【崩壊スターレイル】ナターシャの理想ステータスとHPや速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のナターシャの理想ステータスを、HP・速度・効果抵抗に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。単体のデバフ解除と全体回復を使い分ける育成目標の参考にしてください。

ナターシャの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ナターシャナターシャ 烈陽と雷鳴の武神武神4セット+巨樹 手術後の会話手術後の会話
重畳1の例
目標ステータス
HP・治癒量 速度・EP回復効率 耐久の成立例
HP5500〜6000前後の完成例
治癒胴・HP球を使用
HPだけでなく治癒量も確保
まず135以上、主例148.56
手術S1+EP縄で127.44%
スキル1+通常2で必殺を準備
HP5978/防御1511
効果抵抗68.544%の配分例
抵抗は一律の必須値ではない

ナターシャは回復に必要なHPを確保し、速度とEP回復効率を整えるヒーラーです。通常でSPを補い、回復や解除が必要なときにスキルを使いましょう。

表は無凸・手術後の会話S1、本人と光円錐Lv.80、スキル・必殺・天賦Lv.10・全軌跡解放。武神4+巨樹、治癒胴・速度脚・HP球・EP縄の例です。HP5500〜6000は完成例で、使うための必須条件ではありません。

HPは5000台から治癒量と一緒に確保

手術の基礎HP1058+本人1164=2222。HP軌跡28%・HP球43.2%・頭固定HPでサブなし4509.664です。HP5500には約44.6%、6000には約67.1%のHPサブが必要になります。

主例はHPサブ66.096%でHP5978・防御1511。時節S1+仙舟のHP7212は別装備です。治癒胴は回復式の固定値も強化するため、HP胴でステータス画面のHPを上げた方が必ず多く回復できるわけではありません。

まず速度135を超え、余裕があれば手数を増やす

基礎98に武神と巨樹の速度6%ずつ、速度脚25を足すと134.76で135未満です。サブ2.3が1回あれば137.06。主例はサブ13.8でステータス画面の速度148.56となります。

武神の慈雨中はさらに5.88増えますが、戦闘外のステータス画面の数値には含めません。巨樹135/180は治癒量の条件です。180のためにHP・防御を削りすぎるより、回復と行動を両立しましょう。

効果抵抗は装備条件と行動の安定に合わせる

小軌跡で抵抗18%。竜骨なら28%からサブ2%以上で30%条件に届きます。主例68.544%は余裕を持たせた配分で、一律の必須値ではありません。

今が丁度は抵抗を治癒量へ変換しますが上限は重畳ごとに異なります。竜骨30%とは分け、高抵抗でも完全耐性とは限らない点を踏まえてHP・防御も確保します。

回復は本人HP参照、解除はスキル対象1人

追加能力「舒緩」解放でスキル対象のデバフ1個を解除できます。必殺に全体解除はなく、持続回復のたびに解除する効果でもありません。複数人への行動制限に対応できるか確認しましょう。

スキルLv.10は本人最大HP10.5%+280を即時回復し、対象の手番ごとに7.2%+192を回復します。基本2ターン、摂生解放で3ターン。天賦Lv.10の治癒50%は回復対象HP30%以下が条件です。

ナターシャのおすすめ遺物

武神4セットで速度と会心ダメージを支援

遺物 発動条件と支援
烈陽と雷鳴の武神烈陽と雷鳴の武神
4セット
・常時速度+6%
・他の味方を治癒した後、慈雨を獲得
・慈雨中:追加速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%/2ターン
・獲得は1ターンに1回まで、効果は累積しない

回復が足りる会心チームは「烈陽と雷鳴の武神」4セットが候補。他の味方を治癒すると慈雨を得るため、自己回復だけでは条件を満たしません。

武神自体に直接の治癒量バフはありません。追加速度で手数や巨樹の条件を補える点と、全体会心ダメージ15%を活かしましょう。

回復優先なら過客2+宝命2

遺物 回復型で使う効果
流雲無痕の過客流雲無痕の過客 ・2セット:治癒量+10%
・4セット:戦闘開始時にSP+1
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
2セット
・最大HP+12%
・過客2と組み合わせて回復量と生存を補う

