崩壊スターレイル(スタレ)の白露の理想ステータスを、HP・速度・効果抵抗に分けて紹介します。
おすすめ遺物・光円錐と、生生の回復や必殺技の回転もまとめています。回復量と、必要な時に動ける速さを両立しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
白露の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
白露 |
烈陽と雷鳴の武神4セット |
時節は居らず重畳1の例 |
| 治癒胴・速度脚・HP球・EP縄の目標 | ||
| 最大HP | 速度 | 効果抵抗・EP回復効率 |
| 時節S1なら6500〜7000前後 等価交換などは5500〜6000前後 円錐ごとの基礎値を分ける |
135前後から運用 行動を増やすなら160前後も候補 武神の一時加速は別 |
効果抵抗30〜50%前後 EP縄なら119.44% 手術後などのEP効果は別加算 |
治癒量の胴体を使い、HPと速度135前後を確保するのが基本です。時節S1ならHP6500〜7000前後、等価交換などでは5500〜6000前後が目安。行動回数を増やすなら速度160前後も候補です。
主表は無凸・時節は居らずS1、本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。武神4+仙舟、治癒胴・速度脚・HP球・EP縄を使い、過剰治癒のHP上昇や2凸は含めません。
HP目標は光円錐とメインオプションで変える
時節S1は基礎HP1270とHP18%を持ち、主表のサブなしHPは約5915。等価交換は約4866から伸ばすため、同じ7000を最低条件にしません。高いHPだけを基準にせず、回復量と本人・味方のEP支援を比較しましょう。
治癒胴34.56%は回復式全体へ掛かります。主例をHP胴にするとHPは増えてもスキル初回回復は約1575→1350へ低下。HP縄ではEP効率19.44%を失うため、必殺の回転も比較しましょう。
速度と効果抵抗を確保して回復を止められにくくする
基礎速度98+速度脚+武神2セットは128.88。戦闘前の速度135.78なら、他の味方を治癒して得る武神の追加6%(5.88)で141.66になります。一時加速とステータス画面の速度は分けて考えます。
効果抵抗は30〜50%前後が目安ですが、完全な無効化ではありません。竜骨なら小軌跡10%+セット10%にサブ10%以上を補います。白露はデバフ解除を持たないため、必要な解除は味方側で用意してください。
スキルは指定回復の後にランダムで2回跳ねる
Lv.10の初回は白露の最大HP11.7%+312、その後の2回はランダムな味方へ跳ね、前の回復量から15%ずつ減ります。狙った1人へ3回確定で回復する効果ではありません。
HP6000、治癒胴34.56%+時節S1の12%だけなら、回復は約1486→1263→1074です。過客・巨樹・過剰治癒・2凸・対象の受ける治癒量の変化は加えていません。
生生は残りターンと回復回数を確認する
必殺Lv.10は最大HP13.5%+360の全体回復と生生の付与、生生Lv.10は被弾後に最大HP5.4%+144を回復する天賦です。生生は基本2回、追加能力で3回まで発動し、保持中は被ダメージ10%軽減。必殺だけでなく天賦も育成しましょう。
新規付与は2ターン、既に持つ味方へ必殺を使うと1ターン延長しますが、消費済みの回復回数は戻りません。秘技でも開幕から付与できるため、敵の攻撃時刻と味方の行動に合わせて維持します。
過剰治癒と蘇生は常時効果に含めない
過剰治癒の追加能力は、回復対象の最大HPを10%・2ターン増やす戦闘効果です。白露の戦闘外HPへ常時加算したり、無限に累積する効果として扱ったりしません。
戦闘不能を防ぐ天賦は白露以外の味方に1戦1回、6凸で追加1回です。味方ごとに1回ではなく、白露自身も対象外。行動不能中など発動できない場合もあるため、蘇生だけで耐久を任せきらないようにします。
3行動必殺はEP効果とスキル回数で決まる
必要EP100に対し、必殺後5・スキル30・通常20で計算します。治癒の人数はEPに掛けません。時節・等価交換+EP縄なら、追加EPなしの3行動はスキル2回+通常1回で101.524。スキル1回+通常2回は89.58で不足します。
スキル1回+通常2回は手術後S4+EP縄で100.08、S1+EP縄+EP5%セットでは99.33で不足。オーナメント交換で失うHP・火力支援・治癒効果も比較し、被弾や撃破EPを毎周期の保証にはしません。
凸効果は生生終了時や回復対象の条件を確認
1凸のEP8は生生終了時に対象HPが満タンの場合だけです。4凸では、戦闘スキルで実際にHPを回復した味方へ与ダメージ10%・2ターンが最大3層まで重なるため、ランダムな回復で主力へ毎回3層を渡せるとは限りません。無凸の回復計算へ2凸などの効果を混ぜないようにしましょう。
白露のおすすめ遺物
武神は速度と会心支援、過客は治癒量と初期SP
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
烈陽と雷鳴の武神4セット |
・常時速度+6% ・本人以外の味方を治癒すると「慈雨」を獲得、2ターン ・慈雨中はさらに速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15% ・治癒量そのものを増やすセットではない |
