崩壊スターレイル(スタレ)のモーディスの理想ステータスを、HP8000の条件や編成別の会心率、速度調整とあわせて紹介します。
キュレネ編成とサンデー編成、モチーフを使わないHP重視の構成を分けて解説。おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、回復を活かす運用もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
モーディスの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
モーディス |
知識の海に溺れる学者4セット |
前途燃やす血の如き炎 |
| 目標ステータス | ||
| HP | 会心率 | 会心ダメージ |
| 戦闘前8000以上 戦闘開始時の 追加能力を最大化 |
戦闘前42% 固有48%と記憶主人公 1凸の応援10%を想定 |
戦闘前130〜160% HPと会心率を 維持した育成目安 |
モーディスは、HPを使ってチャージを溜め、強化戦闘スキルで攻撃する虚数・壊滅のキャラです。まず戦闘開始時の最大HP8000を安定して満たし、編成に合う会心率と速度を整えましょう。HPを確保する前に会心ダメージだけを上げると、追加能力の効果を十分に得られません。
表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、学者4セット+拾骨地、HP胴・速度脚・虚数オーブ・HP縄を想定しています。キュレネ/記憶主人公/ヒアンシーと組み、主人公1凸の応援を使う構成です。速度は134〜135前後を目安にします。
開始時HP8000で固有会心率48%を確保する
| 戦闘開始時の最大HP | 追加能力による会心率 |
|---|---|
| 7000 | +36% |
| 8000以上 | +48%(この変換の上限) |
追加能力は戦闘開始時の最大HP4000超を参照し、8000で会心率48%、敵の攻撃から得るチャージ割合100%、受ける回復量30%の上昇に届きます。8000は変換上限で、超えたHPも攻撃の威力を伸ばします。
開始後に血の報復でHPが増えても判定を満たし直せません。HP7000では会心率36%なので、後から増えるHPを先に足して48%で装備を組まないでください。
会心率は味方の支援に合わせ、速度は行動順で選ぶ
| 攻撃時に有効な会心率支援 | 戦闘前の目標 |
|---|---|
| 固有48%のみ | 52% |
| 固有48%+サンデー20% | 32% |
| 固有48%+記憶主人公1凸の応援10% | 42% |
| 固有48%+サンデー20%+応援10% | 22% |
開始時HP8000なら、味方からの会心率バフなしはステータス画面の会心率52%、サンデー20%なら32%、記憶主人公1凸の応援10%なら42%が目安です。学者や光円錐の常時会心率はステータス画面の数値に含まれています。
サンデー134なら本人135前後で先に動かす例が基本です。キュレネ・記憶主人公型の134〜135は実用目安で必須条件ではなく、HP脚へ替えても同じ速度を簡単に保てるとは限りません。
会心ダメージよりHP条件を保ち、必要ならHPオーブを使う
会心ダメージはキュレネ+応援型で130〜160%、サンデー型は145%前後から180%を目指します。拾骨地28%や忍事録の条件付き36%は戦闘前のステータス画面の会心ダメージへ含めず、キュレネの200%も専用強化で出す1回の攻撃用です。
モチーフ・HP胴・速度脚・虚数球・HP縄・拾骨地では、サブなしHP約7566からHP約15%を補うと8000に届きます。忍事録S5の同構成は約6980でHPサブ約39%が必要ですが、HP球なら約8108になるため、代用ではHP球が組みやすくなります。
モーディスのおすすめ遺物
学者を基本に、蒔者やシケンは失う効果も比較する
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
知識の海に溺れる学者4セット |
・2セットで会心率+8% ・戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+20% ・必殺技後、次の戦闘スキルはさらに与ダメージ+25% |
宝命長存の蒔者4セット |
・2セットで最大HP+12% ・被弾やHP消費で会心率+8%、最大2層 ・会心率効果は2ターン継続 ・学者と替える場合は会心率を再調整 |
星巡るナビゲーター『シケン』4セット |
・2セットの攻撃力12%はHP参照攻撃に寄与しない ・戦闘開始時またはスキル使用時、スキルと必殺技の与ダメージ+18% ・最大3層、本人のターン開始時または必殺技後に1層減少 |
学者は自動発動する強化攻撃にも有効です。強化攻撃は戦闘スキル扱いで、追加攻撃扱いではありません。蒔者はHPを補うつなぎになり、学者の常時会心率8%を失う代わりに戦闘中最大16%を得ます。
シケンは攻撃ごとの層数を維持できる場合の比較候補です。2セットの攻撃力12%はHP参照攻撃に寄与せず、ターン開始や必殺技後に1層減ります。常時54%を前提にせず、必要なHPと会心率を揃えて比べてください。
拾骨地を基本に、競技場はHP8000を保てる時に
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
