崩壊スターレイル(スタレ)の飛霄の理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力・速度に分けて紹介します。
おすすめの遺物・光円錐と、サンデーや丹恒・騰荒を使う場合の装備調整もまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
飛霄の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
飛霄 |
風雲を薙ぎ払う勇烈4セット |
我が征く巡狩の道 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 攻撃力・速度 |
| 戦闘前100%を目標 サンデー採用時は 80%が目安 |
戦闘前100〜130% 本人の追加能力と 都藍のバフは含めない |
戦闘前攻撃力2900前後 速度137 風オーブ・速度脚の例 |
飛霄は、味方の攻撃回数で飛黄を溜め、必殺技と追加攻撃で火力を出す巡狩キャラです。自己強化で攻撃力と会心ダメージを補えるため、まず会心率を安定させましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・追加能力解放、星5遺物最大強化の例です。モチーフS1、勇烈4+都藍、会心率胴・速度脚・風オーブ・攻撃縄で、味方の戦闘中バフは含めません。
会心率100%を基本に支援で調整する
会心率はステータス画面の会心率100%を目標にし、育成途中は90%以上を目安にします。サンデーが飛霄へスキルを使い会心率20%が有効ならステータス画面の会心率80%で足ります。出雲+別の巡狩なら12%、星海S5の敵HP50%以下なら16%と条件で必要値を変えましょう。
ステータス画面の会心ダメージは100〜130%が目安です。追加能力の追撃会心ダメージ36%と都藍5層の25%は戦闘中の補正で、必殺技にも有効です。ステータス画面の会心ダメージ120%なら該当攻撃は181%になり、ステータス画面の数値だけで計算した比率にこだわる必要はありません。
速度脚で137、風オーブなら攻撃力2900前後
基礎112+速度脚25で137となり、通常の134目安を満たせます。サンデー134より先に動く形も組みやすく、速度サブを大量に取るより会心を優先できます。攻撃脚なら必要な行動順を別に補いましょう。
S1・勇烈・風オーブなら攻撃2900前後が目安です。同程度の配分で攻撃オーブは3343、星海では風オーブで2687の計算例となり、同じ2900を求めません。スキル後攻撃48%も戦闘前のステータス画面で目指す攻撃力とは分けます。
飛黄は攻撃回数で溜め、必殺技へ支援を合わせる
飛黄は味方の攻撃2回で1層、6層で必殺技を使え、最大12層です。スキルと後続追撃は別の攻撃ですが、多段ヒット数や飛霄自身の必殺技は蓄積に数えません。味方の通常・追撃を増やし、EP支援やEP縄では代用しないようにします。
必殺技は味方バフと流光を合わせ、未撃破なら斧貫衝天、撃破済みなら閃裂刃舞を選びます。弱点無視で削靭できますが育成は会心型が基本です。飛霄より速い味方の初動攻撃で、本人ターン前の天賦追撃も使いやすくなります。
飛霄のおすすめ遺物
勇烈4セットを基本にする
| 遺物 | 効果と使い分け |
|---|---|
風雲を薙ぎ払う勇烈4セット |
・常時攻撃力+12%、会心率+6% ・追加攻撃で必殺技ダメージ+36%、1ターン ・基本のおすすめ |
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・敵のデバフ2/3種類で会心ダメージ+8/12% ・本人がデバフ付与後、4セット効果が1ターン2倍 |
勇烈は攻撃12%・会心率6%を補い、追撃後に必殺技与ダメージ36%を得ます。スキル後追撃から必殺技へつなげやすい無凸の基本候補で、通常の追撃すべてが必殺技扱いになるわけではありません。
死水はデバフを複数維持できる編成の候補です。倍化には飛霄自身の付与が必要で、味方が付けただけでは発動しません。勇烈より常時会心率が2%低く、本人の弱点撃破などによる追加4%も持続中だけ数えます。
都藍とバナダイスは召喚物の対象で選ぶ
| オーナメント | 条件と効果 |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃ごとに勲功、最大5層 ・1層ごとに追加攻撃ダメージ+5% ・5層で会心ダメージ+25% |
奇想天外のバナダイス |
