【崩壊スターレイル】アーランの理想ステータスと会心や攻撃力の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のアーランの理想ステータスを、会心・攻撃力・速度に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。HPを消費してSPを使わず攻撃する特徴に合わせ、低HPとバリアを両立する育成目標の参考にしてください。

アーランの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
アーランアーラン 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す
重畳5の例
速度脚・雷球・攻撃縄の目標
会心率・会心ダメージ 攻撃力 速度
会心率75〜90%
会心ダメージ120〜160%
競技場は戦闘中70%以上
戦闘前の攻撃力2500〜2800前後
星神の攻撃バフは戦闘中に加算
最大HPを火力目標にしない
134前後から調整
支援役とバリアの更新に合わせる
行動数だけで最適値を決めない

アーランは会心と攻撃力を確保し、バリアの更新に合う速度へ調整するのが基本です。火力は失ったHP割合で上がりますが、倍率は攻撃力を参照します。最大HPを火力目標にはしません。

表は無凸・星神S5、本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放・星5遺物最大強化。学者4+競技場、会心率胴・速度脚・雷球・攻撃縄の例です。6凸でもステータス画面の数値は同じ値にできますが、天賦レベルや必殺強化は別に扱います。

会心率75〜90%を目安に競技場70%を確保

学者8%+競技場8%+基礎5%+胴32.4%=53.4%から、70%までサブ約16.6%以上を補います。70%はセット発動条件で、会心率の完成上限ではありません。

サンデーが本人へスキルを使うならステータス画面の会心率80%前後+20%で100%近くを狙えます。宝命16%や円錐も実際に有効な分だけ足し、別の主力への支援は含めません。

攻撃2500〜2800と速度134前後を両立

星神S5の例は攻撃2635・会心82.56%/143.31%・速度134.2・HP3627・防御1149です。星神4層64%は基礎1128に対する721.92が戦闘中に加わり、戦闘前のステータス画面の攻撃力には含めません。

基礎102+速度脚25=127からサブ7〜8程度で134〜135へ。再行動が多いとバリア持続も早く消費するため、本人だけを160へ上げるより耐久役の更新に合わせましょう。

低HP火力は失った割合で決まる

天賦Lv.10は失ったHP割合に応じ最大72%の与ダメージを得ます。残り50%で36%、25%で54%、10%で64.8%、最大HP4000・残り1なら約71.98%。5凸のLv.12は最大79.2%です。

他の与ダメージ補正への加算で、最終ダメージを常に独立して1.72倍にする意味ではありません。最大HPを増やしても同じ残り割合なら同じ効果。回復で天賦が下がっても、倒れず攻撃を続けることを優先します。

スキルはHP15%を使い、SPは増やさない

スキルは最大HP15%を消費し、足りなければHP1を残して発動します。消費後に攻撃でき、SP消費0・回復0・基礎EP30です。HP1で使えることは敵の攻撃も防ぐ意味ではありません。

通常はSP1・EP20を得るため、SP不足では通常も使い、その分EP10が減ることを確認します。必殺は必要EP110・使用後EP5で、スキルと同じHP15%消費はありません。

アーランのおすすめ遺物

学者4セットでスキルと必殺を強化

遺物 効果
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・会心率+8%
・スキルと必殺技の与ダメージ+20%
・必殺技後、次のスキルの与ダメージがさらに+25%

基本は「知識の海に溺れる学者」4セットです。会心8%を常時補い、必殺後の次のスキルには追加25%も使えます。

本人に追加攻撃はなく、天賦は低HPの与ダメージ上昇です。大公や都藍を本人の追撃強化用として選ばないようにしましょう。

宝命の会心率16%は戦闘中の層で確認

遺物 効果と配分例
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
4セット
・最大HP+12%
・被弾や味方によるHP消費後、会心率+8%、2ターン
・最大2層で16%
・本人のHP消費も条件に利用できる
星神S5・宝命+競技場の例 ステータス画面の会心率71.64%/会心ダメージ149.14%
攻撃2635/速度134.2
宝命2層中の会心率は87.64%