過客2の治癒10%と宝命2のHP12%で回復を補います。主例と同じサブならHP6245・速度142.68ですが、武神の本人速度と会心支援は失います。過客4のSP1は開幕だけです。

メッセンジャー4は全体必殺後に全体速度12%を1ターン渡す代案。司祭4は単体スキルで使えますが、全体必殺で全員へ配る効果ではありません。支援目的だけで不要なスキルを増やしすぎないようにします。

巨樹は速度135を基本に、180は余裕がある場合

オーナメント 速度の条件
深慮に浸る巨樹深慮に浸る巨樹 ・速度+6%
・速度135以上:治癒量+12%
・速度180以上:治癒量は合計+20%
・武神の一時速度を使う場合、効果の有効時間を確認

巨樹は135以上で治癒12%、180以上で合計20%です。上位条件で32%にはならず、標準育成では135を優先しましょう。

戦闘前の速度176.16・慈雨中182.04の高速例は、慈雨前12%・有効中20%。追加速度は他者回復後なので、最初の回復から20%が有効な前提にはしません。

仙舟・竜骨・EP5%系は主力と回転で選ぶ

候補 条件付きの支援
老いぬ者の仙舟老いぬ者の仙舟 ・HP+12%
・速度120以上で味方全体の攻撃力+8%
折れた竜骨折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・本人抵抗30%以上で全体会心ダメージ+10%
夢の地ピノコニーなどのEP5%系 ・EP回復効率+5%
・ピノコニーは他の物理味方へ与ダメージ+10%
・通常3回周期を狙う時は円錐の重畳も確認

仙舟はHP12%と速度120以上で全体攻撃8%、竜骨は本人抵抗30%以上で全体会心ダメージ10%を渡します。主力に合う支援と巨樹の治癒量を比べましょう。

ピノコニーなどEP5%系は手術S5の通常3回周期に役立ちます。他の物理味方への与ダメージ10%も使えますが、巨樹の速度6%と治癒量を失います。

遺物のおすすめオプション

部位 基本と変更時の注意
胴体 治癒量を基本
HP胴は生存と実際の回復量を比較
脚部 速度を基本
HP脚は手数と解除のタイミングを失いやすい
次元界オーブ HP%
連結縄 EP回復効率
HP縄は必殺周期の変化を確認
サブ HP%・必要速度・防御力%・効果抵抗
回復型で会心や攻撃力を優先しない

治癒胴・速度脚・HP球・EP縄が基本。主例のスキル回復は約1421ですが、HP胴へ替えたHP6679の別配分は約1197です。ステータス画面のHPだけで選ばず、速度・防御・抵抗も残します。

HP縄は一度の回復を増やす代わりにEP効率を失います。手術S1でもEP縄なしのスキル1回+通常2回は81で必要90に不足するため、標準はEP縄がおすすめです。

通常3回周期は手術S5+EP5%が条件

装備/必殺後からの行動 被弾・味方によるEP回復なしの回収量
EP縄のみ/スキル1+通常2 89.58:不足
EP縄+EP5%/スキル1+通常2 93.33
手術S1+EP縄/スキル1+通常2 95.58
手術S1+EP縄/通常3 82.836:不足
手術S5+EP縄/通常3 88.036:不足
手術S4+EP縄+EP5%/通常3 89.986:不足
手術S5+EP縄+EP5%/通常3 91.286

必要EP90。手術S1+EP縄はスキル1回+通常2回で95.58、SP収支+1です。通常3回の基礎回収65は、手術S5+EP縄でも88.036と不足し、EP5%を追加すると91.286になります。

S4+EP縄+EP5%は89.986で不足し、丸めて確定とはしません。スキル2回も基礎65ですがSPを2使う別運用。被弾や4凸の追加EP5は実際に発生した分だけ数えます。

