【崩壊スターレイル】ミーシャの理想ステータスと会心率や攻撃力の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のミーシャの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力に分けて紹介します。

おすすめ装備、バウンド必殺の段数とEP、凍結に必要な効果命中もまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

ミーシャの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ミーシャミーシャ 雪の密林の狩人雪の密林の狩人
4セット
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す
目標ステータス
会心率 会心ダメージ 攻撃力
戦闘前のステータス画面の会心率70%前後
サンデー20%+
花火モチーフS1の10%込み
戦闘前のステータス画面の会心ダメージ116〜134%前後
狩人25%と
凍結相手への30%は別
戦闘前のステータス画面の攻撃力2770〜2950前後
攻撃脚・氷オーブ・攻撃縄
星神の戦闘中バフは除く

ミーシャは味方のSP消費で段数を増やす必殺技が主力です。支援込みの会心率を整え攻撃と会心ダメージを伸ばす形を基本にし、凍結のためだけに火力を大きく落としません。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。星神S5、狩人4+サルソット、会心率胴・攻撃脚・氷球・攻撃縄で、本人へのサンデー支援と花火モチーフS1を想定します。

会心率70%は味方からの会心率バフ30%の条件

サンデーの本人対象20%と花火S1の10%で戦闘前のステータス画面の会心率70%から100%です。サンデーだけなら80%、味方からの会心率バフなしなら80〜90%から100%へ近づけます。花火を編成するだけで10%は得られません。

ステータス画面の会心ダメージ116〜134%に、狩人の必殺時25%と凍結相手への追加能力30%を別に数えます。凍結できない敵や未付与へ30%は使えず、味方の支援も有効中だけ加えます。

攻撃2770〜2950と星神の蓄積を分ける

主表は戦闘前攻撃2770〜2950が目安で、星神S5の最大64%は含めません。ステータス画面の攻撃力が2938なら4層で約3660となる例ですが、10ヒットを10回の攻撃として一度に積む効果ではありません。

攻撃脚は支援役で引き上げる低速型です。本人135→サンデー134なら速度脚121からサブ約14を足します。攻撃は同じサブで約487下がるため、速度型へ2950を必須にはしません。

初段の凍結は少量の命中で補える

必殺Lv.10と追加能力解放では初段基礎100%、後続20%、必殺中の効果命中60%です。敵抵抗40%・追加凍結抵抗なしならステータス画面の効果命中0で初段96%、約6.7%以上で計算上100%です。

後続はステータス画面の効果命中0なら1ヒット19.2%で初段とは違います。追加凍結抵抗50%なら初段も48%となり、無効の敵には通りません。全敵への確定凍結を目指す大量の命中厳選は基本にしません。

EP満タンと10段を別に確認する

天賦Lv.10は味方が1SP使うごとに段数1・EP2です。本人スキルは固有1と消費1で通常2段増え、正味SPが戻っても消費と回復を分けます。花火のSP回復だけでは段数は増えません。

無凸は初期3段で、必殺後5+スキル3回ならEP101・9段、スキル2回+味方3SPなら10段・EP75です。初段は止めたい敵へ、後続はランダムで敵数に応じ分散します。通常の凍結と弱点撃破も別です。

ミーシャのおすすめ遺物

狩人と学者は会心配分で選ぶ

遺物 主な効果
雪の密林の狩人雪の密林の狩人
4セット
・氷属性ダメージ+10%
・必殺技発動時、会心ダメージ+25%/2ターン
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・会心率+8%
・スキル/必殺技与ダメージ+20%
・必殺技後の次スキルはさらに与ダメージ+25%

狩人は氷10%と必殺時の会心ダメージ25%を得ます。会心率を支援で補う主表に合わせやすく、25%は2ターンの戦闘中補正です。

学者は常時会心率8%、スキル・必殺20%、必殺後の次スキル追加25%です。会心率不足を補いやすい一方、狩人から替えたら支援込みの超過を確認します。

死水は凍結とデバフ数を確認

遺物 採用時の確認
死水に潜る先駆者死水に潜る先駆者
4セット
・デバフ敵への与ダメージ+12%
・常時会心率+4%
・デバフ2個/3個以上で会心ダメージ+8%/12%
・本人の付与後、4セットの会心効果が1ターン倍化

