崩壊スターレイル(スタレ)のトリビーの理想ステータスを、会心率・HP・会心ダメージと速度95未満の条件に分けて紹介します。
おすすめの遺物・オーナメントやモチーフと代用光円錐、低速型と高速型の違い、必殺技の結界を維持するための運用も解説します。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
トリビーの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
トリビー |
亡国の悲哀を詠う詩人4セット |
もしも時が花だったら |
| 目標ステータス | ||
| 会心率 | HP | 会心ダメージ |
| 戦闘前68% 速度95未満で 詩人の32%を加算 |
戦闘前6100〜6300 HP脚・HPオーブ EP回復効率縄の育成例 |
戦闘前190〜215% モチーフS1の 常時36%を含む |
トリビーは、味方全体を支援しながら、自身の追加攻撃や付加ダメージでも火力を出す量子・調和のキャラです。基本の低速型では、戦闘前速度95未満で詩人4セットを活かし、会心率68%を目指します。HPと会心ダメージは、その条件を整えてから伸ばしましょう。
表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、詩人4セット+拾骨地、会心率胴・HP脚・HPオーブ・EP回復効率縄を想定しています。マダム・ヘルタなどと組む低速型の目安で、HPと会心ダメージの上限値を同時に必須とはしません。
戦闘前速度95未満で、会心率68%を目指す
詩人の判定は戦闘前速度95未満です。基礎96と速度−8%だけなら88.32となり、戦闘中の速度バフでは入場時の判定は変わりません。HP脚を使い、速度サブで95へ届かないようにします。
味方からの会心率バフなしならステータス画面の会心率68%+詩人32%で100%です。基礎5%・軌跡12%・会心率胴32.4%で49.4%となり、残り約18.6%をサブで補います。無凸の結界の付加ダメージはHPと会心で伸び、1凸の確定ダメージとは別です。
HPと会心ダメージは光円錐ごとの目安で育てる
| 光円錐と低速型の構成 | 戦闘前HPの目安 | 会心ダメージの目安 |
|---|---|---|
| モチーフS1 HP脚・HPオーブ・EP縄 |
6100〜6300 | 190〜215% |
| ダンス!ダンス!ダンス! 同じメインオプション |
5200〜5400 | 160〜190% |
| 輪契S5 同じメインオプション |
まず5000 | 会心率を整えてから伸ばす |
モチーフS1のHP脚・HP球・EP縄はHP6100〜6300、会心ダメージ190〜215%が上位例です。代用はまず拾骨地のHP5000と会心率を整え、モチーフと同じ数値を要求しません。
常時会心ダメージ36%はステータス画面の数値に含み、啓示48%と拾骨地28%は戦闘中です。スキルLv.10の耐性貫通24%と必殺技の被ダメージ30%はHPや会心で増えません。結界中のHP増加も全員へHP9%を配る効果ではなく、味方最大HP合計9%を本人に加えるものです。
EP縄で結界と追加攻撃を回す
必殺技は2ターンの結界を更新し、追加攻撃の発動回数を戻します。無凸では他の味方の必殺技に反応し、味方1人につき1回までです。本人の通常ターンだけでは回数は戻らず、本人の必殺技でも追撃するのは6凸です。
他の味方の攻撃が当たった敵1体につきEP1.5を得るため、敵数と手数で回転が変わります。多段ヒット数を敵数として数えず、HP縄へ替える場合も単体戦で結界が切れないか確認してください。
トリビーのおすすめ遺物
低速型は詩人4セットを使う
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
亡国の悲哀を詠う詩人4セット |
・2セットで量子属性ダメージ+10% ・4セットで速度-8% ・戦闘前速度95未満なら会心率+32% ・速度95以上110未満では会心率+20% |
詩人は速度95未満で会心率32%、95以上110未満なら20%を得ます。二段階を合計して52%にはならず、味方からEPを得る低速運用に合います。
別の遺物へ替えると、この戦闘中会心率を失います。ステータス画面の会心率68%をそのまま詩人なしの完成値へ流用せず、会心率支援も含めて配分し直しましょう。
拾骨地でHPと会心ダメージを補う
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
静謐な拾骨地 |
・最大HP+12% ・最大HP5000以上で会心ダメージ+28% ・HPを参照するトリビー自身の攻撃を伸ばす |
拾骨地はHP12%と、最大HP5000以上で会心ダメージ28%を得ます。ステータス画面のHP5000を確保すれば結界のHP増加を待たずに条件を満たせます。
5000は発動条件でHPの価値が止まる上限ではありません。必要会心率を揃えた後は、攻撃力よりHP%と会心ダメージを優先しましょう。
