【崩壊スターレイル】乱破の理想ステータスの目標とおすすめ光円錐・遺物

崩壊スターレイル(スタレ)の乱破の理想ステータスを紹介します。攻撃力・速度・撃破特効の目標と、おすすめの遺物や光円錐をまとめました。

攻撃力3200、タリアの速度145、鉄騎の撃破特効250%は、それぞれ別の条件です。帰忘の流離人・ダリアと組む時のバフ、ルアン編成との速度差、必殺技から強化通常へつなぐ動きも確認しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

乱破の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
乱破乱破 蝗害を一掃せし鉄騎蝗害を一掃せし鉄騎
4セット
忍法帖・繚乱破魔忍法帖・繚乱破魔
目標ステータス
攻撃力 速度 撃破特効
戦闘前3200前後
追加能力の上限を
安定して使う目安
戦闘前145以上
余裕があれば160
ルアンなしの例
戦闘前210〜250%
鉄騎の条件は
戦闘中250%以上

乱破は、強化通常攻撃で広く靭性を削り、撃破と超撃破で火力を出す虚数・知恵のアタッカーです。会心よりも撃破特効と行動回数が重要になります。攻撃力は本人の追加能力を活かすために3200を目指し、それ以降は速度や撃破特効へ配分しましょう。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、鉄騎4+タリア、攻撃胴・速度脚・攻撃オーブ・撃破特効縄を想定。流離人・ダリア・霊砂と組む構成を軸に、味方からのバフは戦闘前のステータス画面の数値へ含めていません。

攻撃力3200で、敵が受ける撃破ダメージの増加量を最大にする

追加能力は弱点撃破時に基本2%の撃破被ダメージ上昇を付け、攻撃力2400超の100につき1%、最大8%を追加します。攻撃3200で合計10%が上限になり、2ターン続きます。

戦闘中バフで3200へ届かせることもできますが、対象と持続時間の確認が必要です。ステータス画面の攻撃力3200前後を揃えた後は、さらに攻撃力だけを伸ばすより速度と撃破特効を優先しましょう。

鉄騎250%は結印とオーナメントを含めた戦闘中の条件

有効な戦闘中の効果 鉄騎250%に必要な戦闘前のステータス画面の撃破特効
結印の撃破特効30%のみ 220%
結印30%+タリア追加20%
戦闘中速度145以上
200%
結印30%+タリア20%
さらにルアンの20%が有効
180%
結印30%+鋳煉宮40%
本人が炎弱点の敵へ攻撃
180%

結印30%+速度145以上のタリア20%が有効なら、ステータス画面の撃破特効200%でも250%へ届きます。主表の210〜250%は上積みを含む例です。小軌跡13.3%・モチーフ60%・鉄騎16%・タリア常時16%・撃破縄64.8%はステータス画面の撃破特効に含まれます。

ダリアの支援は参照撃破24%+50%、200%なら98%ですが、開幕1ターンで回復・バリアによる更新が必要です。流離人の対象30%と全体最大36%も付与先・撃破回数・流離人220%の条件を満たした分だけ数えます。

速度145から160を狙い、ルアンの有無を分ける

速度支援の条件 戦闘前のステータス画面の速度の例 条件成立時の速度
速度支援なし 145 145
ルアンの速度10%が有効 136 145.6
調和が沈黙した後S5
必殺技後の速度16%が有効
145 160.36
ルアン10%+上記S5の16% 136 160.96

基礎96+軌跡9+速度脚約25で約130です。タリアの145以上を先に揃え、次に160前後を目指します。ルアンの速度10%は9.6を加えますが、ダリア・流離人・霊砂型には流用できません。

ダリアの速度30%は弱点を付与した味方への効果です。乱破の弱点無視は弱点付与ではないため、無条件に28.8を足しません。光円錐の一時加速や行動順前進も戦闘前のステータス画面の速度とは分けて確認してください。

乱破のおすすめ遺物

鉄騎4セットで撃破と超撃破を伸ばす

遺物 おすすめポイント
蝗害を一掃せし鉄騎蝗害を一掃せし鉄騎
4セット
・2セットで撃破特効+16%
・戦闘中撃破特効150%以上で撃破ダメージが防御力10%を無視
・250%以上で超撃破ダメージがさらに防御力15%を無視
・本人と味方の撃破特効支援で条件を満たせる

鉄騎は撃破特効150%以上で撃破ダメージの防御10%無視、250%以上で超撃破に追加15%無視を得ます。乱破の天賦と強化通常からの超撃破を伸ばせます。

超撃破は合計25%無視になりますが、通常の弱点撃破ダメージまで一律25%ではありません。戦闘中の撃破特効と攻撃の種類を分けて計算しましょう。

タリアを基本に、炎弱点を用意できるなら鋳煉宮

オーナメント おすすめポイント
盗賊公国タリア盗賊公国タリア ・常時撃破特効+16%
・戦闘中速度145以上なら追加で撃破特効+20%
・敵の炎弱点に依存しない
劫火と蓮灯の鋳煉宮劫火と蓮灯の鋳煉宮 ・常時速度+6%
・本人の攻撃が炎弱点の敵に当たると撃破特効+40%
・撃破特効の効果は1ターン継続