静謐な拾骨地 |
・最大HP+12% ・最大HP5000以上で会心ダメージ+28% ・HP8000を確保しやすくする基本候補 |
星々の競技場 |
・会心率+8% ・会心率70%以上で通常攻撃とスキルの与ダメージ+20% ・HPと会心ダメージの減少を補える場合に比較 |
拾骨地はHP12%と、最大HP5000以上で会心ダメージ28%を得ます。開始時HP8000を満たしやすく、主力のHP参照攻撃も強くできます。
競技場は会心率70%以上でスキルを強化できますが、拾骨地のHP12%と会心ダメージ28%を失います。交換後も開始時HP8000を保ち、常時会心率8%を含めて配分を見直しましょう。
遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | |||
|---|---|---|---|
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 |
| HP% 8000を保てるなら 会心ダメージも候補 |
速度 行動数次第でHP% |
HP% 8000を保てるなら 虚数属性ダメージ |
HP% |
| おすすめの サブオプション |
・HP%【まず開始時8000を確保】 ・速度【行動回数と味方の順番を調整】 ・会心率【編成別の必要量まで】 ・会心ダメージ/HP% |
||
HP胴・速度脚・HP縄を軸に、HP8000を保てるなら虚数オーブや会心ダメージ胴を比較します。HP8000超も攻撃を伸ばすため、会心だけで良品を判断しません。
攻撃力はHP参照の攻撃に使わず、血の報復中は防御力0に固定されます。HPと必要な速度、編成に合う会心が揃う遺物を優先してください。
モーディスのおすすめ光円錐
モチーフは実際のHP消費500超で追加強化する
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
前途燃やす血の如き炎 |
・重畳ランク1で最大HP+18%、受ける治癒量+20% ・スキルまたは必殺技時、最大HP6%を消費 ・その攻撃の与ダメージ+30% ・この効果による実際のHP消費が500を超えると、さらに+30% |
モチーフS1はHP18%と受ける治癒量20%を補い、スキル・必殺技時に最大HP6%を消費してその攻撃を強化します。チャージ獲得が可能な攻撃では追加自傷も役立ちます。
追加の与ダメージ30%は、この効果で実際に消費したHPが500を超える場合です。HP8000の6%は480なので開幕から必ず合計60%にはならず、強化後も残りHPを確認します。「神を殺め神となる」の発動中はチャージを得られません。
忍事録はHPと条件付き会心ダメージを補う
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
忍事録・音律狩猟 |
・現在はヘルタショップでも交換可能 ・最大HPは重畳ランク1で12%、5で24%上昇 ・HP減少または回復後、会心ダメージが2ターン上昇 ・会心ダメージは重畳ランク1で18%、5で36% |
忍事録はHP減少・回復後の会心ダメージを維持しやすい交換候補です。S5はHP24%、条件付き会心ダメージ36%で、HP胴・速度脚・HP球・HP縄なら8000を確保しやすくなります。
S1はHP12%なので追加のHPサブが必要です。発動後の会心ダメージを効果発動前のステータス画面の数値へ混ぜず、代用構成は効果発動前のステータス画面の会心ダメージ120〜150%前後から整えてください。
会心率を補う装備はHP不足と過剰会心に注意する
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
古より受け継がれる血 |
・ナナシビトの褒章の選択候補 ・会心率は重畳ランク1で12%、5で20%上昇 ・スキルと必殺技のダメージは重畳ランク1で24%、5で40%上昇 ・最大HPを上げる効果はない |
着かない彼岸 |
・刃のモチーフ光円錐 ・重畳ランク1で会心率+18%、最大HP+18% ・被弾または自傷で与ダメージ+24% ・与ダメージ効果は本人が攻撃した後に解除 |
古より受け継がれる血は会心率とスキル・必殺技を補いますが、HP上昇はありません。持ち替えて8000を割らないかを先に確認し、会心率12〜20%をステータス画面の数値へ再加算しないでください。
着かない彼岸S1はHP18%・会心率18%を補う手持ちの候補です。学者と基礎会心率だけでステータス画面の会心率31%になり、サンデー型は超過しやすくなります。被弾・自傷後の与ダメージ24%は攻撃後解除され、回復する必殺技に常時乗るとは限りません。
モーディスのステータス厳選まとめ
モーディスは開始時HP8000を確保し、学者+拾骨地で編成に合う会心率と速度を揃えましょう。スキルを優先して必殺技・天賦も育て、必殺技の回復とチャージ20で次の攻撃へつなぎます。
回復は次のHP消費を支えるために必要です。無凸では回復量そのものはチャージにならず、その変換は2凸の効果です。キュレネの専用強化は血の報復中に使うと、チャージを消費せず1回の強化攻撃と会心ダメージ200%を得られます。
モーディス
知識の海に溺れる学者
前途燃やす血の如き炎
宝命長存の蒔者
星巡るナビゲーター『シケン』
静謐な拾骨地
星々の競技場
忍事録・音律狩猟
古より受け継がれる血
着かない彼岸