・常時会心ダメージ+16% ・本人の召喚物がいる間、さらに+32% ・騰荒+サンデー型で比較する |
自転が止まったサルソット |
・常時会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
都藍は味方の追撃で蓄積し、5層の追撃ダメージ25%と会心ダメージ25%を必殺技にも活かせます。通常の追撃編成では扱いやすい選択です。
バナダイスは丹恒・騰荒の同袍を飛霄に指定し、飛霄が龍霊を持つ場合だけ追加会心ダメージ32%を数えます。サルソットの必殺技・追撃15%も二重に重なって30%にはなりません。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本のメイン効果 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率 支援込みで不足しない場合は会心ダメージも比較 |
| 脚部 | 速度 攻撃脚は実戦の速度・行動順を満たす場合 |
| 次元界オーブ | 風属性ダメージ 攻撃力%は支援とサブステ次第の代案 |
| 連結縄 | 攻撃力% |
| サブオプション | 必要な会心率 > 会心ダメージ・攻撃力% 速度は編成の調整分 |
会心率胴・速度脚・風オーブ・攻撃縄が基本です。必要な会心率と行動順を確保できたら、会心ダメージ胴や攻撃脚、攻撃オーブを比較しましょう。
サブは会心率を優先し、会心ダメージと攻撃%へ配分します。サンデーで会心率を補う場合も本人への支援が前提です。バフ量だけでなくSPと味方の攻撃回数を確認してください。
飛霄のおすすめ光円錐
モチーフは流光2層で必殺技の防御54%無視
| 光円錐 | 重畳1の主な効果 |
|---|---|
我が征く巡狩の道 |
・常時会心率+15% ・追加攻撃で流光を1層獲得、最大2層 ・1層につき必殺技が防御力27%を無視 ・本人のターン終了時に1層解除 |
我が征く巡狩の道S1は常時会心率15%を補い、追撃で流光を溜めます。最大2層で必殺技が防御54%を無視するため、使う直前の層数を確認しましょう。
本人ターン終了時に1層減ります。無凸の対象は必殺技で、スキル後の通常追撃へ同じ54%を加えません。完凸の追撃強化とは分けて扱います。
洗礼はデバフ数と会心率を確認する
| 光円錐 | 重畳1の主な効果 |
|---|---|
純粋なる思惟の洗礼 |
・常時会心ダメージ+20% ・敵のデバフ1種類につき会心ダメージ+8%、最大3層 ・必殺技で論弁:与ダメージ+36% ・論弁中、追加攻撃が防御力24%を無視、2ターン |
純粋なる思惟の洗礼は、必殺技も追撃扱いになる飛霄に流用できます。常時会心ダメージ20%に加えデバフ3種類で最大24%、必殺技後の論弁で与ダメージと追撃の防御無視を得ます。
飛霄のモチーフの会心率15%は失うため、遺物やサンデーで補える場合に選びます。デバフ数と論弁の持続を揃え、すべてを開幕から有効とは考えないようにしましょう。
星海巡航と論剣は重畳数と敵に合わせる
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
星海巡航 |
重畳5の主な効果 ・常時会心率+16% ・HP50%以下の敵に対してさらに+16% ・本人が敵を倒すと攻撃力+40%、2ターン ・ヘルタショップで交換可能 |
論剣 |
・同じ敵に命中するたび与ダメージ上昇 ・重畳1は1層8%、重畳5は16% ・最大5層、ターゲット変更でリセット |
星海S5は常時会心率16%の交換候補です。追加16%は敵HP50%以下、攻撃40%は本人の撃破後が条件なので、高HPのボスや味方が倒した場面には加えません。
論剣は同じ敵への命中で最大5層になり、S1は1層8%、S5は16%の与ダメージを得ます。対象変更でリセットされ、会心率も補えないため、同じ敵を狙い続けられる戦闘で比較します。
飛霄のステータス厳選まとめ
飛霄は勇烈+都藍、会心率100%、速度脚で137を基準に育成しましょう。モチーフS1・風オーブなら攻撃2900前後、ステータス画面の会心ダメージ100〜130%が目安です。
必殺技・天賦、スキルと追加能力を優先します。サンデー型はステータス画面の会心率80%と本人への支援、バナダイスは龍霊の対象を確認し、味方の手数とSPを整えて必殺技の回数につなげましょう。
飛霄
風雲を薙ぎ払う勇烈
我が征く巡狩の道
死水に潜る先駆者
奔狼の都藍王朝
奇想天外のバナダイス
自転が止まったサルソット
純粋なる思惟の洗礼
星海巡航
論剣