宝命はHP消費を会心へつなげる候補。ステータス画面の会心率71.64%+2層16%で87.64%の例では、層なしでも競技場70%を満たします。最大HP12%を攻撃倍率が増える効果とは扱いません。

持続2ターンで、HP1でも無条件に更新できるとは限りません。実際のHP消費・被弾と層の残りを見て、宝命の会心率アップで競技場の発動条件を満たす構成では、初動にも注意しましょう。

競技場とサルソットは強化する技で選ぶ

オーナメント 効果と向く目的
星々の競技場星々の競技場 ・会心率+8%
・会心率70%以上で通常攻撃とスキルの与ダメージ+20%
・スキル中心の構成向け
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット ・会心率+8%
・会心率50%以上で必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%
・アーランは必殺技部分を利用

スキル中心は競技場、6凸必殺を重視する型はサルソットも比較できます。常時会心8%は共通ですが、強化する技と50%/70%の発動条件は異なります。

サルソットの追撃強化を天賦へ適用できません。必殺回転とスキル回数で選び、セット条件を満たしただけで会心厳選を止める必要はありません。

グラモスは速度135/160を満たす別配分

オーナメント 効果と注意
蒼穹戦線グラモス蒼穹戦線グラモス ・攻撃力+12%
・速度135以上で与ダメージ+12%
・速度160以上では与ダメージ+18%
・会心率の補助はない

主表134.2はグラモス135へ届きません。別例は速度136.2・攻撃2770・会心83.31%/131.65%。競技場の会心8%を失う分も含めて調整します。

加速で160を満たすなら有効中だけ18%となり、下位12%を重ねません。バリア更新が追いつかないまま速度だけを上げないことが大切です。

遺物のおすすめオプション

メインを変えた星神S5の例 ステータス画面の数値と変更に伴って失う効果
速度脚・雷球・攻撃縄 攻撃2635/速度134.2/EP回復効率100%
攻撃脚・雷球・攻撃縄 攻撃3122/速度109.2
速度脚の25を失う
速度脚・攻撃球・攻撃縄 攻撃3122/速度134.2
雷ダメージ38.88%を失う
速度脚・雷球・EP縄 攻撃2147/速度134.2/EP回復効率119.44%
攻撃縄43.2%を失う

会心胴・速度脚・雷球・攻撃縄が基準。攻撃球も天賦などの与ダメージと比較できますが、雷ダメージ38.88%を失うためステータス画面の攻撃力だけでは判断しません。

星神の攻撃メイン1部位は基礎1128×43.2%=約487。攻撃脚の攻撃と速度脚の速度、EP縄の回転と攻撃縄の火力を同じ構成で同時に得られるものとして扱わないようにします。

EP縄は被弾なしの3スキル周期を狙える

必要EP110に対し攻撃縄の必殺後3スキルは95、4スキルは125。EP縄3スキルなら約113.47へ届きます。自分のHPを消費しただけでは追加EPを得ません。

サンデー40を受けても攻撃縄2スキルは105と不足し、EP縄なら約117.64。停雲50なら攻撃縄2スキルで115、フォフォ22なら3スキルで117です。味方の必殺技によるEP回復量へ本人効率を掛けず、支援が来る区間だけ数えます。

アーランのおすすめ光円錐

星神は攻撃の層と本人の弱点撃破を利用

光円錐 S5の効果
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す ・攻撃するたび攻撃力+16%、最大4層で64%
・本人が弱点撃破すると与ダメージ+24%、2ターン
・攻撃の層は戦闘中に増える
・味方の弱点撃破だけでは後半の条件を満たさない

「とある星神の殞落を記す」S5は交換・重畳しやすい候補。ステータス画面の攻撃力が2635なら4層有効中は約3357ですが開幕値ではありません。S1最大32%とS5最大64%も分けます。

