【崩壊スターレイル】ヴェルトの理想ステータスと効果命中や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のヴェルトの理想ステータスを、効果命中・速度・EP回復効率に分けて紹介します。

Ver.4.2の強化後を基準に、おすすめ遺物・光円錐をまとめています。無重力で味方を支える支援型と、会心を伸ばす火力型を分けて育てましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

ヴェルトの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ヴェルトヴェルト 昼夜の狭間を翔ける鷹鷹4セット+ウェンワーク 初めてのクエストの前にクエストS5の支援型
目標ステータス
効果命中・速度 EP効率・耐久 条件と装備
命中80%前後の支援例
同時成立例83.552%/速度159.2
速度157は開幕行動の条件付き目安
EP回復効率124.44%
HP4891/防御1863の例
会心の厳選は必須ではない
防御胴・速度脚・HP球・EP縄
全命中軌跡+クエストS5で68%
減速単発重視なら命中123%前後へ

支援型は命中80%前後と、必要な行動順に合う速度・EPを優先します。主表は強化後・無凸、本人とクエストS5がLv.80、主要軌跡Lv.10、全軌跡解放の例です。

鷹4+ウェンワーク、防御胴・速度脚・HP球・EP縄を使用し、命中83.552%・速度159.2・EP効率124.44%を確保します。支援型へ会心まで一律に要求せず、火力型は別配分にします。

命中67%・80%・123%は目的が異なる

敵抵抗40%・個別耐性なしで、基礎100%の禁錮は命中約66.67%が単発100%の基準です。80%は追加能力の攻撃変換上限、約122.23%以上(目安123%)はLv.10の基礎確率75%の減速効果を1回の判定で確実に付与するための、計算上の必要値です。固有耐性や無効は別に扱います。

小軌跡28%+クエストS5の40%で68%、サブ15.552%で83.552%。命中胴なら126.752%になりますが、主例のHP4891・速度159.2を保つ配分では防御1863→1491へ下がります。命中と耐久を同時に満たす装備で比較しましょう。

速度157前後は条件付きの初動目標

基礎102+速度脚25=127にサブ32.2を足すと159.2。ウェンワークの開幕40%前進と、初回行動後の必殺による鷹25%前進を使うと、3回目は約147.61行動値となり、150以内の3行動を狙えます。

初回行動後に必殺が撃てない場合やウェンワークを外す場合は同じ結果になりません。姫子・旅立ちと使う時は、必要な支援スキルを再配布までに使えるよう、姫子より先に動く順番も確認します。

無重力の防御低下と禁錮の確率判定を分ける

無重力は2ターン、防御40%・速度5%低下で、付与に基礎確率の指定がありません。命中123%はこの防御低下の条件ではありません。防御40%低下は最終ダメージ40%増加とも異なり、味方Lv.80・敵Lv.95・他の防御補正なしの例では約1.272倍です。

必殺Lv.10の禁錮は基礎100%、1ターン、遅延12%・速度10%低下。秘技の禁錮は遅延20%です。無重力中の敵は攻撃ごと4%遅延、各対象1ターン最大8回で、多段攻撃の全ヒットを別々の攻撃には数えません。

与ダメージ累積と付加ダメージの条件

追加能力は無重力の敵を攻撃する時の与ダメージを10%ずつ、最大10層・2ターン伸ばします。初回から100%を常時得る効果ではありません。

減速相手への天賦や通常・スキルの付加ダメージは、独立した追加攻撃ではありません。追撃回数を条件にする装備や味方効果へ、そのまま加算しないようにします。

火力型は効果命中と会心に割り当てるサブオプションを調整する

無凸・雨S1、死水4+競技場、会心率胴・速度脚・虚数球・攻撃縄の例は命中83.104%・速度136.2・会心ダメージ137.48%・ステータス画面の攻撃力2260.99904。命中変換の攻撃80%が有効なら3222.59904です。支援型の耐久・速度とは両取りしません。

死水の効果強化前のステータス画面の会心率が66.896%なら、本人による効果強化中は70.896%となり、競技場の条件を満たします。また、3デバフ相手への雨12%で攻撃時の会心率82.896%、サンデー20%込み102.896%です。対象限定の雨12%は競技場の70%判定には使いません。

完凸の会心強化は減速相手のスキル・必殺だけ

完凸の会心率30%・会心ダメージ60%は減速した敵へのスキル・必殺が条件です。無凸、通常攻撃、減速していない敵へ常時適用しません。

会心ダメージ胴・死水ウェンワークの別例はステータス画面の会心率32.328%・会心ダメージ202.28%。死水追加4%・雨12%・完凸30%・サンデー20%が揃う本体攻撃は98.328%です。付加ダメージや競技場の判定まで一括適用する値ではありません。

EP120は防御低下中のクエスト発動回数で確認

スキルは5ヒット×EP6=30、必殺は本体5+追加能力5=10が基準です。EP縄+EP5%セットの無凸で、クエストS5の回復が必殺と2スキル全てに発生しても116.9736で不足。通常3回も、必殺側を含む4回の回復が有効なら126.9288、通常3回だけの回復では116.9736です。

クエストなしの3スキルは同じEP装備で124.44、EP5%セットなしは119.44で不足します。開幕EP60+追加30がある場面ならスキル30×1.2444で初回必殺へ届きますが、開幕30は毎周期へ足しません。2凸のEP3も天賦の実発動回数だけ数えます。

凸と育成優先度を役割に合わせる

支援型は必殺・追加能力・命中軌跡を優先し、火力型はスキルと天賦も伸ばします。強化後の命中軌跡28%へ旧攻撃軌跡を重ねず、通常倍率80%・スキル倍率120%分の付加ダメージも追撃とは区別します。