流雲無痕の過客4セット |
・治癒量+10% ・戦闘開始時にSP1回復 ・毎ターンSP1を得る効果ではない |
武神の慈雨は本人以外への治癒で発動し、生生による味方の回復も機会になります。速度と会心支援のセットであり、治癒量自体は増えません。
回復量や開幕SPを優先するなら過客が候補です。SP1は戦闘開始時だけで、交換すると武神の常時速度6%と治癒後の加速を失います。
仙舟と竜骨は支援先に合わせて選ぶ
| オーナメント | 効果と条件 |
|---|---|
老いぬ者の仙舟 |
・最大HP+12% ・本人の速度120以上で味方全体の攻撃力+8% ・HPと攻撃参照アタッカーへの支援を両立 |
折れた竜骨 |
・効果抵抗+10% ・本人の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10% ・常時HP12%は持たない |
仙舟はHPと攻撃支援を両立でき、発動条件は速度120です。135前後は行動回数の目標として考えましょう。
会心アタッカーへの支援と抵抗を優先するなら竜骨が候補です。仙舟から替えると時節S1ではHP約311を失います。持続・撃破主体など会心支援の価値が小さい編成では別の装備も比較してください。
巨樹はまず速度135で治癒量12%を確保
| オーナメント | 速度条件 |
|---|---|
深慮に浸る巨樹 |
・常時速度+6% ・速度135以上で治癒量+12% ・速度180以上では治癒量+20% ・上位20%に下位12%を加算しない |
| 時節S1・武神+巨樹の高速例 | ステータス画面のHP6409/速度176.16 本人以外への治癒後、武神中の速度182.04 180条件は加速中だけ成立 |
武神+巨樹+速度脚だけでは134.76で、135には届きません。速度サブや実際の加速を補いましょう。速度180の治癒量20%に、下位条件の12%は加算しません。
戦闘前の速度176.16→慈雨中182.04の例は、加速前の初動に20%が付きません。加速なし180.76の別配分もありますが、まず135の12%で回復が足りるかを確認します。
メインは治癒胴・速度脚・HP球・EP縄が基本
サブはHP%・速度を優先し、必要な効果抵抗と防御を補います。HP胴やHP縄は、一回の回復量や必殺の頻度まで比較して採用しましょう。攻撃力・会心は回復役の優先項目ではありません。
白露のおすすめ光円錐
時節は居らずはHPと治癒量をまとめて増やす
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
時節は居らず |
・最大HP+18%、治癒量+12% ・治癒量を記録し、味方の攻撃後に付加ダメージ ・付加ダメージは記録量の36%分、ターンごとに一回まで ・EP回復効率は増えない |
HP18%で回復の基礎量を増やし、治癒量12%を回復式へ掛けられます。記録した治癒量による付加ダメージは別効果で、会心アタッカーとして育てる目的ではありません。
EP補助はないため、時節を持つだけで通常主体の3行動必殺になるわけではありません。回復量と回転を分けて評価しましょう。
手術後の会話は必殺の回転を補う
| 光円錐 | 重畳ごとの効果 |
|---|---|
手術後の会話 |
・S1はEP回復効率+8%、必殺技の治癒量+12% ・S5はEP回復効率+16%、必殺技の治癒量+24% ・スキルと生生の治癒量へ24%を流用しない |
S5+EP縄ならEP回復効率135.44%で、スキル1回+通常2回の例が成立します。S1では不足するため重畳を確認してください。
治癒量上昇は必殺の回復だけが対象で、スキルや天賦の生生には適用されません。時節よりHPも下がるため、生生一回の回復量も比較します。
等価交換と同じ気持ちはEP支援の条件で選ぶ
| 光円錐 | EP支援の条件 |
|---|---|
等価交換 |
・S5では本人のターン開始時、条件を満たす味方へEP16 ・対象は本人以外でEP50%未満の味方からランダム一人 ・白露自身のEPは回復しない |
同じ気持ち |
・S5で治癒量+20% ・本人がスキルを使うと味方全体のEP4回復 ・一回のスキルで一回発動 ・バウンド治癒の人数ぶん繰り返す効果ではない |
等価交換S5は白露以外・EP50%未満の味方からランダムに1人へEP16を渡します。狙った相手を直接選べず、白露自身の必殺回転にも加算できません。
同じ気持ちS5はスキル1回につき全体EP4です。バウンド回復の人数や生生の発動数だけ繰り返す効果ではなく、通常主体の区間にも発動しません。
白露のステータス厳選まとめ
光円錐に合うHP、速度135前後、必要な効果抵抗を揃え、治癒胴・EP縄を軸に育成しましょう。スキル・必殺・天賦を伸ばし、生生の残り回数と必殺のEPを見て通常攻撃を挟みます。
編成ではデバフ解除を別に用意する
白露には回復と生生の軽減を任せ、解除が必要な敵には対応できる味方を合わせます。武神・竜骨の会心支援や仙舟の攻撃支援も、主力が活かせるかを見て選びましょう。
白露
烈陽と雷鳴の武神
時節は居らず
流雲無痕の過客
老いぬ者の仙舟
折れた竜骨
深慮に浸る巨樹
手術後の会話
等価交換
同じ気持ち