【崩壊スターレイル】マダム・ヘルタの理想ステータスと攻撃力や会心の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の星5キャラ、マダム・ヘルタの理想ステータスを、会心率・攻撃力・会心ダメージの目標とあわせて紹介します。

出雲と競技場で変わる会心率、攻撃脚と速度脚の違い、おすすめの光円錐や編成も解説。星4のヘルタとは装備や攻撃の仕組みが異なるため、区別して育成しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

マダム・ヘルタの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
マダム・ヘルタマダム・ヘルタ 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
触れてはならぬ領域へ触れてはならぬ領域へ
目標ステータス
会心率 攻撃力 会心ダメージ
戦闘前88%
知恵2人で
出雲の12%を加算
戦闘前3200〜3350
モチーフS1
攻撃脚・氷オーブの例
戦闘前120〜150%
知恵2人の80%は
戦闘中に加わる

マダム・ヘルタは、味方の攻撃で「解読」とEPを集め、必殺技後の強化戦闘スキルで大きなダメージを出す氷・知恵のアタッカーです。本人を含めて知恵を2人以上編成し、まず戦闘中の会心率100%を狙いましょう。味方の手数も本人の装備と同じくらい重要になります。

表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、学者4セット+出雲、会心率胴・攻撃脚・氷オーブ・攻撃縄を想定しています。速度脚や競技場へ変更する場合は、以下の別条件に合わせて攻撃力と会心率を調整してください。

出雲はステータス画面の会心率88%、競技場は100%を目指す

装備と有効な支援 戦闘前の会心率目標
出雲+知恵の味方がもう1人 88%
出雲+知恵2人
記憶主人公1凸の応援10%も有効
78%
競技場など、出雲なし
味方からの会心率バフなし
100%

知恵の味方をもう1人入れると、出雲の戦闘中会心率12%でステータス画面の会心率88%から100%へ届きます。記憶主人公1凸の応援10%も有効なら78%に調整できますが、切れている間は不足します。

競技場8%・モチーフ12%・学者8%は常時効果でステータス画面の会心率に含みます。競技場で味方からの会心率バフなしならステータス画面の会心率100%を目指し、装備由来の会心率をもう一度足さないでください。

攻撃力と速度は脚の種類で目標を分ける

構成例 戦闘前攻撃力の目安 速度の考え方
モチーフS1+出雲
攻撃脚・氷オーブ
3200〜3350 味方の攻撃から回すなら固定目標なし
モチーフS1+出雲
速度脚・氷オーブ
2800前後から 134以上を目安にする
モチーフS1+競技場
攻撃脚・氷オーブ
3150前後 会心率は別途100%を目標

モチーフS1+出雲・攻撃脚・氷オーブは攻撃力3200〜3350、速度脚なら2800前後と速度134以上が目安です。基礎99+軌跡5+速度脚約25で129前後となり、残り約5をサブで補います。

知恵2人以上の追加能力は戦闘中に全体会心ダメージ80%を得るため、ステータス画面の会心ダメージ120〜150%から整えて構いません。必殺技の攻撃力80%や秘技60%も戦闘前のステータス画面で目指す攻撃力には含めず、味方の手数が十分なら攻撃脚で134を無理に追いません。

攻撃縄を基本に、味方の攻撃で固定EPを集める

知恵2人以上で攻撃が当たった敵の数 追加能力からの固定EP回復
1〜3体 9
4体 12
5体 15

本人を含む味方の攻撃が命中した敵1体につき固定EP3を得ます。知恵2人以上なら最低3体分、最大5体分を数えるため、1回あたり9〜15です。この固定回復はEP縄で増えません。

同じ敵への多段ヒットを敵の人数には数えません。EPが足りない時は攻撃縄を替える前に、アナイクスや星4ヘルタなどもう1人の知恵を含む味方の攻撃頻度とSPを確認しましょう。

マダム・ヘルタのおすすめ遺物

学者4セットで必殺技後の強化スキルを伸ばす

遺物 おすすめポイント
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・2セットで会心率+8%
・戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+20%
・必殺技後、次の戦闘スキルはさらに与ダメージ+25%

学者は会心率8%とスキル・必殺技20%を補い、必殺技後の次スキルへ追加25%を合わせられます。必殺技から強化スキルへつなぐ本人の動きに合います。

強化スキル最後の全体攻撃も同じ戦闘スキルの一部です。星4ヘルタの追加攻撃を前提とする装備をそのまま使わず、変更時は失う常時会心率8%も補ってください。

出雲は知恵2人、競技場はスキル火力を重視する

オーナメント おすすめポイント
顕世の出雲と高天の神国顕世の出雲と高天の神国 ・常時攻撃力+12%
・同じ運命の味方がほかにいると、戦闘中の会心率+12%
・知恵2人以上の基本編成で条件を満たせる
星々の競技場星々の競技場 ・常時会心率+8%
・会心率70%以上で通常攻撃とスキルの与ダメージ+20%
・ステータス画面の会心率は味方からの会心率バフなしで100%を目標