遺物のおすすめオプション
| 低速型のおすすめメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| 会心率 確保できるなら 会心ダメージ |
HP% | HP% 火力比較で 量子属性ダメージ |
EP回復効率 回転が足りるならHP% |
| おすすめの サブオプション |
・会心率【戦闘前68%まで】 ・HP%/会心ダメージ ・速度は戦闘前95未満を維持 |
||
会心率胴・HP脚・HP球・EP縄が基本です。会心ダメージ胴は他部位で68%を保てる場合、HP縄は必殺回数を維持できる場合に比較します。
量子球へ替えるとHP43.2%を失い、同じサブのモチーフ構成では約1000下がります。量子球にHP6300を一律に求めず、火力・耐久・拾骨地の条件を確認してください。
高速型は鷹とウェンワークで別に組む
| 高速型の装備 | 役割 |
|---|---|
昼夜の狭間を翔ける鷹4セット |
・必殺技後に本人の行動順が25%早まる ・2セットの風ダメージ10%は量子攻撃に寄与しない |
生命のウェンワーク |
・EP回復効率+5% ・速度120以上で戦闘開始時の行動順が40%早まる |
行動順支援を重視するなら鷹+ウェンワーク+ダンス、速度脚で136以上を目安とする別構成があります。鷹の必殺技後25%前進とウェンワークの開幕40%前進は本人のみで、全体を進めるのはダンスです。
高速型では詩人の会心率32%を使えず、速度・EP回収が優先です。本人の行動が増えると支援の残りターンも進むため、低速型より常に有利とはせず、目的の戦闘で味方の手数が増えるか確認しましょう。
トリビーのおすすめ光円錐
もしも時が花だったらは追加攻撃でEPを補える
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
もしも時が花だったら |
・重畳ランク1で自身の会心ダメージ+36% ・追加攻撃後にEP12回復と啓示を獲得 ・啓示中は味方全体の会心ダメージ+48%、2ターン継続 ・戦闘開始時にEP21回復と啓示を獲得 |
モチーフS1は常時会心ダメージ36%、追撃後のEP12、2ターンの啓示による全体会心ダメージ48%を得ます。啓示は本人にも有効で、次の必殺技から追撃回数を戻す流れを支えます。
開幕のEP21は毎ターンの回復ではありません。常時効果・戦闘開始時・追加攻撃後を分け、ステータス画面の会心ダメージへ36%と48%をまとめて足さないようにします。
ダンスは低速の詩人型でも使える
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
ダンス!ダンス!ダンス! |
・必殺技後に味方全体の行動順を早める ・前進量は重畳ランク1で16%、5で24% ・低速の詩人構成でも使える ・HP、会心ダメージ、EPの補助はない |
ダンスは必殺技後に全体をS1で16%、S5で24%前進します。装備しただけで高速型へ替える必要はなく、詩人+拾骨地でも使えます。
モチーフの基礎HP・常時会心ダメージ・EP回収を失うため、低速型ならHP5200〜5400、会心ダメージ160〜190%を別目標にしましょう。前進で実際に増える行動も確認します。
EP回復の代用は発動回数と耐久を比べる
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
輪契 |
・攻撃した後、または攻撃を受けた後に追加でEP回復 ・重畳ランク1でEP4、5でEP8 ・発動は1ターンに1回まで ・基礎HPと防御力が低い点に注意 |
記憶の中の姿 |
・攻撃した後にEP回復、1ターンに1回まで ・回復量は重畳ランク1でEP4、5でEP8 ・輪契より基礎HPと防御力が高い ・撃破特効はトリビーの主な火力支援には使わない |
輪契は攻撃か被弾、記憶の中の姿は攻撃後にEPを回復し、どちらもS5でEP8、1ターン1回までです。多段ヒットや同一ターンの追撃ごとに8を足しません。
記憶の中の姿は基礎HP・防御が高く、輪契は被弾でも発動できます。輪契はまずHP5000を整え、記憶の中の姿の撃破特効を活かすためだけにHP・会心を崩さないでください。
トリビーのステータス厳選まとめ
トリビーは詩人で戦闘前速度95未満・会心率68%を確保し、EP縄で結界と追撃を回す育成が基本です。秘技で耐性貫通を付け、スキルの支援効果が残っている間は、通常攻撃でSPを補いましょう。スキルは本人3ターン、結界は2ターンで別々に確認します。
必殺技・スキル・天賦を育て、広く攻撃する知恵キャラなどとEPを集めます。キュレネの専用強化による防御無視12%と結界の追加発生はトリビー向けで、味方全員の全攻撃へ同じ効果を配るものではありません。
トリビー
亡国の悲哀を詠う詩人
もしも時が花だったら
静謐な拾骨地
昼夜の狭間を翔ける鷹
生命のウェンワーク
ダンス!ダンス!ダンス!
輪契
記憶の中の姿