崩壊スターレイル(スタレ)のDr.レイシオの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力・速度に分けて紹介します。
おすすめ装備と、デバフ数や帰納の層を揃えて追撃を安定させるポイントをまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
Dr.レイシオの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
Dr.レイシオ |
死水に潜る先駆者4セット |
純粋なる思惟の洗礼 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 攻撃力・速度 |
| ステータス画面の会心率81%前後 帰納15%+死水追加4%が 有効な時に100%へ |
ステータス画面の会心ダメージ120%前後から 余裕があれば150%へ 戦闘中の条件分は別 |
攻撃力2900〜3000前後 速度134前後 速度脚・虚数オーブの例 |
Dr.レイシオはスキルを起点とした単体追撃が主力です。大きな1ヒットを会心させる確率と追撃条件を優先し、その後に攻撃と会心ダメージを伸ばしましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。S1、死水4+都藍、会心率胴・速度脚・虚数球・攻撃縄で、味方からの会心率バフは含めません。
会心率81%は帰納と死水が有効な時
無凸帰納6層は会心率15%・会心ダメージ30%です。死水の本人付与後の追加4%も有効ならステータス画面の会心率81%で100%、倍化に頼らなければステータス画面の会心率85%が目安です。常時4%はステータス画面の会心率に含めます。
帰納が溜まる前や付与失敗時は同じ値になりません。1凸帰納10層ならステータス画面の会心率71%、無凸で本人へのサンデー20%なら61%と、上限目安は条件で変わります。
デバフ3個・5個と帰納6層を分ける
追撃固定確率は敵デバフ0/1/2/3個で40/60/80/100%です。推論は3個で与ダメージ30%、5個で50%。まずスキルを選ぶ前に3個を揃え、本人のスキル後付与をその回の3個目に頼りません。
帰納はスキル時の数で本人へ累積し、3個の敵に2回使っても6層になります。6種類を同時に用意する条件ではありません。本人の抵抗低下は基礎100%、命中0・敵抵抗40%への初回成功60%で、確定ではありません。
速度134と攻撃2900〜3000を両立
基礎103+速度脚25で128、サブ約6で134です。S1・虚数球なら攻撃は固定約2678から2900〜3000を目指します。攻撃球は約586増えますが失う虚数ダメージも含め比較します。
ステータス画面の会心ダメージ120%から、余裕があれば150%へ進めます。帰納30%、都藍25%、洗礼最大24%、死水倍化中最大24%は条件付きで、ステータス画面の会心ダメージだけを上げるために会心率を削らないようにします。
必殺後は味方の攻撃で2回の追撃を使う
智者の短慮は他の味方の攻撃で追撃を2回出す印で、本人のスキル追撃と別枠です。通常のデバフ数には入らず、最後に必殺で指定した敵が対象です。論弁中に使い切れるタイミングを選びます。
アナイクスの弱点付与やサフェル・モゼなどを合わせ、誰が開幕から3個を用意するか確認します。サンデー型は本人135→サンデー134が一例ですが、支援枠を増やしてデバフ不足にならないことも重要です。
Dr.レイシオのおすすめ遺物
死水4セットは本人付与の成功を確認
| 遺物 | 効果と条件 |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・敵デバフ2個/3個以上で会心ダメージ+8%/12% ・本人のデバフ付与後、4セットの会心効果が1ターン倍化 |
本人のスキル後抵抗低下や、悩んで笑っての従順で倍化を狙えます。味方付与だけでは更新されず、スキル本体で敵を倒した場合も付与できません。
81%は帰納が最大層数に達し、死水の効果が倍化している間の目安で、初動から会心を出しやすくしたい場合は、戦闘前の会心率をさらに高める選択肢もあります。追撃の固定確率は命中で増えないため、付与役を整える方が基本です。
大公2セット混合と廃土客を比較
| 遺物 | 主な使い方 |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公 |
・2セットで追加攻撃与ダメージ+20% ・4セットの多段ヒット条件を活かしにくい ・虚数や攻撃の2セットと混合 |
荒地で盗みを働く廃土客 |
・2セットで虚数ダメージ+10% ・4セットは対デバフ敵の会心率+10% ・会心ダメージ+20%は禁錮状態が必要 |
大公2は追撃20%を得られ、廃土客2の虚数10%や攻撃2との混合に使えます。追撃が1ヒットなので、多段で攻撃を積む大公4を十分に活かしにくい点も考慮します。
