崩壊スターレイル(スタレ)のトパーズ&カブの理想ステータスを、攻撃力・会心・速度に分けて紹介します。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、カブの追加攻撃を活かすための調整をまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
トパーズ&カブの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
トパーズ&カブ |
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
悩んで笑って |
| 目標ステータス | ||
| 攻撃力 | 会心率 | 会心ダメージ |
| 戦闘前のステータス画面の攻撃力2300〜2450前後 速度脚・炎オーブ・攻撃縄 大公の戦闘中バフは別 |
ステータス画面の会心率85〜90%以上を目安 余裕があれば100%に近づける 悩んで笑ってS1を装備 |
戦闘前のステータス画面の会心ダメージ110〜130%前後 都藍・強化カブ・敵側効果は別 会心率を優先して調整 |
トパーズは会心率を先に整え、攻撃力と会心ダメージを並行して伸ばすのがおすすめです。必殺や都藍で戦闘中の会心ダメージを補えるため、ステータス画面の会心ダメージだけを高くしないようにしましょう。
表は無凸・悩んで笑ってS1、本人と円錐Lv.80、主要軌跡解放、星5遺物最大強化を想定しています。大公4+都藍、会心率胴・速度脚・炎球・攻撃縄の例で、速度は脚だけで135になります。
会心率85〜90%以上から100%へ近づける
基礎5%+小軌跡12%+モチーフ18%+会心率胴32.4%=67.4%です。ステータス画面の会心率90%へはサブ約22.6%を補い、会心ダメージ110〜130%前後も目指します。これは育成目安で、伸ばす上限ではありません。
都藍5層の会心ダメージ25%、必殺Lv.10の強化カブ限定25%、従順2層の対象への24%は戦闘前のステータス画面の会心ダメージへ一括加算しません。1凸の強制執行2層はその敵への追撃会心ダメージ50%で無凸にはなく、サンデー20%も本人が支援対象の時だけ数えます。
攻撃2300〜2450は速度脚・炎球の目安
本人とモチーフの基礎攻撃合計1202に攻撃縄と手を足すと約2074となり、2430前後へは攻撃サブ約29.6%を補います。大公の最大48%は戦闘中に積む効果で戦闘前のステータス画面の攻撃力には足しません。
攻撃脚・攻撃球へ替えると同じモチーフでは攻撃約519が増えますが、それぞれ速度25・炎ダメージ38.88%との交換です。ステータス画面の攻撃力だけで優劣を決めず、支援やサブで比較しましょう。
本人の速度とカブの前進を分ける
本人は基礎110+速度脚25=135です。カブの初期速度は別の80なので、本人を160にしてもカブの速度は変わりません。攻撃脚は味方追撃・本人SP回収が足りる場合に比較します。
通常状態のカブは負債対象が味方追撃を受けると50%前進します。速度80の基礎AV125から62.5を引く計算で、残り時間を半分にする効果ではありません。自分のターン中は発動せず、多段7ヒットを追撃7回とも数えません。
強化カブは2ターンではなく2回の攻撃
必殺Lv.10はカブの倍率へ150ポイント、会心ダメージへ25%を加え、天賦Lv.10なら150%→300%です。強化は2回で終了し、スキル内のカブも一回消費しますが、本人通常は消費しません。
追加能力「貸越」を解放している場合、カブの強化中にトパーズが負債対象へ通常攻撃を使うと、追撃による50%と通常攻撃による50%を合わせ、カブの行動順を100%早められます。スキルも計100%ですが強化一回を使うため、SPを戻す通常と短時間で火力を出すスキルを選びましょう。負債Lv.10の追撃被ダメージ50%増加は一体だけに有効です。
EP縄は実際に回転が変わる場合に比較
必要EP130に対し、無凸攻撃縄で必殺後5+スキル3回90+強化カブ2回20=115です。通常カブの独立行動ではEPは戻らず、強化後EP10には追加能力の解放が必要です。
EP縄なら115が約137.36になりますが、攻撃縄分約519を失います。秘技EP60は次戦闘の最初のカブ後だけ。2凸の独立カブ行動後EP5、6凸の強化回数+1を無凸へ混ぜないでください。
トパーズ&カブのおすすめ遺物
大公4セットは多段の追加攻撃に合う
| 遺物 | 効果と使い方 |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
・追加攻撃の与ダメージ+20% ・追加攻撃の各ヒットで攻撃力+6%、最大8層 ・次の追加攻撃で前の層が解除される ・カブの多段攻撃で積み直す |
大公は本人とカブの追撃をまとめて強化できます。通常カブ7ヒット・強化8ヒットで、一回の攻撃中にバフを積みやすい装備です。
前の層は次の追撃で解除され、貸越解放後の本人通常もリセットに関わります。最大攻撃48%をすべてのヒットへ固定で加算しません。
死水はデバフ数と本人の付与頻度を確認
| 遺物 | 効果と条件 |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ状態の敵への与ダメージ+12% ・常時会心率+4% ・敵デバフ2/3個で会心ダメージ+8/12% ・本人のデバフ付与後1ターンは4セット効果が倍化 |
