【崩壊スターレイル】モーディスの理想ステータスとHPや会心の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のモーディスの理想ステータスを、HP8000の条件や編成別の会心率、速度調整とあわせて紹介します。

キュレネ編成とサンデー編成、モチーフを使わないHP重視の構成を分けて解説。おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、回復を活かす運用もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

モーディスの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
モーディスモーディス 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
前途燃やす血の如き炎前途燃やす血の如き炎
目標ステータス
HP 会心率 会心ダメージ
戦闘前8000以上
戦闘開始時の
追加能力を最大化
戦闘前42%
固有48%と記憶主人公
1凸の応援10%を想定
戦闘前130〜160%
HPと会心率を
維持した育成目安

モーディスは、HPを使ってチャージを溜め、強化戦闘スキルで攻撃する虚数・壊滅のキャラです。まず戦闘開始時の最大HP8000を安定して満たし、編成に合う会心率と速度を整えましょう。HPを確保する前に会心ダメージだけを上げると、追加能力の効果を十分に得られません。

表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、学者4セット+拾骨地、HP胴・速度脚・虚数オーブ・HP縄を想定しています。キュレネ/記憶主人公/ヒアンシーと組み、主人公1凸の応援を使う構成です。速度は134〜135前後を目安にします。

開始時HP8000で固有会心率48%を確保する

戦闘開始時の最大HP 追加能力による会心率
7000 +36%
8000以上 +48%(この変換の上限)

追加能力は戦闘開始時の最大HP4000超を参照し、8000で会心率48%、敵の攻撃から得るチャージ割合100%、受ける回復量30%の上昇に届きます。8000は変換上限で、超えたHPも攻撃の威力を伸ばします。

開始後に血の報復でHPが増えても判定を満たし直せません。HP7000では会心率36%なので、後から増えるHPを先に足して48%で装備を組まないでください。

会心率は味方の支援に合わせ、速度は行動順で選ぶ

攻撃時に有効な会心率支援 戦闘前の目標
固有48%のみ 52%
固有48%+サンデー20% 32%
固有48%+記憶主人公1凸の応援10% 42%
固有48%+サンデー20%+応援10% 22%

開始時HP8000なら、味方からの会心率バフなしはステータス画面の会心率52%、サンデー20%なら32%、記憶主人公1凸の応援10%なら42%が目安です。学者や光円錐の常時会心率はステータス画面の数値に含まれています。

サンデー134なら本人135前後で先に動かす例が基本です。キュレネ・記憶主人公型の134〜135は実用目安で必須条件ではなく、HP脚へ替えても同じ速度を簡単に保てるとは限りません。

会心ダメージよりHP条件を保ち、必要ならHPオーブを使う

会心ダメージはキュレネ+応援型で130〜160%、サンデー型は145%前後から180%を目指します。拾骨地28%や忍事録の条件付き36%は戦闘前のステータス画面の会心ダメージへ含めず、キュレネの200%も専用強化で出す1回の攻撃用です。

モチーフ・HP胴・速度脚・虚数球・HP縄・拾骨地では、サブなしHP約7566からHP約15%を補うと8000に届きます。忍事録S5の同構成は約6980でHPサブ約39%が必要ですが、HP球なら約8108になるため、代用ではHP球が組みやすくなります。

モーディスのおすすめ遺物

学者を基本に、蒔者やシケンは失う効果も比較する

遺物 おすすめポイント
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・2セットで会心率+8%
・戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+20%
・必殺技後、次の戦闘スキルはさらに与ダメージ+25%
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
4セット
・2セットで最大HP+12%
・被弾やHP消費で会心率+8%、最大2層
・会心率効果は2ターン継続
・学者と替える場合は会心率を再調整
星巡るナビゲーター『シケン』星巡るナビゲーター『シケン』
4セット
・2セットの攻撃力12%はHP参照攻撃に寄与しない
・戦闘開始時またはスキル使用時、スキルと必殺技の与ダメージ+18%
・最大3層、本人のターン開始時または必殺技後に1層減少

学者は自動発動する強化攻撃にも有効です。強化攻撃は戦闘スキル扱いで、追加攻撃扱いではありません。蒔者はHPを補うつなぎになり、学者の常時会心率8%を失う代わりに戦闘中最大16%を得ます。

シケンは攻撃ごとの層数を維持できる場合の比較候補です。2セットの攻撃力12%はHP参照攻撃に寄与せず、ターン開始や必殺技後に1層減ります。常時54%を前提にせず、必要なHPと会心率を揃えて比べてください。