ナターシャのおすすめ光円錐

手術後の会話でEP回復効率を確保

光円錐 S1とS5の違い
手術後の会話手術後の会話 ・S1:EP回復効率+8%、必殺治癒量+12%
・S5:EP回復効率+16%、必殺治癒量+24%
・スキルへ必殺用治癒バフを無条件適用しない

「手術後の会話」はS1から使える回転補助です。EP縄との合計はS1で127.44%、S5で135.44%。通常・スキルの回収にも効率が有効です。

治癒12%/24%は必殺用で、通常のスキル即時・持続回復へ常時加算しません。スキル回復不足はHP・治癒胴・過客などで補いましょう。

時節はHPと一度の回復量を補う

光円錐 S1の効果
時節は居らず時節は居らず ・最大HP+18%、治癒量+12%
・回復を記録し、味方の攻撃後に記録量36%の付加ダメージ
・そのダメージはバフの影響を受けない
・自身のターンが来るたび1回まで、EP効率はなし

時節S1は基礎HP1270、最大HP18%、治癒12%で本人耐久と回復を伸ばせます。記録した回復量による物理の付加ダメージもありますが、会心厳選を優先する理由にはしません。

EP効率はないため手術から替えると周期が変わります。単発の回復量だけでなく、全体回復が必要な時刻に間に合うか確認してください。

今が丁度は重畳ごとに治癒上限に必要な効果抵抗を確認

光円錐 抵抗と変換
今が丁度今が丁度 ・S1:抵抗+16%、変換33%、治癒上限15%
・S5:抵抗+32%、変換45%、治癒上限27%
・竜骨の抵抗30%と、円錐上限の条件は別
・EP回復効率は増えない

S1は抵抗の33%を治癒へ変換し、上限15%には抵抗約45.455%が必要。軌跡18%+円錐16%+竜骨10%=44%から、サブを少し足すと届きます。

S5は変換45%・治癒上限27%で必要抵抗60%。軌跡18%+円錐32%+竜骨10%で満たせます。それ以上の抵抗は行動安定用で、治癒が27%を超えて伸び続けるわけではありません。

回復が足りるなら味方支援用も比較

明日の明日までS1は治癒12%と、残りHP50%以上の各味方への与ダメージ12%です。本人のHPだけを見る効果ではありません。等価交換S5は自分以外のEP50%未満の味方1人へEP16を渡し、ナターシャ本人の必殺技の回転は早まりません。

同じ気持ちはスキル時の全体EP、夢のモンタージュは速度と弱点撃破状態の敵への攻撃時EPを使います。手持ちの条件を確認し、回復・SP・必殺回転が足りる範囲で選びましょう。

ナターシャのステータス厳選まとめ

ナターシャは治癒胴・速度脚・HP球・EP縄を揃え、HP5000台と必要速度から育成しましょう。武神+巨樹は実数135を確認し、回復不足なら過客2+宝命2も比較します。

舒緩・医者・摂生とスキル・必殺・天賦を優先。HP5000・治癒胴・医者・巨樹135の例ではスキル約1260、持続1回約864、必殺約1656。手術S5必殺なら約1910、対象HP30%以下なら約2439で、天賦50%は他の治癒へ加算します。

凸と敵の攻撃に合わせて回復を見直す

1凸は敵の攻撃を受けた後、自身のHPが30%以下なら最大HP15%+400を戦闘1回だけ自己回復し、蘇生ではありません。2凸は必殺時HP30%以下の味方へ1ターンの持続回復(本人最大HP6%+160)を付け、摂生3ターン化は適用しません。4凸は被撃後EP5です。

3凸のLv.12スキル即時はHP11.2%+311.5、5凸必殺は14.72%+409.4、低HP天賦55%。6凸は通常へ最大HP40%の物理ダメージを加えます。アタッカーやサポーターと組み、複数の味方へのデバフ解除に対応しきれない場合やSPが不足する場合は、ほかの耐久役も比較してください。

コメントする