崩壊スターレイル(スタレ)の霊砂の理想ステータスを紹介します。撃破特効・速度・攻撃力の目標と、回復役と撃破サブアタッカーで変わる装備をまとめました。
撃破特効200%の変換上限、鉄騎の250%条件、戦闘前のステータス画面の撃破特効140%で運用できる編成の前提も解説します。光円錐と連結縄の組み合わせ、浮元の行動回数やデバフ解除のタイミングまで確認しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
霊砂の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
霊砂 |
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
昔日の香りは今も猶 |
| 目標ステータス | ||
| 撃破特効 | 速度 | 攻撃力 |
| 戦闘中200%以上 鉄騎型は250%以上 戦闘前のステータス画面の撃破特効140〜180%は支援込みの例 |
戦闘前160を上位目標に 育成途中は134以上 巨樹を使うなら135以上 |
戦闘中2700〜3000を目安 撃破特効からの変換を含む 回復量に応じて調整 |
霊砂は、浮元の全体回復とデバフ解除で味方を守りながら、炎の削靭と撃破支援も行う豊穣キャラです。回復だけを重視するか、超撃破の火力にも参加するかで遺物を選びましょう。速度と必殺技の回転を整え、必要な時に浮元を動かせることが重要です。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、鉄騎4+鋳煉宮、治癒胴・速度脚・攻撃オーブ・EP回復効率縄を想定。戦闘前のステータス画面の撃破特効140〜180%はダリアや流離人の支援が有効な撃破編成の例で、全編成共通の必要値ではありません。
撃破特効200%は攻撃力・治癒量への変換上限、250%は鉄騎の条件
| 戦闘前のステータス画面の撃破特効140%に加わる効果 | 戦闘中の撃破特効 |
|---|---|
| 鋳煉宮40%のみ | 180% |
| 鋳煉宮40%+流離人の最大36% | 216% |
| 鋳煉宮40%+ダリアの支援98%の例 | 278% |
追加能力は撃破特効25%分を攻撃力、10%分を治癒量へ変換し、戦闘中200%で攻撃50%・治癒20%の上限に届きます。鉄騎の250%は本人の超撃破、モチーフの150%は被ダメージ支援と、それぞれ別の条件です。
戦闘前のステータス画面の撃破特効140%にはモチーフ60%・軌跡37.3%・鉄騎16%も含まれ、鋳煉宮40%だけでは180%です。流離人36%は本人220%と2層、ダリア98%は参照撃破200%と支援更新が前提になります。味方からの撃破特効バフなしなら鋳煉宮中の200%に戦闘前のステータス画面の撃破特効160%、250%に戦闘前のステータス画面の撃破特効210%が必要です。
攻撃力は戦闘中2700〜3000、速度は本人の行動で調整する
回復は本人の攻撃力を参照し、2700〜3000は撃破変換込みの戦闘中目安です。モチーフ構成の基礎攻撃合計1208なら50%変換で約604を加える計算で、最終攻撃力を1.5倍する効果ではありません。
速度は134以上、巨樹なら135以上から160を目指します。基礎98+速度脚約25+鋳煉宮6%で約128.9です。浮元の初期速度90は独立しており、本人の160を引き継ぎません。
EP縄と撃破縄は光円錐の重畳と合わせて選ぶ
| 3行動周期の条件 | 回復EPの概算 |
|---|---|
| EP回復効率縄19.4% 光円錐の追加EPなし |
95×1.194=約113.4 |
| 手術後の会話S5+撃破特効縄 | 95×1.16=110.2 |
| 手術後の会話S1+撃破特効縄 | 95×1.08=102.6 必要EP110に不足 |
追加能力解放後は通常・スキルとも基礎EP30です。必殺技後5+3行動90=95にEP縄を掛けると約113.4で必要110に届き、通常攻撃でSPも補えます。
手術後S5なら撃破縄でも95×1.16=110.2ですが、S1は102.6と不足します。浮元自体の基礎EPは0で、モンタージュや棺による回復は別の発動条件です。敵数や撃破状態も見て縄を選びましょう。
霊砂のおすすめ遺物
撃破型は鉄騎と鋳煉宮を使う
| 装備 | おすすめポイント |
|---|---|
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
・常時撃破特効+16% ・戦闘中150%以上で撃破ダメージが防御力10%を無視 ・250%以上で超撃破はさらに15%を無視 |
劫火と蓮灯の鋳煉宮 |
・常時速度+6% ・本人の攻撃が炎弱点の敵へ当たると撃破特効+40% ・撃破特効の効果は1ターン継続 |
ホタルや乱破・流離人と組み、超撃破にも参加するなら鉄騎4+鋳煉宮が基本です。本人と浮元の全体攻撃を活かし、味方の支援込みで撃破250%を狙います。
流離人から弱点無視を受けても炎弱点が増えるわけではなく、鋳煉宮は実際の敵の炎弱点が必要です。鉄騎の防御無視25%も超撃破の値で、通常の撃破まで一律25%にはなりません。
回復中心は過客と巨樹、会心支援なら武神も候補
| 装備 | おすすめポイント |
|---|---|
流雲無痕の過客4セット |
・2セットで治癒量+10% ・4セットで戦闘開始時にSP1回復 ・初動のSPを主力や支援へ回しやすい |
深慮に浸る巨樹 |
・常時速度+6% ・速度135以上で治癒量+12% ・速度180以上なら治癒量+20% ・180で12%と20%を足して32%にはならない |