タリアは戦闘中速度145以上で追加撃破20%を得ます。ルアン前提の装備を別編成へ持ち込む時も、145を下回っていないか確認してください。

鋳煉宮は乱破自身が炎属性である必要はありませんが、本人の攻撃先に炎弱点が必要です。弱点無視で削れるだけでは40%を得られず、発動後1ターンという持続も含めて比較します。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
攻撃力% 速度 攻撃力% 撃破特効
おすすめの
サブオプション
・速度【タリアは戦闘中145以上、上位目標160】
・撃破特効【鉄騎の戦闘中250%を先に確認】
・攻撃力%【追加能力の3200までを優先】
・必要に応じてHP%/防御力%/効果抵抗

攻撃胴・速度脚・攻撃オーブ・撃破縄を基本にします。主力の撃破・超撃破は会心を使わず、虚数球へ替えて攻撃3200を割るより追加能力の条件を先に整えます。光円錐変更後の基礎攻撃力の差も確認してください。

強化通常は基礎EP20を回収しますが、3回と必殺技後5の合計65だけでは必要140に不足します。精鋭以上の撃破時EP10や被弾・味方によるEP回復を確認し、EP縄は撃破64.8%を失っても実際の回転が改善する場合に比較しましょう。

乱破のおすすめ光円錐

忍法帖・繚乱破魔は初動EPと条件付き前進を補う

光円錐 おすすめポイント
忍法帖・繚乱破魔忍法帖・繚乱破魔 ・重畳1で常時撃破特効+60%
・戦闘開始時にEP30回復
・必殺技後に雷遁を獲得
・通常攻撃2回で雷遁を解除し、本人の行動順を50%早める

モチーフS1は常時撃破60%、戦闘開始時EP30を得ます。必殺技後に雷遁を獲得し、通常攻撃2回で消費して本人を50%前進させます。

EP30は必殺技ごとの回復ではなく、前進も通常2回ごとに無制限ではありません。次の必殺技で雷遁を得直す効果なので、行動順と初動を分けて評価してください。

調和が沈黙した後と演算は一時加速の長さを確認する

光円錐 おすすめポイント
調和が沈黙した後調和が沈黙した後 ・重畳1で撃破特効+28%、5で+56%
・必殺技後、速度は重畳1で+8%、5で+16%
・速度上昇は2ターン継続
・開幕EPやモチーフの行動順50%前進はない
絶え間ない演算絶え間ない演算 ・ヘルタショップで交換可能
・重畳5で常時攻撃力+12%
・攻撃が当たった敵1体につき攻撃力+8%、最大5層
・追加攻撃力は次の攻撃を行った後まで継続
・3体以上へ攻撃すると速度+16%、1ターン継続

調和S5は撃破56%と必殺技後2ターンの速度16%を得ます。速度増加は基礎96の16%=15.36で、効果発動前のステータス画面の速度145なら有効中160.36です。S1は8%=7.68となり、モチーフの開幕EPと50%前進は得られません。

演算S5は常時攻撃12%と敵数による最大40%、3体以上に命中後1ターンの速度16%を得る交換候補です。撃破・EP補助がなく、すでに攻撃3200なら追加攻撃力の価値は下がるため、必要な撃破を別で補いましょう。

EP用の手持ち装備は強化通常への適用を確認する

光円錐 おすすめポイント
この世界に喧噪をこの世界に喧噪を ・開幕EPを重畳1で20、5で32回復
・初回必殺技までを短くしたい時の候補
・必殺技ダメージ上昇は主力の強化通常を強化しない
霊鍵霊鍵 ・スキル後のEP回復は重畳1で8、5で12
・1ターンに1回まで
・強化通常攻撃では発動しない
・基礎攻撃力が低く、3200の確保に注意

この世界に喧噪をは開幕EP20〜32を補う初回必殺技向けです。必殺技ダメージ強化は主力の強化通常に乗らず、2回目以降へ開幕EPを足すこともできません。

霊鍵はスキル後EP8〜12、1ターン1回までです。結印中はスキルを使えないため、強化通常ごとにEP12を得る計算にはしません。低い基礎攻撃力で3200へ届くかも確認してください。

乱破のステータス厳選まとめ

乱破は攻撃3200、タリアなら戦闘中速度145、鉄騎なら撃破250%を別々に満たしましょう。Lv.80と天賦・必殺技・追加能力を優先し、撃破・超撃破を伸ばす装備を整えます。

流離人の擬靭性や味方の削靭でチャージを集め、強化通常の3段目へつなぎます。チャージは最大10で、3段目そのもので得た分は次の攻撃へ回るため、その一撃へ先に足さないでください。

結印の追加ターンと弱点無視を正しく使う

必殺技は即座に追加ターン1回を得る効果で、元の行動を前進させるだけではありません。結印中はスキル・必殺技を使えず、彩墨3層を強化通常で消費します。強化通常はSPを使いませんが回復もしません。

非虚数弱点への削靭は本来の50%で、弱点付与や他の弱点無視との加算ではありません。本人の超撃破60%転換は撃破中の敵が条件で、撃破前に出すにはダリアなどの支援が必要です。結印終了EP20は1凸、全体速度12%は4凸として無凸と分けます。

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