死水は負債に加え円錐や味方デバフを揃えられる場合の候補です。無凸・モチーフなしの本人だけで3種類を保証できません。
常時会心率は4%で、倍化中の合計8%を戦闘前に入れません。味方がデバフを増やすことと本人が倍化を起こすことも分けて確認してください。
オーナメントは都藍かサルソット
| オーナメント | 効果と条件 |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃で勲功を獲得、最大5層 ・1層につき追加攻撃ダメージ+5% ・5層でさらに会心ダメージ+25% |
自転が止まったサルソット |
・常時会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
都藍は味方追撃で勲功を積み、5層で会心ダメージ25%を得ます。カブの多段を複数追撃と数えず、開幕と最大層を分けましょう。
サルソットは会心率を補える代替です。必殺自体は攻撃でなく、強化カブも追撃なので、必殺と追撃の両方を重ねて与ダメージ30%とはしません。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本メイン | 調整する場合 |
|---|---|---|
| 胴 | 会心率 | 必要な会心率を他で確保できる時だけ会心ダメージ |
| 脚 | 速度 | 追撃・SP・行動順が足りる編成なら攻撃力も比較 |
| オーブ | 炎属性ダメージ | 味方のバフとサブ次第で攻撃力も比較 |
| 縄 | 攻撃力 | EP縄は攻撃力を失うため回転短縮を検算 |
基本は会心率胴・速度脚・炎球・攻撃縄です。会心率を確保してから会心ダメージと攻撃を伸ばし、SPを多く戻したい場合は速度も補います。
命中や撃破特効は基本型の必須値ではありません。攻撃脚・攻撃球・EP縄は、行動順・味方支援・必殺回転が変わる時に比較しましょう。
トパーズ&カブのおすすめ光円錐
悩んで笑っては会心と味方支援を両立
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
悩んで笑って |
・会心率+18%、追加攻撃ダメージ+30% ・自身の追加攻撃後、対象へ従順を付与 ・最大2層、1層ごとに対象への会心ダメージ+12% ・従順は味方の攻撃にも有効 |
モチーフS1は会心率18%と追撃30%を補い、従順を味方も利用できます。従順は追撃後に付くため、初撃から2層24%が有効とは限りません。
従順2層でもデバフは一種類です。同じ敵へ状態が揃えば無凸S1は負債+従順の2種類、1凸S1は強制執行も含め3種類となり、レイシオ編成では種類数を確認します。
星海巡航は敵HP50%以下の会心率を考慮
| 光円錐 | S5の効果と目標例 |
|---|---|
星海巡航 |
・常時会心率+16% ・敵HP50%以下ならさらに会心率+16% ・本人が敵を倒した後、攻撃力+40%、2ターン ・ステータス画面の会心率84%前後で低HP時100%付近 |
星海S5はステータス画面の会心率84%前後で低HPの敵へ100%付近となります。高HP時の安定を優先して88〜90%を確保する選び方もあります。
本人撃破後の攻撃40%は2ターンで戦闘前のステータス画面の攻撃力へ常時加算しません。速度脚・炎球でも攻撃2300〜2400が一例となり、基礎攻撃の差を踏まえて調整しましょう。
論剣は同じ敵へ攻撃を集める時に使いやすい
| 光円錐 | 重畳と使い方 |
|---|---|
論剣 |
・同じ敵への命中ごとに与ダメージが上昇 ・最大5層、対象変更でリセット ・S1は1層8%で最大40% ・S5は1層16%で最大80% |
カブの多段で層を増やしやすい候補ですが、負債の移動や別の敵への通常で対象を変えると積み直します。
会心補助がないため会心率85〜90%・会心ダメージ110%台・攻撃2200〜2300前後などから調整します。S1とS5で最大補正が異なるので、所持する重畳で比較しましょう。
その他の候補は敵数と対象攻撃を確認
| 光円錐 | 条件と注意点 |
|---|---|
沈黙のみ |
・S1は攻撃16%、敵2体以下で会心率12% ・S5は攻撃32%、敵2体以下で会心率24% ・敵が増える場面では会心率が落ちる |
| フォローして! | 通常・スキルの与ダメージを強化 カブの独立行動まで同じ効果が乗るとは考えない |
沈黙のみS5はステータス画面の会心率76%前後から敵2体以下で100%付近へ届きます。3体以上になると24%が外れ、S1の条件付き会心は12%なので同じ目標は使えません。
「フォローして!」の通常攻撃・スキルへのダメージ補正は、カブが独立して行う攻撃には適用されません。追加効果のためにEP満タンで待つことも強化を遅らせるため、実際の攻撃と回転で比較します。
トパーズ&カブのステータス厳選まとめ
トパーズは会心率を確保し、負債対象へ味方の追撃を集めることが大切です。モチーフS1速度脚型は攻撃2300〜2450、会心率85〜90%以上、会心ダメージ110〜130%前後、速度135が目安です。
大公・都藍・円錐の条件付き効果を戦闘前のステータス画面の数値へ混ぜず、本人とカブの行動を分けます。通常でSPを残すか、スキルで強化回数を早く使うかを、味方の追撃とバフ持続に合わせて選びましょう。
トパーズ&カブ
灰燼を燃やし尽くす大公
悩んで笑って
死水に潜る先駆者
奔狼の都藍王朝
自転が止まったサルソット
星海巡航
論剣
沈黙のみ