過客4+巨樹は初動SPと治癒量を補い、マダム・ヘルタ編成などの回復・手数支援に使えます。過客のSP1は開幕1回、巨樹の180以上は合計治癒20%で、135段階の12%を足して32%にはしません。
会心アタッカーには武神4も候補です。他の味方の治癒で慈雨を得て、2ターンの追加速度6%と全体会心ダメージ15%を渡せます。巨樹込みの常時速度12%と慈雨6%を分け、撃破編成では会心支援の価値が低い点も考慮します。
遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| 治癒量 | 速度 | 攻撃力% | EP回復効率 または 撃破特効 |
| おすすめの サブオプション |
・速度【134以上、巨樹は135、上位目標160】 ・撃破特効【戦闘中200%、鉄騎型は250%を確認】 ・攻撃力%【回復量に合わせて調整】 ・HP%/防御力%/効果抵抗 |
||
治癒胴・速度脚・攻撃オーブを基本にし、回復が十分ならサブや生存を優先したHP・防御オーブも比較できます。ただしHPと防御は味方の回復量を直接増やす参照値ではありません。
撃破型でも回復不足なら治癒胴を保ちます。必殺技は敵対象なので、回復が付いても時計屋4・メッセンジャー4の味方対象条件は満たしません。
霊砂のおすすめ光円錐
「昔日の香りは今も猶」は撃破特効を補い、敵の被ダメージを増やす
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
昔日の香りは今も猶 |
・重畳1で常時撃破特効+60% ・必殺技で攻撃した敵へ忘憂を付与、2ターン継続 ・敵の受けるダメージ+10% ・装備者の撃破特効150%以上なら追加8%、合計18% |
モチーフS1は常時撃破60%、必殺技で攻撃した敵へ被ダメージ10%上昇を付けます。撃破特効150%以上なら追加8%で合計18%、2ターン続きます。
本人の必殺技による被撃破ダメージ25%と同時に有効なら、撃破に対する増加は合計43%です。通常ダメージまで43%ではなく、モチーフの常時の撃破特効60%もステータス画面の数値へ再加算しません。
モンタージュと棺はEP回復の条件が異なる
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
夢のモンタージュ |
・重畳1で速度+8%、5で+12% ・弱点撃破状態の敵へ攻撃後、EP3〜5回復 ・本人のターンごとに2回まで発動 ・常時の撃破特効上昇はない |
棺のこだま |
・重畳1で攻撃力+24% ・攻撃が当たった異なる敵1体につきEP3回復 ・1回の攻撃で最大3体分、EP9まで ・必殺技後、味方全体の速度+12、1ターン継続 |
モンタージュS5の速度12%は11.76で、鋳煉宮+速度脚ならサブなし約140.6になります。EP3〜5は撃破中の敵への攻撃後、本人のターンごと2回までです。持ち替えて失う撃破60%を支援や遺物で補いましょう。
棺S1は異なる敵1体につきEP3、1攻撃で最大3体分のEP9を得ます。必殺技後の全体加速は固定12・1ターンで12%ではありません。敵1体でも3体と同じEP周期として扱わず、味方の順番も確認します。
手術後の会話は撃破縄と組み合わせやすい
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
手術後の会話 |
・EP回復効率は重畳1で8%、5で16% ・必殺技による治癒量は重畳1で12%、5で24%上昇 ・重畳5なら撃破特効縄で3行動周期を組める計算 ・浮元の回復すべてへ必殺技治癒量を加算しない |
手術後S5のEP回復効率16%なら、追加の被弾なしでも撃破縄で3行動周期に届く計算です。S1の8%では不足するため、同じ回転を前提にしません。
治癒量上昇は必殺技の回復が対象です。浮元の天賦回復やスキルへS5の24%を一律に足さず、全体の回復は治癒胴と攻撃力も含めて確認してください。
何が真かは撃破特効を補える交換候補
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
何が真か |
・光円錐プレゼンスで交換可能 ・重畳1で撃破特効+24%、5で+48% ・通常攻撃後、装備者自身のHPを回復 ・光円錐の自己回復は味方全体への回復ではない |
何が真かは撃破特効200%へ届かない時の交換候補です。速度とEPは補えないため、遺物で整えます。
通常攻撃後の光円錐の回復は霊砂自身だけです。味方は本人のスキル・必殺技・浮元で回復します。
霊砂のステータス厳選まとめ
霊砂は回復と速度を優先し、撃破型なら戦闘中250%も確保します。浮元を維持できる安全なターンは通常攻撃でSPを回収しましょう。
スキルは浮元の残り回数を3増やし上限5、必殺技は回数を増やさず100%前進させます。浮元の行動直後や主力の撃破前に必殺技を合わせ、デバフ解除はスキル・必殺技の回復そのものではなく浮元の行動時に起こる点を押さえましょう。
緊急回復にはHP条件と再発動間隔がある
浮元がいる時、被ダメージやHP消費後にHP60%以下の味方がいれば、追加能力で即座に攻撃と回復が発動します。この攻撃は浮元の残り回数を消費しません。
再発動まで霊砂の2ターン分の間隔があるため、60%以下なら無制限に回復するわけではありません。浮元を切らさず、待機中はスキルや必殺技で備えてください。2凸の全体撃破40%も無凸の目標へ含めません。
霊砂
蝗害を一掃せし鉄騎
昔日の香りは今も猶
劫火と蓮灯の鋳煉宮
流雲無痕の過客
深慮に浸る巨樹
夢のモンタージュ
棺のこだま
手術後の会話
何が真か