崩壊スターレイル(スタレ)のモゼの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力に分けて紹介します。
おすすめの遺物・光円錐と、離脱中の追加攻撃を活かす速度や編成の考え方もまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
モゼの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
モゼ |
死水に潜る先駆者4セット |
星海巡航 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | 会心ダメージ | 攻撃力 |
| 戦闘前90〜96% 死水の追加4%と 星海の敵HP条件を別に確認 |
戦闘前130〜160% 都藍・死水・2凸の 戦闘中効果は含めない |
戦闘前2900前後 攻撃脚・雷オーブ・攻撃縄 星海の撃破後バフは除外 |
モゼは、獲物へ味方の攻撃を集めて追加攻撃を出す雷・巡狩キャラです。スキル後は一時離脱するため、速度を一律に高めるより会心率と1回ごとの火力を優先しましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。星海巡航S5、死水4+都藍、会心率胴・攻撃脚・雷オーブ・攻撃縄を想定し、条件付きの戦闘中バフは含めません。
会心率90〜96%は敵のHPで使い分ける
死水の倍化中は効果発動前のステータス画面の会心率に追加で4%が加わり、効果発動前のステータス画面の会心率90%なら94%、96%なら100%になります。星海S5の敵HP50%以下で得る16%は別条件なので、低HP時には会心率が余る場合があります。
会心ダメージは効果発動前のステータス画面の会心ダメージ130〜160%が目安です。死水はデバフ2/3種類で倍化中16/24%、都藍5層で25%を補えます。2凸の40%支援は獲物へ攻撃する時だけで、無凸や別の敵への攻撃には加えません。
攻撃力2900と初動の行動順を整える
攻撃力2900前後は攻撃脚・雷オーブ・攻撃縄の目安で、固有能力の発動条件ではありません。星海の撃破後40%や味方バフを戦闘前のステータス画面で目指す数値へ足さず、速度脚・EP縄では下がる分も含めて比較します。
速度は基礎111を軸に初動だけ調整できます。ウェーブ開始時の30%前進を使って速度160の味方より先に獲物を付けたいなら、速度113程度が一例です。離脱解除時の20%前進も速度そのものではなく、他の前進があれば順番を確認し直しましょう。
獲物を長く残し、離脱前に支援を用意する
スキルでチャージ9を得て、味方が獲物を攻撃するたび消費し、3消費ごとに追撃します。多段ヒット数では数えず、天賦の追撃自身も消費しません。飛霄など手数の多い主力と組み、倒されにくい敵を獲物にすると使いやすくなります。
離脱中は通常の対象指定バフを後から渡せず、SP回復にも本人1ターンの再発動制限があります。通常、SP回復は獲物の付与から解除までの1巡につき1回が目安です。必殺技は獲物と支援が残る間に使い、1凸のEP補助は無凸の回転へ含めません。
モゼのおすすめ遺物
死水4セットはデバフ3種類を維持する
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ状態の敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・敵のデバフ2/3種類以上で会心ダメージ+8%/12% ・本人がデバフを付与すると上記4セット効果が1ターン2倍 |
灰燼を燃やし尽くす大公2セット+死水2セット |
・大公2セットで追加攻撃の与ダメージ+20% ・死水2セットでデバフ敵への与ダメージ+12% ・死水4セットの会心率と会心ダメージはなくなる |
基本は死水4セットです。追加能力解放後は獲物と追撃被ダメージ上昇の2種類を自前で付けられ、味方や光円錐であと1種類を用意すると最大効果を狙えます。味方や光円錐で付与するデバフの持続と本人による倍化も確認しましょう。
厳選途中は大公2+死水2も候補です。ただし死水4の常時会心率4%と倍化分がなくなるため、同じ戦闘前のステータス画面で目指す数値に追加4%を足す計算は使えません。大公4の攻撃力も追撃のヒットで蓄積する条件付き効果です。
オーナメントは都藍を基本にする
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃で勲功を獲得、最大5層 ・1層につき本人の追加攻撃ダメージ+5% ・5層でさらに会心ダメージ+25% |
