【崩壊スターレイル】キュレネの理想ステータスと速度や会心率の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のキュレネの理想ステータスを、速度180の条件や会心率の目安とあわせて紹介します。

自身の火力も伸ばす構成と、キャストリスを支えるHP重視の構成を分けて解説。おすすめの遺物・オーナメント、モチーフと代用光円錐の選び方もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

キュレネの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
キュレネキュレネ 天地再創の救世主天地再創の救世主
4セット
愛はいま永遠に愛はいま永遠に
目標ステータス
会心率 会心ダメージ 速度
戦闘前50%
初回必殺技後の
50%上昇を想定
戦闘前170〜175%
自身の火力を
伸ばす構成の目安
戦闘中180以上
戦闘中の速度バフに頼らないなら
戦闘前180を目標

キュレネは戦闘中速度180以上と、戦闘前会心率50%を軸に育成します。HPと会心ダメージは、速度を整えた後に役割別で伸ばす目安です。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、必殺技Lv.10、追加能力・ステータスボーナス解放の例。モチーフS1、救世主4+オンパロス2、会心ダメージ胴・速度脚・氷オーブ・HP縄を想定しています。

速度180の支援条件と172調整

追加能力「三相の因果」は速度180以上で全体与ダメージ+20%。180超過1につき本人とデミウルゴスの氷耐性貫通+2%、超過60までなので速度240が変換上限です。戦闘中の加速も使えますが、初動も重視するなら戦闘前180を目指し、240は必須にしません。

オンパロスの速度8%が有効なら、基礎速度101では+8.08となり、戦闘前172から約180.08へ届きます。ただし自身のオンパロスは初回必殺技で精霊を召喚するまで働きません。別の味方が先に発動できるか、初動が遅れないかを確認しましょう。基礎速度を変える光円錐では計算も変わります。

会心率50%は初回必殺技後の目安

必殺技Lv.10の初回発動後は、本人とデミウルゴスの会心率+50%。味方からの会心率バフなしならステータス画面の会心率が50%なら100%になりますが、初回必殺技前の通常攻撃まで保証されません。

救世主とオンパロスの各8%は戦闘前のステータス画面の会心率に含み、重ねて足しません。必殺技Lv.10未満では上昇量が小さいため、軌跡育成も進めましょう。

HPと会心ダメージは役割別に調整

構成 HPの目安 胴・脚・オーブ・縄
自身の火力も重視 戦闘前5400〜5500前後 会心ダメージ/速度/氷/HP
キャストリス支援を重視 戦闘前7700〜8100前後 HP/速度/HP/HP

本人と精霊の攻撃は最大HP参照です。火力型は育成途中のHP5200前後から、表のHPと会心ダメージ170〜175%を目指します。モチーフS1の配分例で、代用品に全数値を必須としません。

キャストリス支援はHPメイン3か所でHP消費と「新蕾」蓄積に備えます。S1のHP7700は実用、8100前後は上位目標。速度180を優先し、本人の攻撃用に会心率50%も目指します。火力型と同じ会心ダメージは求めません。

追憶はEP回復効率で増えない

必殺技はEPではなく「追憶」を初回24層、以後12層溜めて使います。EP回復効率では獲得量が増えないため、HP縄で耐久と火力を補いましょう。

初回までは通常攻撃で1層・スキルで3層、初回後は強化通常攻撃で3層を獲得します。序盤はSPに余裕があればスキルを使い、変身後も味方のSPを確保してください。強化通常攻撃ではSPを回復しません。

初回必殺技は味方と精霊でも早める

キュレネの行動で、追憶獲得につながる「未来」を味方へ配り直します。ほかの味方の精霊はこの効果を消費せず行動でき、精霊が多いほど追憶を集めやすくなります。本人以外の黄金裔または記憶キャラが1/2/3名なら、開始時の追憶は2/3/6層です。

初回必殺技後は結界が無期限になります。キャストリス・長夜月への専用強化は戦闘終了まで続くため、掛け直しは不要です。アナイクスなどの1回有効の強化とは区別し、次の精霊スキル対象を選びましょう。

キュレネのおすすめ遺物

遺物は天地再創の救世主4セット

遺物 おすすめポイント
天地再創の救世主天地再創の救世主
4セット
・2セットで会心率+8%
・自身の精霊がいる時、通常攻撃かスキル後に4セット効果
・自身と精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%

救世主4セットは自身の精霊が必要です。初回必殺技後に通常攻撃を行って効果を有効にします。

速度不足や、アナイクス・モーディス編成で2回目以降の必殺回数を増やすなら、速度6%の2セット同士も候補。失う会心率・HP・全体支援と、増える手数を比較しましょう。