与ダメージ24%は本人の弱点撃破後2ターン。味方が割っただけ、雷弱点を自分で破れない戦闘では無条件に加算しません。

秘密の誓いは自分と敵の残りHP割合を比較

光円錐 効果
秘密の誓い秘密の誓い ・S1は常時与ダメージ+20%
・残りHP割合が本人以上の敵には、さらに+20%
・S5では40%+条件付き40%
・最大HPの実数や、敵の残りHPの実数では比較しない

低HPを保てるなら秘密の誓いも候補です。S5は常時40%と、残りHP割合が本人以上の敵への40%で合計80%。回復後や敵HPが減ったときは対象ごとの割合を確認します。

同じ会心・速度でも攻撃2528・防御940となる例で、星神より基礎攻撃・防御が低くなります。味方の攻撃支援とバリアも含めて比べましょう。

「着かない彼岸」は、持っているなら会心率を補う候補

光円錐 S1の効果と配分
着かない彼岸着かない彼岸 ・会心率+18%、最大HP+18%
・被弾または自身のHP消費後、与ダメージ+24%
・その効果は攻撃後に解除
・会心ダメージ胴でも会心率を確保しやすい
学者+競技場・会心ダメージ胴の例 攻撃2742/会心率79.82%/会心ダメージ149.79%
速度134.2/最大HP4922/防御1045

S1の会心率18%で会心ダメージ胴を使う配分も可能です。HP18%と高い基礎HPは耐久を補いますが、攻撃がHP参照へ変わるわけではありません。

与ダメージ24%は被弾・HP消費後から次の攻撃まで。HP1でも永続と決めつけず、実際の更新を確認します。限定円錐の所有を育成の必須条件にはしません。

モグラ党は通常・スキル・必殺で3層を揃える

光円錐 効果と使う順番
モグラ党へようこそモグラ党へようこそ ・通常攻撃、スキル、必殺技で、それぞれ1層まで獲得
・S1は1層につき攻撃12%、最大36%
・S5は1層につき攻撃24%、最大72%
・最大効果には通常攻撃も一回必要

モグラ党S5は3種類を使うと攻撃72%。ステータス画面の攻撃力が2528の例なら基礎1075×72%=774が戦闘中に加わります。スキル3回だけでは3層になりません。

通常攻撃を挟むとSPを得られますが、スキルを使う場合よりEPの回復量は少なくなります。かけがえのないもの・逃げ場なしなど回復付きの手持ちも使えますが、回復後の低HP天賦の変化まで含めて比較します。

アーランのステータス厳選まとめ

アーランは会心率75〜90%・会心ダメージ120〜160%、速度脚で攻撃2500〜2800を目安に育てましょう。学者4+競技場を基本に速度134前後からバリア役と順番を合わせ、スキル・天賦を軸に必殺も育てます。

サンデー/トリビー/丹恒・騰荒や、停雲/ブローニャ/ジェパードは支援とバリアの例です。再行動でバリアが先に切れないか確認しましょう。存護なのかがHP30%未満のアーランへバリアを付ける場合はヘイト増加条件を満たしません。

低HPの凸効果と開幕保護を過信しない

1凸は本人HP50%以下でスキル与ダメージ10%、6凸は同条件で必殺与ダメージ20%と隣接倍率の引き上げです。必殺Lv.10は中央320%・隣接160%、6凸条件中は隣接も中央と同じ。3凸スキル・通常、5凸必殺・天賦のレベル上昇は別計算です。

2凸はスキル・必殺時に自身のデバフ1個を解除しますが、行動不能中に自由に使えるわけではありません。4凸でHPが0になる攻撃に耐えて25%回復する効果は、開幕から1回発動か2ターン経過で終了し、恒常的な無敵ではありません。

回復とデバフ対策も用意する

「蘇生」は本人の敵撃破時に残りHP30%以下なら最大HP20%を回復。「抗拒」は開幕HP50%以下で持続以外のダメージを防ぎ、攻撃を受けると解除されます。どちらもバリア更新の代わりにはなりません。

小軌跡の抵抗18%や持続ダメージ系への抵抗も完全無効化ではありません。回復を併用して天賦が下がっても、生きて攻撃を続けることを優先し、SP不足なら通常を使い分けましょう。

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