廃土客4は対デバフ会心率10%に加え、会心ダメージ20%には禁錮が必要です。虚数で攻撃するだけでは足りず、ヴェルトや虚数撃破を使える場面で比較します。
都藍を基本に会心不足ならサルソット
| オーナメント | 特徴 |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃で最大5層 ・1層につき追加攻撃与ダメージ+5% ・5層で会心ダメージ+25% |
自転が止まったサルソット |
・常時会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技/追加攻撃与ダメージ+15% |
都藍は本人と味方の追撃で5層を溜め、追撃25%と会心ダメージ25%を得ます。追撃の多い相方が立ち上がりを助けますが、開幕から最大ではありません。
サルソットは常時会心率8%、50%以上で必殺・追撃15%の候補です。装備後の会心率を見て、都藍も同時にある計算にはしません。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本のメイン効果 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率 支援・光円錐で足りる場合は会心ダメージ |
| 脚部 | 速度 低速引き上げ型なら攻撃力%を比較 |
| 次元界オーブ | 虚数ダメージ/攻撃力% 主表は虚数球 |
| 連結縄 | 攻撃力% EP回復効率は別の回転設計 |
| サブオプション | 必要な会心率と速度、攻撃力、会心ダメージ 効果命中は一律の必須目標にしない |
会心率胴・速度脚・虚数球・攻撃縄が基本で、支援や円錐で会心率が足りれば会心ダメージ胴も比較します。帰納前の攻撃も確認してください。
攻撃脚は高速支援で引き上げる別設計です。EP縄は失う攻撃に対して必殺・短慮の回数が増えるか見て、4凸の追撃EP15を無凸へ含めません。
Dr.レイシオのおすすめ光円錐
洗礼の防御無視24%は追撃用
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
純粋なる思惟の洗礼 |
・常時会心ダメージ+20% ・敵デバフ1個につき対象への会心ダメージ+8%/最大3層 ・論弁中は与ダメージ+36% ・追加攻撃だけが防御力24%を無視/2ターン |
S1は常時会心ダメージ20%と、デバフ1種類につき8%を最大3層得ます。後者24%は敵次第で、ステータス画面の会心ダメージへ44%を常時足す効果ではありません。
必殺で得る論弁は与ダメージ36%と追撃防御無視24%を2ターン付けます。本人強化なので敵のデバフ数に入らず、防御無視も通常やスキルへ一律には乗りません。
星海は敵HP、悩んで笑っては従順を確認
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
星海巡航 |
S5の条件 ・ヘルタショップで交換可能 ・常時会心率+16% ・敵HP50%以下に対してさらに+16% ・本人撃破後、攻撃力+40%/2ターン |
悩んで笑って |
S1の効果 ・常時会心率+18% ・追加攻撃与ダメージ+30% ・追撃後、対象に従順を付与/最大2層 ・従順1層ごとに対象へ与える会心ダメージ+12% |
星海S5は常時会心率16%の交換候補です。低HPの追加16%まで使えばステータス画面の会心率65%でも、帰納の最大層数と死水の効果込みで100%ですが、高HP時は84%です。本人撃破後の攻撃40%も戦闘前へ含めません。
悩んで笑ってS1は会心率18%と追撃30%、従順による味方会心支援が特徴です。2層で24%ですが、従順2層を別デバフ2種類とは数えず、最初のスキル前から付く前提にしません。
沈黙のみは少数戦で会心率を補う
| 光円錐 | 敵数と重畳による違い |
|---|---|
沈黙のみ |
・S1:常時攻撃力+16%、敵2体以下で会心率+12% ・S5:常時攻撃力+32%、敵2体以下で会心率+24% ・3体以上へ増えた場面は追加会心率なし |
S1は攻撃16%・敵2体以下の会心率12%、S5は32%・24%です。増援で3体以上になると会心率が消えるため、敵数と重畳で調整します。
有料褒章の終点でまた会おうも候補です。論剣は同じ敵への命中で積むため、1ヒット中心では立ち上がりに時間がかかります。戦闘の長さと会心不足も見て選びます。
Dr.レイシオのステータス厳選まとめ
レイシオは無凸S1・死水+都藍なら会心率81%、速度134、虚数球で攻撃2900〜3000を目安に、会心ダメージ120%から伸ばします。帰納と死水が揃わない初動は同じ会心率になりません。
天賦を優先しスキル・必殺と追加能力を整えます。スキル前のデバフ3個、推論最大5個、帰納6層を区別し、必殺後の追撃も使い切れる編成と順番にしてください。
Dr.レイシオ
死水に潜る先駆者
純粋なる思惟の洗礼
灰燼を燃やし尽くす大公
荒地で盗みを働く廃土客
奔狼の都藍王朝
自転が止まったサルソット
星海巡航
悩んで笑って
沈黙のみ