出雲は常時攻撃力12%と、同じ運命の味方がいる時の戦闘中会心率12%を得ます。本人の追加能力のために知恵2人を組むと、同時に条件を満たせます。

競技場は会心率70%以上で通常・スキル20%を得ます。出雲から替えると常時攻撃力12%と戦闘中会心率12%を失い、常時会心率8%を得るため、ステータス画面の会心率88%をそのまま完成値にしないでください。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心率 攻撃力%
または
速度
氷属性ダメージ
攻撃力%も比較候補
攻撃力%
おすすめの
サブオプション
・会心率【出雲88%/競技場100%など】
・速度【速度脚型なら134以上を目安】
・会心ダメージ/攻撃力%

会心率胴・氷オーブ・攻撃縄を軸に、味方の手数で脚を選びます。攻撃オーブも候補ですが、戦闘中の攻撃バフとサブ品質を揃えて比べましょう。

モチーフを外すと常時会心率12%とSP回復を失います。交換後のステータス画面の会心率と実際のSPを見直し、必殺技後に強化スキルを使える状態を保ってください。

マダム・ヘルタのおすすめ光円錐

触れてはならぬ領域へは会心率とSPを補う

光円錐 おすすめポイント
触れてはならぬ領域へ触れてはならぬ領域へ ・重畳ランク1で会心率+12%
・必殺技発動時、スキルと必殺技の与ダメージ+60%
・与ダメージ効果は3ターン継続
・その必殺技でEP140以上を消費するとSPを1回復

モチーフS1は会心率12%と、必殺技後3ターンのスキル・必殺技与ダメージ60%を得ます。本人の必要EP220はEP140以上の消費条件を満たし、SP1も回復できます。

回復するのはSPで、EP140を追加回復する効果ではありません。必殺技後の即行動も本人の能力であり、光円錐だけで追加ターンを得るわけではありません。

平和な一日と演算は最大値の条件を確認する

光円錐 おすすめポイント
今日も平和な一日今日も平和な一日 ・ナナシビトの褒章の選択候補
・最大EPに応じて与ダメージが上がる
・計算に使うEPの上限は160
・マダム・ヘルタでは重畳1で32%、5で64%
絶え間ない演算絶え間ない演算 ・ヘルタショップで交換できる星5光円錐
・重畳5で常時攻撃力+12%
・攻撃が当たった敵1体につき追加攻撃力+8%、最大5層
・追加攻撃力は次の攻撃後まで継続
・3体以上へ攻撃すると速度+16%、1ターン継続

今日も平和な一日は計算上限EP160なので、本人の最大220でもS1は与ダメージ32%、S5は64%です。44%や88%にはならず、会心率・SP回復もありません。

演算S5は常時攻撃12%と命中した敵数で最大40%を得ます。3体以上への命中後1ターンの速度16%は基礎99なら15.84で、単体戦でも常時加速する装備ではありません。

星4候補は撃破と弱点条件で選ぶ

光円錐 おすすめポイント
天才たちの休息天才たちの休息 ・常時攻撃力は重畳1で16%、5で32%上昇
・本人が敵を倒すと会心ダメージが3ターン上昇
・会心ダメージは重畳1で24%、5で48%
・敵を倒し続けられる場面の手持ち候補
銀河が陥落した日銀河が陥落した日 ・光円錐プレゼンスで交換可能
・攻撃力は重畳1で16%、5で24%上昇
・氷弱点の敵2体以上へ攻撃後、会心ダメージ20〜40%
・会心ダメージ効果は2ターン継続
朝食の儀式感朝食の儀式感 ・光円錐プレゼンスで交換可能
・与ダメージは重畳1で12%、5で24%上昇
・敵を倒すごとに攻撃力4〜8%上昇、最大3層
・攻撃力の上昇には敵撃破が必要

天才たちの休息は本人の敵撃破後に会心ダメージを得るため、S5の48%を効果発動前のステータス画面の会心ダメージへ含めません。銀河が陥落した日は氷弱点の敵2体以上へ同じ攻撃を当てる必要があり、氷弱点ボス1体だけでは発動しません。

朝食の儀式感は常時与ダメージを使える交換候補で、攻撃力は敵撃破により最大3層へ増えます。開幕から最大とはせず、どの代用でも会心率とSP不足を補いましょう。

マダム・ヘルタのステータス厳選まとめ

マダム・ヘルタは知恵2人以上で会心率を整え、学者4+攻撃縄で強化スキルを伸ばします。出雲を使う場合、戦闘前のステータス画面の会心率は88%、応援による会心率10%アップも使うなら78%が目標です。競技場では、味方の会心率バフがない場合に、戦闘前の会心率100%を目指してください。

必殺技で解読を精鋭以上へ優先して並べ替え、第六感1層と即行動を得ます。解読の多い敵へ強化スキルを合わせ、次の攻撃に使うSPを残しましょう。無凸の解読は上限42、強化スキル後の主対象は1層へ戻り、1凸の15層リセットや2凸の追加第六感は別です。

編成に合わせて攻撃回数と必殺技の時点を整える

アナイクス・トリビー・丹恒・騰荒などで範囲攻撃とSPを支えます。姫子・旅立ち型はヴェルトなど対象となる開拓仲間や殲滅中の支援回数を確認し、編成しただけで全員が無制限に攻撃できるとは考えません。

本人の通常行動が近ければ、その行動後に必殺技を挟むと即行動を活かせます。ただし、EPをあふれさせたり敵を倒せる機会を逃したりしないよう、解読・残りHP・SP・味方の順番で判断してください。

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