1凸は無重力相手へのスキル・必殺後に必殺倍率40%分の付加ダメージ(対象が攻撃を1回受けるごと最大1回)、4凸は無重力中の全属性耐性30%低下です。3凸のスキルLv.12は79.2%×5・減速基礎77%、5凸の必殺Lv.12は162%・遅延13.2%となり、無凸Lv.10とは分けます。

ヴェルトのおすすめ遺物

支援型は鷹、火力型は死水が候補

遺物 目的と条件
昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
・必殺後、本人の行動順25%前進
・2セットの風ダメージは火力に使わない
・必殺が撃てるタイミングとセットで考える
死水に潜る先駆者死水に潜る先駆者
4セット
・固定会心率4%、デバフ数に応じ会心ダメージ8%/12%
・本人のデバフ付与後1ターン、会心部分が2倍
・火力型の別配分向け

鷹の25%前進は必殺発動時だけです。2セットの風ダメージは虚数攻撃を強化しませんが、次の行動とEP回収を早める目的で使えます。

死水はデバフ2個・3個以上で会心ダメージ8%・12%、本人の付与後1ターンは会心部分が2倍。強化前の被ダメージデバフを残して数えず、実際に付いている状態を確認します。

ウェンワークは初動、ルサカは先頭の味方を支援

オーナメント 運用の違い
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・EP回復効率5%
・速度120以上で開幕40%前進
・157前後の初動計画にはこの前進が必要
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率5%
・本人が先頭以外なら、先頭の味方へ攻撃力12%
・ウェンワークの開幕前進は得られない

ウェンワークの速度120以上・開幕40%前進は戦闘開始時の効果で、毎ウェーブや毎ターン発動するものではありません。

ルサカもEP効率5%ですが、開幕前進は失います。ヴェルトを先頭以外に置き、先頭の主力へ攻撃12%を渡せる編成で比較しましょう。

おすすめのメイン・サブオプション

部位 支援型/火力型
胴体 支援:防御力%または効果命中
火力:会心率または会心ダメージ
脚部 速度を基本
サンデー編成では相手より少し速く調整
次元界オーブ 支援:HP%・防御力%
火力:虚数属性与ダメージ
連結縄 支援:EP回復効率
火力:攻撃力%、回転改善が必要ならEP
サブ 支援:速度→必要命中→耐久・抵抗
火力:命中80前後と必要会心を先に決める

支援型は速度→必要命中→耐久・抵抗を優先します。クエストS5なら軌跡と合わせて命中68%あるため、防御胴を選んで生存を補えます。

火力型は命中80%前後と必要会心を決め、虚数球・攻撃縄を基本にします。EP縄へ替える例は攻撃2261→1742で、必殺周期の改善と単発火力を比較します。

ヴェルトのおすすめ光円錐

初めてのクエストの前には防御低下が必要

光円錐 重畳と回復条件
初めてのクエストの前に初めてのクエストの前に ・S1:命中20%、条件付きEP4
・S5:命中40%、条件付きEP8
・必要なのは防御低下状態の敵への攻撃
・現在はヘルタショップでも入手可能

S5は命中40%、防御低下中の敵への攻撃後EP8を得ます。減速・禁錮だけでは回復条件を満たしませんが、無重力が残っていれば本人で防御低下を用意できます。

新しいウェーブや無重力が切れた相手では回復を保証しません。初回必殺の付与順に依存する回復も先取りせず、既に防御低下がある継続戦闘と分けましょう。

虚言と決意は速度・命中・EPを組み直す

光円錐 失うクエスト効果も考慮
風に揺蕩う虚言風に揺蕩う虚言 ・S1:速度18%、防御16%低下
・速度170以上で追加防御8%低下
・各付与の基礎確率120%/2ターン
・別例は命中86.752%、速度177.56
決意は汗のように輝く決意は汗のように輝く ・S1:基礎60%、防御12%低下
・S5:基礎100%、防御16%低下
・陥落は1ターン、未付与の敵が条件
・クエストの命中・EP回復はない

虚言S1の速度18%は基礎102から18.36増えるため、別例は177.56で追加防御低下の170条件を満たします。ステータス画面の速度へ1.18を掛ける計算ではありません。

決意は重畳で基礎確率と防御低下量が変わり、既に陥落中の敵には新規付与できない場合があります。どちらもクエストの命中40%・攻撃後EP8を失うため、元の回転は引き継げません。

火力型の雨・世界は対象限定効果を確認

光円錐 火力型で分ける条件
降りやまぬ雨降りやまぬ雨 ・S1:常時効果命中24%
・3デバフ以上の敵へ会心率12%
・エーテルコードで被ダメージ12%増加/1ターン
・対象の条件がある会心率は競技場の判定へ足さない
世界の名を以て世界の名を以て ・S1:デバフ相手への与ダメージ24%
・スキル時、その攻撃の命中18%・攻撃24%
・必殺や戦闘外の固定値には加えない

雨S1の命中24%は常時ですが、会心12%は3デバフ以上の対象限定です。エーテルコードの被ダメージ12%増加も、本人の与ダメージ強化とは別に扱います。

世界S1の命中18%・攻撃24%はスキル時のその攻撃だけが対象です。必殺の命中や、常時の攻撃変換上限へ加算しないようにしましょう。

ヴェルトのステータス厳選まとめ

支援型は命中80%前後と速度・EP・生存、火力型は会心と戦闘中の攻撃変換を軸に調整しましょう。禁錮が効かない敵へ命中を増やす前に、無重力と必殺回転が機能しているかを確認します。

編成は行動順と遅延の影響まで見る

火力型でサンデーと組むなら本人を少し速くします。遅延は味方の反撃や敵ターン時の持続ダメージ機会を減らす場合もあります。耐久役を外す案は、敵や短期決着の条件が揃う時に限って検討しましょう。

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