崩壊スターレイル(スタレ)のミーシャの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力に分けて紹介します。
おすすめ装備、バウンド必殺の段数とEP、凍結に必要な効果命中もまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ミーシャの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ミーシャ |
雪の密林の狩人4セット |
とある星神の殞落を記す |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 攻撃力 |
| 戦闘前のステータス画面の会心率70%前後 サンデー20%+ 花火モチーフS1の10%込み |
戦闘前のステータス画面の会心ダメージ116〜134%前後 狩人25%と 凍結相手への30%は別 |
戦闘前のステータス画面の攻撃力2770〜2950前後 攻撃脚・氷オーブ・攻撃縄 星神の戦闘中バフは除く |
ミーシャは味方のSP消費で段数を増やす必殺技が主力です。支援込みの会心率を整え攻撃と会心ダメージを伸ばす形を基本にし、凍結のためだけに火力を大きく落としません。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。星神S5、狩人4+サルソット、会心率胴・攻撃脚・氷球・攻撃縄で、本人へのサンデー支援と花火モチーフS1を想定します。
会心率70%は味方からの会心率バフ30%の条件
サンデーの本人対象20%と花火S1の10%で戦闘前のステータス画面の会心率70%から100%です。サンデーだけなら80%、味方からの会心率バフなしなら80〜90%から100%へ近づけます。花火を編成するだけで10%は得られません。
ステータス画面の会心ダメージ116〜134%に、狩人の必殺時25%と凍結相手への追加能力30%を別に数えます。凍結できない敵や未付与へ30%は使えず、味方の支援も有効中だけ加えます。
攻撃2770〜2950と星神の蓄積を分ける
主表は戦闘前攻撃2770〜2950が目安で、星神S5の最大64%は含めません。ステータス画面の攻撃力が2938なら4層で約3660となる例ですが、10ヒットを10回の攻撃として一度に積む効果ではありません。
攻撃脚は支援役で引き上げる低速型です。本人135→サンデー134なら速度脚121からサブ約14を足します。攻撃は同じサブで約487下がるため、速度型へ2950を必須にはしません。
初段の凍結は少量の命中で補える
必殺Lv.10と追加能力解放では初段基礎100%、後続20%、必殺中の効果命中60%です。敵抵抗40%・追加凍結抵抗なしならステータス画面の効果命中0で初段96%、約6.7%以上で計算上100%です。
後続はステータス画面の効果命中0なら1ヒット19.2%で初段とは違います。追加凍結抵抗50%なら初段も48%となり、無効の敵には通りません。全敵への確定凍結を目指す大量の命中厳選は基本にしません。
EP満タンと10段を別に確認する
天賦Lv.10は味方が1SP使うごとに段数1・EP2です。本人スキルは固有1と消費1で通常2段増え、正味SPが戻っても消費と回復を分けます。花火のSP回復だけでは段数は増えません。
無凸は初期3段で、必殺後5+スキル3回ならEP101・9段、スキル2回+味方3SPなら10段・EP75です。初段は止めたい敵へ、後続はランダムで敵数に応じ分散します。通常の凍結と弱点撃破も別です。
ミーシャのおすすめ遺物
狩人と学者は会心配分で選ぶ
| 遺物 | 主な効果 |
|---|---|
雪の密林の狩人4セット |
・氷属性ダメージ+10% ・必殺技発動時、会心ダメージ+25%/2ターン |
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8% ・スキル/必殺技与ダメージ+20% ・必殺技後の次スキルはさらに与ダメージ+25% |
狩人は氷10%と必殺時の会心ダメージ25%を得ます。会心率を支援で補う主表に合わせやすく、25%は2ターンの戦闘中補正です。
学者は常時会心率8%、スキル・必殺20%、必殺後の次スキル追加25%です。会心率不足を補いやすい一方、狩人から替えたら支援込みの超過を確認します。
死水は凍結とデバフ数を確認
| 遺物 | 採用時の確認 |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・デバフ2個/3個以上で会心ダメージ+8%/12% ・本人の付与後、4セットの会心効果が1ターン倍化 |
