスキル後、次に動く他の味方へ与ダメージ32%を1ターン渡す交換候補です。だが戦争S1は同様の30%にEP効率10%と必殺2回ごとのSP1があります。
支援先は指定対象ではなく、その後に実際に動く味方です。50%前進では別キャラが挟まる場合もあるため、主力へ渡る順番か確認してください。
花火のステータス厳選まとめ
花火は速度143・会心ダメージ200%から始め、S1なら速度160以上・会心ダメージ220〜250%へ伸ばしましょう。EP縄と耐久も確保し、ステータス画面の会心ダメージだけで円錐を選びません。
火花・アーチャー・青雀・飲月などの消費と現在のSP、予備補充を合わせます。無凸へ1凸加速や2凸最大防御低下30%、4凸上限8・回復7を混ぜず、所持凸と行動順で調整してください。
花火
再び苦難の道を歩む司祭
人生は遊び
海に沈んだルサカ
折れた竜骨
生命のウェンワーク
大地より天を目指して
ダンス!ダンス!ダンス!
過去と未来
だが戦争は終わらない