オーナメントは速度・初動・火力で選ぶ

オーナメント おすすめポイント
永遠の地オンパロス永遠の地オンパロス ・会心率+8%
・自身の精霊がいる間、味方全体の速度+8%
・同じ速度効果は累積しない
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・速度120以上で戦闘開始時の行動順が40%早まる
・初回必殺技までの初動を整える候補
・EP回復効率5%では追憶は増えない
静謐な拾骨地静謐な拾骨地 ・最大HP+12%
・最大HP5000以上で自身と精霊の会心ダメージ+28%
・速度や全体支援をほかで補える構成向け

オンパロスは記憶中心の編成向けですが、速度8%は重複しません。初動が遅いならウェンワークを比較し、40%前進は開始時のみ、EP回復効率5%は追憶へ無効と区別します。

味方がオンパロスを担当できるなら、自身と精霊の火力を伸ばす拾骨地も候補です。拾骨地には速度・初動補助がないため戦闘中180を確保し、オンパロスから替える場合は失う会心率8%も補いましょう。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心ダメージ
HP重視ならHP%
速度 氷属性ダメージ
HP重視ならHP%
HP%
おすすめの
サブオプション
・速度【戦闘中180と初動を確保】
・会心率【基本は戦闘前50%】
・HP%/会心ダメージ【役割に応じて選択】

胴・オーブは火力型とキャストリス支援型で分けます。会心率不足の育成途中は会心率胴も候補です。

同じメインなら速度付きの装備を優先。会心率50%の後は役割別にHP%・会心ダメージを伸ばし、攻撃力・撃破特効の優先度は下げましょう。

キュレネのおすすめ光円錐

愛はいま永遠には2つの効果を揃える

光円錐 おすすめポイント
愛はいま永遠に愛はいま永遠に ・重畳ランク1で速度+18%
・味方への精霊スキルで敵の被ダメージ+10%
・敵への精霊スキルで味方の会心ダメージ+16%
・2種類の効果が揃うと、それぞれの上昇量が1.6倍

モチーフS1は速度18%を補い、味方への精霊スキルで「空白」、敵への精霊スキルで「詩句」を得ます。両方が有効なら敵の被ダメージ+16%、味方の会心ダメージ+25.6%です。

開幕から両効果が揃うわけではありません。初回必殺技前は速度効果が中心で、召喚後に味方支援と敵への攻撃を使って揃えます。

尽きぬ追憶は速度を補う交換候補

光円錐 おすすめポイント
尽きぬ追憶尽きぬ追憶 ・ヘルタショップで交換できる星5光円錐
・速度は重畳ランク1で6%、5で12%上昇
・戦闘スキル後に味方全体の与ダメージが3ターン上昇
・初回必殺技後はスキルを使えず、与ダメージ効果を更新できない

「尽きぬ追憶」のスキル後の全体与ダメージはS1で8%、S5で16%です。

初回必殺技後はスキルが使えず、支援を更新できません。変身後も残る速度が主な利点で、モチーフとの基礎HP・速度の差は遺物で補いましょう。

瞬刻の勝機は支援の更新を確認

光円錐 おすすめポイント
瞬刻の勝機瞬刻の勝機 ・光円錐プレゼンスで交換できる星4候補
・会心ダメージは重畳ランク1で12%、5で24%上昇
・味方への精霊スキルで全体の与ダメージを3ターン強化
・速度補助はない

味方への精霊スキルによる全体与ダメージはS1で8%、S5で16%。アナイクスなどへ繰り返し強化する運用なら更新しやすい効果です。

キャストリス・長夜月への強化後に攻撃だけ選ぶと、光円錐の支援は切れます。更新する価値と、速度補助なしで180を確保できるかを確認しましょう。

限定の代用は余っている手持ちから

光円錐 おすすめポイント
空の虹が消えぬように空の虹が消えぬように ・ヒアンシーのモチーフ光円錐
・重畳ランク1で速度+18%
・精霊スキルで敵の被ダメージ+18%、2ターン継続
・味方の残りHPを消費する効果がある
光陰を織り黄金と成す光陰を織り黄金と成す ・アグライアのモチーフ光円錐
・重畳ランク1で基礎速度+12
・自身か精霊の攻撃で会心ダメージを最大6層強化
・全体支援より自身と精霊の火力を重視

「空の虹が消えぬように」は精霊攻撃の付加ダメージも使えますが、本人の行動で味方の残りHPを消費します。ヒアンシーと同時編成する場合は持ち主と、同系統の被ダメージ効果が重ならない点に注意しましょう。

「光陰を織り黄金と成す」は基礎速度+12で速度%の計算元も変わります。どちらも余っている手持ちの候補とし、装備後の速度を確認してください。

キュレネのステータス厳選まとめ

キュレネは戦闘中速度180と、初回必殺技Lv.10後に100%へ届くステータス画面の会心率50%が軸です。速度172調整はオンパロスの発動時間を確認し、初動重視なら戦闘前180を目指します。

救世主4とHP縄を基本に、火力型とキャストリス支援型でHP・会心ダメージを配分します。追憶の回収はEP回復効率ではなく、速度と編成で整えましょう。

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