死水は凍結や2凸の必殺防御低下で倍化を狙います。付与判定があり、凍結無効の敵へ常に最大とは考えません。ペラなどの付与も種類数を増やします。
常時会心率4%と本人付与後の追加4%は別です。2凸防御低下は各段の前に基礎24%で狙う効果で、初段凍結用の基礎確率強化を流用しません。
サルソットを基本に龍霊ならバナダイス
| オーナメント | 条件と効果 |
|---|---|
自転が止まったサルソット |
・常時会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技/追加攻撃与ダメージ+15% |
奇想天外のバナダイス |
・常時会心ダメージ+16% ・装備者の召喚ユニットがいるとさらに+32% ・ミーシャ本人へ龍霊を付ける構成用 |
サルソットは会心率8%と50%以上の必殺ダメージ15%を使います。バウンドは追撃ではありませんが必殺側の補正が有効です。
バナダイスは騰荒の龍霊をミーシャへ付ける時に追加会心ダメージ32%を得ます。騰荒の編成やイカルンだけでは本人召喚物の条件にならず、失う会心率8%も補います。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | メイン効果の基準 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率/会心ダメージ 光円錐と味方からの会心率を先に確認 |
| 脚部 | 攻撃力%/速度 低速引き上げ型と135前後の型を区別 |
| 次元界オーブ | 氷ダメージを基本に比較 |
| 連結縄 | 攻撃力% EP回復効率は回転と段数が噛み合う別構成 |
| サブオプション | 会心・攻撃力、必要な速度 効果命中は敵条件に合わせて少量を補う |
会心胴・攻撃か速度脚・氷球・攻撃縄が基本です。円錐や支援の会心率を確認して胴を選び、命中は敵条件に合わせ少量のサブで補います。
EP縄は必殺を早めても段数を同時に増やしません。味方によるEP回復とSP消費を含め、使える時に段数が足りる場合に攻撃縄と比較します。
ミーシャのおすすめ光円錐
星神は攻撃回数と本人の撃破が条件
| 光円錐 | S5の主な効果 |
|---|---|
とある星神の殞落を記す |
・ヘルタショップで交換可能 ・攻撃時、攻撃力+16%×最大4層 ・本人の弱点撃破後、与ダメージ+24%/2ターン |
星神S5は交換候補で、攻撃1回につき攻撃16%、4回で64%です。開幕と蓄積後を分け、バウンドのヒット数だけで最大にはしません。
与ダメージ24%は本人の弱点撃破後2ターンです。凍結では発動せず、氷弱点と実際に最後の靭性を削れるかを確認します。
約束は必殺時の会心率を活かす
| 光円錐 | 重畳ごとの条件 |
|---|---|
心に刻まれた約束 |
・S1:撃破特効+28%、必殺技発動時会心率+15% ・S5:撃破特効+56%、必殺技発動時会心率+30% ・会心率は2ターン継続 |
約束はS1で会心率15%、S5で30%を必殺発動時から2ターン得て、その必殺にも使えます。主表の支援30%とS5なら効果発動前のステータス画面の会心率40%が上限目安です。
効果がない時間のスキルは別に評価します。撃破28〜56%もありますが、必殺を超撃破へ変える効果ではなく、会心率の余裕を会心ダメージや攻撃へ回すのが基本です。
青空は最初の撃破までの会心率に注意
| 光円錐 | 条件の違い |
|---|---|
青空の下で |
・S1:常時攻撃力+16%、本人撃破後会心率+12% ・S5:常時攻撃力+32%、本人撃破後会心率+24% ・会心率は3ターン継続 |
青空S5は常時攻撃32%と本人撃破後の会心率24%を得ます。会心率は3ターンで、味方の撃破やまだ倒していない開幕には加えません。
取り巻きからボスへ移る場面の候補で、単体ボス戦では不足しやすくなります。S1は攻撃16%・会心率12%なので、S5用の目標を流用しません。
ミーシャのステータス厳選まとめ
ミーシャは、主表の支援で会心率が30%上がる前提なら、戦闘前のステータス画面の会心率70%、ステータス画面の会心ダメージ116〜134%、攻撃2770〜2950を星神S5・低速型の目安にできます。支援や円錐を替えたら会心率と速度を組み直しましょう。
必殺・追加能力を優先し、スキルと天賦も回転に合わせ育てます。1凸追加段数は敵数で1〜5、無凸最大は10段です。EP・段数・敵の凍結抵抗を確認し、狙う相手へ火力と妨害を合わせてください。
ミーシャ
雪の密林の狩人
とある星神の殞落を記す
知識の海に溺れる学者
死水に潜る先駆者
自転が止まったサルソット
奇想天外のバナダイス
心に刻まれた約束
青空の下で