千の星が集う街 |
・本人の追加攻撃時に攻撃力+24%、2ターン ・敵が倒されると戦闘中の味方会心ダメージ+12% ・同じ効果は重複しない ・本人の火力とチーム支援を比較する代案 |
都藍は味方の追撃で勲功を溜め、最大で追撃ダメージ25%と会心ダメージ25%を得ます。追加能力解放後はモゼの必殺技も追撃扱いになり、主力の攻撃へ活かせます。
千の星が集う街は本人の攻撃力と、敵撃破後の味方会心ダメージ支援を比較する候補です。いずれも条件付きなので戦闘前のステータス画面の数値へ加えず、本人の火力とチーム全体の効果を比べましょう。
遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| 会心率 足りる場合は会心ダメージ |
攻撃力% 初動調整で速度も比較 |
雷属性ダメージ 攻撃力%も比較候補 |
攻撃力% 手数支援重視ならEP回復効率 |
| おすすめの サブオプション |
・会心率【死水と光円錐の条件を確認】 ・会心ダメージ【効果発動前のステータス画面の会心ダメージ130〜160%を目安】 ・攻撃力% ・必要な場合だけ初動用の速度 |
||
会心率胴・攻撃脚・雷オーブ・攻撃縄が基本です。会心率が足りてから会心ダメージ胴を比較し、攻撃オーブは味方の支援とサブの良さで選びます。
飛霄への攻撃回数支援を重視するならEP縄も候補ですが、本人の攻撃力43.2%を失います。光円錐変更時は常時会心率も変わるため、必要値と必殺技の回転を見直してください。
モゼのおすすめ光円錐
星海巡航は会心率を補える交換候補
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
星海巡航 |
・ヘルタショップで交換可能 ・重畳5で常時会心率+16% ・敵HP50%以下なら追加で会心率+16% ・本人が敵を倒すと攻撃力+40%、2ターン継続 |
星海巡航はヘルタショップで交換でき、S5の常時会心率16%で厳選を助けます。モゼ専用のモチーフではなく、S1では常時分が8%なので重畳数に合わせて調整しましょう。
追加会心率16%は敵HP50%以下、攻撃力40%は本人が敵を倒した後に限ります。主力が先に倒す編成で、開幕から両方が有効とは考えません。
論剣は同じ獲物へ攻撃を集める
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
論剣 |
・同じ敵への命中ごとに与ダメージ上昇、最大5層 ・重畳1は1層8%、5は1層16% ・ターゲットを変えるとリセット ・会心率は付かない |
論剣は命中ごとに層を重ね、S5・5層なら与ダメージ80%を狙える候補です。耐久力のある獲物を狙い続ける動きに合います。
対象変更でリセットされ、会心率も付かないため星海から替える際は遺物を調整します。付加ダメージをすべて独立した命中として数えないようにしましょう。
限定光円錐は支援と本人の火力で選ぶ
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
悩んで笑って |
・トパーズ&カブのモチーフ光円錐 ・重畳1で常時会心率+18%、追加攻撃与ダメージ+30% ・追加攻撃後、敵へ従順を付与、最大2層 ・従順1層につき味方が与える会心ダメージ+12% |
純粋なる思惟の洗礼 |
・Dr.レイシオのモチーフ光円錐 ・重畳1で常時会心ダメージ+20% ・敵のデバフ1種類につき追加会心ダメージ8%、最大3層 ・必殺技で論弁を得て、与ダメージ+36%、追加攻撃の防御力24%無視、2ターン |
悩んで笑っては会心率と追撃を伸ばし、従順で味方も支援します。S1・2層の会心ダメージ24%はその敵への攻撃時に有効で、死水のデバフ数も補えます。
純粋なる思惟の洗礼は本人の火力向けです。常時会心ダメージ20%とデバフによる最大24%を分け、必殺技前から論弁を数えません。会心率がないため不足分を補える場合に選びましょう。
モゼのステータス厳選まとめ
モゼは会心率90〜96%、会心ダメージ130〜160%、攻撃力2900前後を、星海S5・死水・都藍の目安にできます。低HP時の星海、死水の倍化、都藍や2凸の支援をステータス画面の数値へ二重に加えないことが大切です。
育成は天賦、必殺技、スキルと追加能力を優先します。攻撃脚を基本に初動だけ速度を調整し、手数の多い主力と全体支援を合わせましょう。獲物の維持と離脱前の準備で、厳選した火力を活かせます。
モゼ
死水に潜る先駆者
星海巡航
灰燼を燃やし尽くす大公
奔狼の都藍王朝
千の星が集う街
論剣
悩んで笑って
純粋なる思惟の洗礼