拾骨地を基本に、競技場はHP8000を保てる時に

オーナメント おすすめポイント
静謐な拾骨地静謐な拾骨地 ・最大HP+12%
・最大HP5000以上で会心ダメージ+28%
・HP8000を確保しやすくする基本候補
星々の競技場星々の競技場 ・会心率+8%
・会心率70%以上で通常攻撃とスキルの与ダメージ+20%
・HPと会心ダメージの減少を補える場合に比較

拾骨地はHP12%と、最大HP5000以上で会心ダメージ28%を得ます。開始時HP8000を満たしやすく、主力のHP参照攻撃も強くできます。

競技場は会心率70%以上でスキルを強化できますが、拾骨地のHP12%と会心ダメージ28%を失います。交換後も開始時HP8000を保ち、常時会心率8%を含めて配分を見直しましょう。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
HP%
8000を保てるなら
会心ダメージも候補
速度
行動数次第でHP%
HP%
8000を保てるなら
虚数属性ダメージ
HP%
おすすめの
サブオプション
・HP%【まず開始時8000を確保】
・速度【行動回数と味方の順番を調整】
・会心率【編成別の必要量まで】
・会心ダメージ/HP%

HP胴・速度脚・HP縄を軸に、HP8000を保てるなら虚数オーブや会心ダメージ胴を比較します。HP8000超も攻撃を伸ばすため、会心だけで良品を判断しません。

攻撃力はHP参照の攻撃に使わず、血の報復中は防御力0に固定されます。HPと必要な速度、編成に合う会心が揃う遺物を優先してください。

モーディスのおすすめ光円錐

モチーフは実際のHP消費500超で追加強化する

光円錐 おすすめポイント
前途燃やす血の如き炎前途燃やす血の如き炎 ・重畳ランク1で最大HP+18%、受ける治癒量+20%
・スキルまたは必殺技時、最大HP6%を消費
・その攻撃の与ダメージ+30%
・この効果による実際のHP消費が500を超えると、さらに+30%

モチーフS1はHP18%と受ける治癒量20%を補い、スキル・必殺技時に最大HP6%を消費してその攻撃を強化します。チャージ獲得が可能な攻撃では追加自傷も役立ちます。

追加の与ダメージ30%は、この効果で実際に消費したHPが500を超える場合です。HP8000の6%は480なので開幕から必ず合計60%にはならず、強化後も残りHPを確認します。「神を殺め神となる」の発動中はチャージを得られません。

忍事録はHPと条件付き会心ダメージを補う

光円錐 おすすめポイント
忍事録・音律狩猟忍事録・音律狩猟 ・現在はヘルタショップでも交換可能
・最大HPは重畳ランク1で12%、5で24%上昇
・HP減少または回復後、会心ダメージが2ターン上昇
・会心ダメージは重畳ランク1で18%、5で36%

忍事録はHP減少・回復後の会心ダメージを維持しやすい交換候補です。S5はHP24%、条件付き会心ダメージ36%で、HP胴・速度脚・HP球・HP縄なら8000を確保しやすくなります。

S1はHP12%なので追加のHPサブが必要です。発動後の会心ダメージを効果発動前のステータス画面の数値へ混ぜず、代用構成は効果発動前のステータス画面の会心ダメージ120〜150%前後から整えてください。

会心率を補う装備はHP不足と過剰会心に注意する

光円錐 おすすめポイント
古より受け継がれる血古より受け継がれる血 ・ナナシビトの褒章の選択候補
・会心率は重畳ランク1で12%、5で20%上昇
・スキルと必殺技のダメージは重畳ランク1で24%、5で40%上昇
・最大HPを上げる効果はない
着かない彼岸着かない彼岸 ・刃のモチーフ光円錐
・重畳ランク1で会心率+18%、最大HP+18%
・被弾または自傷で与ダメージ+24%
・与ダメージ効果は本人が攻撃した後に解除

古より受け継がれる血は会心率とスキル・必殺技を補いますが、HP上昇はありません。持ち替えて8000を割らないかを先に確認し、会心率12〜20%をステータス画面の数値へ再加算しないでください。

着かない彼岸S1はHP18%・会心率18%を補う手持ちの候補です。学者と基礎会心率だけでステータス画面の会心率31%になり、サンデー型は超過しやすくなります。被弾・自傷後の与ダメージ24%は攻撃後解除され、回復する必殺技に常時乗るとは限りません。

モーディスのステータス厳選まとめ

モーディスは開始時HP8000を確保し、学者+拾骨地で編成に合う会心率と速度を揃えましょう。スキルを優先して必殺技・天賦も育て、必殺技の回復とチャージ20で次の攻撃へつなぎます。

回復は次のHP消費を支えるために必要です。無凸では回復量そのものはチャージにならず、その変換は2凸の効果です。キュレネの専用強化は血の報復中に使うと、チャージを消費せず1回の強化攻撃と会心ダメージ200%を得られます。

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