【崩壊スターレイル】トリビーの理想ステータスとHPや会心の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のトリビーの理想ステータスを、会心率・HP・会心ダメージと速度95未満の条件に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメントやモチーフと代用光円錐、低速型と高速型の違い、必殺技の結界を維持するための運用も解説します。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

トリビーの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
トリビートリビー 亡国の悲哀を詠う詩人亡国の悲哀を詠う詩人
4セット
もしも時が花だったらもしも時が花だったら
目標ステータス
会心率 HP 会心ダメージ
戦闘前68%
速度95未満で
詩人の32%を加算
戦闘前6100〜6300
HP脚・HPオーブ
EP回復効率縄の育成例
戦闘前190〜215%
モチーフS1の
常時36%を含む

トリビーは、味方全体を支援しながら、自身の追加攻撃や付加ダメージでも火力を出す量子・調和のキャラです。基本の低速型では、戦闘前速度95未満で詩人4セットを活かし、会心率68%を目指します。HPと会心ダメージは、その条件を整えてから伸ばしましょう。

表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、詩人4セット+拾骨地、会心率胴・HP脚・HPオーブ・EP回復効率縄を想定しています。マダム・ヘルタなどと組む低速型の目安で、HPと会心ダメージの上限値を同時に必須とはしません。

戦闘前速度95未満で、会心率68%を目指す

詩人の判定は戦闘前速度95未満です。基礎96と速度−8%だけなら88.32となり、戦闘中の速度バフでは入場時の判定は変わりません。HP脚を使い、速度サブで95へ届かないようにします。

味方からの会心率バフなしならステータス画面の会心率68%+詩人32%で100%です。基礎5%・軌跡12%・会心率胴32.4%で49.4%となり、残り約18.6%をサブで補います。無凸の結界の付加ダメージはHPと会心で伸び、1凸の確定ダメージとは別です。

HPと会心ダメージは光円錐ごとの目安で育てる

光円錐と低速型の構成 戦闘前HPの目安 会心ダメージの目安
モチーフS1
HP脚・HPオーブ・EP縄
6100〜6300 190〜215%
ダンス!ダンス!ダンス!
同じメインオプション
5200〜5400 160〜190%
輪契S5
同じメインオプション
まず5000 会心率を整えてから伸ばす

モチーフS1のHP脚・HP球・EP縄はHP6100〜6300、会心ダメージ190〜215%が上位例です。代用はまず拾骨地のHP5000と会心率を整え、モチーフと同じ数値を要求しません。

常時会心ダメージ36%はステータス画面の数値に含み、啓示48%と拾骨地28%は戦闘中です。スキルLv.10の耐性貫通24%と必殺技の被ダメージ30%はHPや会心で増えません。結界中のHP増加も全員へHP9%を配る効果ではなく、味方最大HP合計9%を本人に加えるものです。

EP縄で結界と追加攻撃を回す

必殺技は2ターンの結界を更新し、追加攻撃の発動回数を戻します。無凸では他の味方の必殺技に反応し、味方1人につき1回までです。本人の通常ターンだけでは回数は戻らず、本人の必殺技でも追撃するのは6凸です。

他の味方の攻撃が当たった敵1体につきEP1.5を得るため、敵数と手数で回転が変わります。多段ヒット数を敵数として数えず、HP縄へ替える場合も単体戦で結界が切れないか確認してください。

トリビーのおすすめ遺物

低速型は詩人4セットを使う

遺物 おすすめポイント
亡国の悲哀を詠う詩人亡国の悲哀を詠う詩人
4セット
・2セットで量子属性ダメージ+10%
・4セットで速度-8%
・戦闘前速度95未満なら会心率+32%
・速度95以上110未満では会心率+20%

詩人は速度95未満で会心率32%、95以上110未満なら20%を得ます。二段階を合計して52%にはならず、味方からEPを得る低速運用に合います。

別の遺物へ替えると、この戦闘中会心率を失います。ステータス画面の会心率68%をそのまま詩人なしの完成値へ流用せず、会心率支援も含めて配分し直しましょう。

拾骨地でHPと会心ダメージを補う

オーナメント おすすめポイント
静謐な拾骨地静謐な拾骨地 ・最大HP+12%
・最大HP5000以上で会心ダメージ+28%
・HPを参照するトリビー自身の攻撃を伸ばす