死水は凍結や2凸の必殺防御低下で倍化を狙います。付与判定があり、凍結無効の敵へ常に最大とは考えません。ペラなどの付与も種類数を増やします。

常時会心率4%と本人付与後の追加4%は別です。2凸防御低下は各段の前に基礎24%で狙う効果で、初段凍結用の基礎確率強化を流用しません。

サルソットを基本に龍霊ならバナダイス

オーナメント 条件と効果
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット ・常時会心率+8%
・会心率50%以上で必殺技/追加攻撃与ダメージ+15%
奇想天外のバナダイス奇想天外のバナダイス ・常時会心ダメージ+16%
・装備者の召喚ユニットがいるとさらに+32%
・ミーシャ本人へ龍霊を付ける構成用

サルソットは会心率8%と50%以上の必殺ダメージ15%を使います。バウンドは追撃ではありませんが必殺側の補正が有効です。

バナダイスは騰荒の龍霊をミーシャへ付ける時に追加会心ダメージ32%を得ます。騰荒の編成やイカルンだけでは本人召喚物の条件にならず、失う会心率8%も補います。

遺物のおすすめオプション

部位 メイン効果の基準
胴体 会心率/会心ダメージ
光円錐と味方からの会心率を先に確認
脚部 攻撃力%/速度
低速引き上げ型と135前後の型を区別
次元界オーブ 氷ダメージを基本に比較
連結縄 攻撃力%
EP回復効率は回転と段数が噛み合う別構成
サブオプション 会心・攻撃力、必要な速度
効果命中は敵条件に合わせて少量を補う

会心胴・攻撃か速度脚・氷球・攻撃縄が基本です。円錐や支援の会心率を確認して胴を選び、命中は敵条件に合わせ少量のサブで補います。

EP縄は必殺を早めても段数を同時に増やしません。味方によるEP回復とSP消費を含め、使える時に段数が足りる場合に攻撃縄と比較します。

ミーシャのおすすめ光円錐

星神は攻撃回数と本人の撃破が条件

光円錐 S5の主な効果
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す ・ヘルタショップで交換可能
・攻撃時、攻撃力+16%×最大4層
・本人の弱点撃破後、与ダメージ+24%/2ターン

星神S5は交換候補で、攻撃1回につき攻撃16%、4回で64%です。開幕と蓄積後を分け、バウンドのヒット数だけで最大にはしません。

与ダメージ24%は本人の弱点撃破後2ターンです。凍結では発動せず、氷弱点と実際に最後の靭性を削れるかを確認します。

約束は必殺時の会心率を活かす

光円錐 重畳ごとの条件
心に刻まれた約束心に刻まれた約束 ・S1:撃破特効+28%、必殺技発動時会心率+15%
・S5:撃破特効+56%、必殺技発動時会心率+30%
・会心率は2ターン継続

約束はS1で会心率15%、S5で30%を必殺発動時から2ターン得て、その必殺にも使えます。主表の支援30%とS5なら効果発動前のステータス画面の会心率40%が上限目安です。

効果がない時間のスキルは別に評価します。撃破28〜56%もありますが、必殺を超撃破へ変える効果ではなく、会心率の余裕を会心ダメージや攻撃へ回すのが基本です。

青空は最初の撃破までの会心率に注意

光円錐 条件の違い
青空の下で青空の下で ・S1:常時攻撃力+16%、本人撃破後会心率+12%
・S5:常時攻撃力+32%、本人撃破後会心率+24%
・会心率は3ターン継続

青空S5は常時攻撃32%と本人撃破後の会心率24%を得ます。会心率は3ターンで、味方の撃破やまだ倒していない開幕には加えません。

取り巻きからボスへ移る場面の候補で、単体ボス戦では不足しやすくなります。S1は攻撃16%・会心率12%なので、S5用の目標を流用しません。

ミーシャのステータス厳選まとめ

ミーシャは、主表の支援で会心率が30%上がる前提なら、戦闘前のステータス画面の会心率70%、ステータス画面の会心ダメージ116〜134%、攻撃2770〜2950を星神S5・低速型の目安にできます。支援や円錐を替えたら会心率と速度を組み直しましょう。

必殺・追加能力を優先し、スキルと天賦も回転に合わせ育てます。1凸追加段数は敵数で1〜5、無凸最大は10段です。EP・段数・敵の凍結抵抗を確認し、狙う相手へ火力と妨害を合わせてください。

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