拾骨地はHP12%と、最大HP5000以上で会心ダメージ28%を得ます。ステータス画面のHP5000を確保すれば結界のHP増加を待たずに条件を満たせます。

5000は発動条件でHPの価値が止まる上限ではありません。必要会心率を揃えた後は、攻撃力よりHP%と会心ダメージを優先しましょう。

遺物のおすすめオプション

低速型のおすすめメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心率
確保できるなら
会心ダメージ
HP% HP%
火力比較で
量子属性ダメージ
EP回復効率
回転が足りるならHP%
おすすめの
サブオプション
・会心率【戦闘前68%まで】
・HP%/会心ダメージ
・速度は戦闘前95未満を維持

会心率胴・HP脚・HP球・EP縄が基本です。会心ダメージ胴は他部位で68%を保てる場合、HP縄は必殺回数を維持できる場合に比較します。

量子球へ替えるとHP43.2%を失い、同じサブのモチーフ構成では約1000下がります。量子球にHP6300を一律に求めず、火力・耐久・拾骨地の条件を確認してください。

高速型は鷹とウェンワークで別に組む

高速型の装備 役割
昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
・必殺技後に本人の行動順が25%早まる
・2セットの風ダメージ10%は量子攻撃に寄与しない
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・EP回復効率+5%
・速度120以上で戦闘開始時の行動順が40%早まる

行動順支援を重視するなら鷹+ウェンワーク+ダンス、速度脚で136以上を目安とする別構成があります。鷹の必殺技後25%前進とウェンワークの開幕40%前進は本人のみで、全体を進めるのはダンスです。

高速型では詩人の会心率32%を使えず、速度・EP回収が優先です。本人の行動が増えると支援の残りターンも進むため、低速型より常に有利とはせず、目的の戦闘で味方の手数が増えるか確認しましょう。

トリビーのおすすめ光円錐

もしも時が花だったらは追加攻撃でEPを補える

光円錐 おすすめポイント
もしも時が花だったらもしも時が花だったら ・重畳ランク1で自身の会心ダメージ+36%
・追加攻撃後にEP12回復と啓示を獲得
・啓示中は味方全体の会心ダメージ+48%、2ターン継続
・戦闘開始時にEP21回復と啓示を獲得

モチーフS1は常時会心ダメージ36%、追撃後のEP12、2ターンの啓示による全体会心ダメージ48%を得ます。啓示は本人にも有効で、次の必殺技から追撃回数を戻す流れを支えます。

開幕のEP21は毎ターンの回復ではありません。常時効果・戦闘開始時・追加攻撃後を分け、ステータス画面の会心ダメージへ36%と48%をまとめて足さないようにします。

ダンスは低速の詩人型でも使える

光円錐 おすすめポイント
ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス! ・必殺技後に味方全体の行動順を早める
・前進量は重畳ランク1で16%、5で24%
・低速の詩人構成でも使える
・HP、会心ダメージ、EPの補助はない

ダンスは必殺技後に全体をS1で16%、S5で24%前進します。装備しただけで高速型へ替える必要はなく、詩人+拾骨地でも使えます。

モチーフの基礎HP・常時会心ダメージ・EP回収を失うため、低速型ならHP5200〜5400、会心ダメージ160〜190%を別目標にしましょう。前進で実際に増える行動も確認します。

EP回復の代用は発動回数と耐久を比べる

光円錐 おすすめポイント
輪契輪契 ・攻撃した後、または攻撃を受けた後に追加でEP回復
・重畳ランク1でEP4、5でEP8
・発動は1ターンに1回まで
・基礎HPと防御力が低い点に注意
記憶の中の姿記憶の中の姿 ・攻撃した後にEP回復、1ターンに1回まで
・回復量は重畳ランク1でEP4、5でEP8
・輪契より基礎HPと防御力が高い
・撃破特効はトリビーの主な火力支援には使わない

輪契は攻撃か被弾、記憶の中の姿は攻撃後にEPを回復し、どちらもS5でEP8、1ターン1回までです。多段ヒットや同一ターンの追撃ごとに8を足しません。

記憶の中の姿は基礎HP・防御が高く、輪契は被弾でも発動できます。輪契はまずHP5000を整え、記憶の中の姿の撃破特効を活かすためだけにHP・会心を崩さないでください。

トリビーのステータス厳選まとめ

トリビーは詩人で戦闘前速度95未満・会心率68%を確保し、EP縄で結界と追撃を回す育成が基本です。秘技で耐性貫通を付け、スキルの支援効果が残っている間は、通常攻撃でSPを補いましょう。スキルは本人3ターン、結界は2ターンで別々に確認します。

必殺技・スキル・天賦を育て、広く攻撃する知恵キャラなどとEPを集めます。キュレネの専用強化による防御無視12%と結界の追加発生はトリビー向けで、味方全員の全攻撃へ同じ効果を配るものではありません。

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