【崩壊スターレイル】アスターの理想ステータスと速度やEP回復効率の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のアスターの理想ステータスを、速度・耐久・EP回復効率に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。蓄エネと必殺技を維持し、味方へ攻撃力と速度を配る育成目標の参考にしてください。

アスターの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
アスターアスター 仮想空間を漫遊するメッセンジャーメッセンジャー4+ルサカ 輪契輪契
重畳5の例
目標ステータス
速度 HP・防御力 EP回復効率・抵抗
150前後から160を目指す
主例151.16、追加厳選160.36
必殺の速度50は戦闘中の別枠
HP約4300〜4500
防御約1700台の同時成立例
HP胴・防御球、星3円錐の条件
EP縄+ルサカで124.44%
主例の抵抗50.544%は配分例
4凸の条件付き15%を含めない

アスターは速度と生存を優先し、必要な行動数で必殺が戻る装備を選びます。天賦の攻撃バフは受け手の基礎攻撃を参照し、本人の攻撃力を高める必要はありません。

表は無凸・輪契S5、本人と光円錐Lv.80、スキル・必殺・天賦Lv.10・全軌跡解放。メッセンジャー4+ルサカ、HP胴・速度脚・防御球・EP縄の例です。輪契3回分とEP5%セットで、スキル1回+通常2回の周期を想定します。

速度150前後から160を目指す

基礎106+メッセンジャー6%+速度脚25=137.36。サブ13.8で151.16、23で160.36です。主例はHP4545・防御1742、速度160型はHP4327・防御1707となる別配分です。

必殺Lv.10の速度50は実数加算で、味方それぞれに2ターン続きます。メッセンジャー12%は別に1ターンで、本人には12.72。主例は両方有効中213.88ですが、戦闘外やバフ終了後には含めません。

HPと防御を両立し、抵抗は必要に応じて確保

小軌跡の防御22.5%はステータス画面の防御力に含まれます。蓄エネ1層で本人防御6%・最大30%は戦闘中の効果で、主例は1742から5層中約1961へ変わります。

抵抗の小軌跡はないため、竜骨ならセット10%+サブ20%以上で30%へ。主例の抵抗50.544%は行動を安定させる配分例で、一律の必須値や完全耐性ではありません。

蓄エネは異なる敵と炎弱点で増やす

1回の攻撃で異なる敵1体につき1層、炎弱点なら追加1層、最大5層です。炎弱点単体へのスキル6ヒットでも獲得は2層。天賦Lv.10は1層攻撃14%・最大70%、3凸のLv.12なら15.4%×5=77%を渡します。

秘技は開幕全体へ攻撃50%を与え、敵数と炎弱点で蓄エネを準備できます。スキルは初撃以外ランダムなので敵が多くても毎回5層とは限らず、必殺だけで蓄エネを得る効果でもありません。

4凸はEP回収時に蓄エネ2層以上を保つ

本人の2ターン目から開始時に蓄エネが3層減ります。2凸は必殺後の次の本人ターンの減少を防ぎ、6凸は通常の減少を3→2にします。完凸でも自動で5層固定にはなりません。

4凸は蓄エネ2層以上でEP効率15%を得ます。減少後の層数も確認し、攻撃後に層が増えたことを理由に、その攻撃中の全EPへ後から15%を掛けないようにしましょう。

アスターのおすすめ遺物

メッセンジャー4セットで全体速度を支援

遺物 支援の内容
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー
4セット
・本人速度+6%
・味方対象の必殺後、全体速度+12%/1ターン
・同じ効果は累積しない
・本人の必殺による実数速度50とは別枠

標準型は「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」4セットが候補。同じ4セット効果は複数人でも累積せず、本人の必殺速度50と別の加速です。

味方が動いた後など待ち時間がある場面で使うと活かしやすくなります。敵より先に動かしたい場合もあるので、残り行動値と各味方のバフ残数で判断します。

ルサカなどEP5%装備で必殺回転を補う

オーナメント 使い方
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・アスターを1枠目以外へ配置
・1枠目の攻撃力+12%
・同じEP5%でも、ピノコニー等とは支援対象が異なる

ルサカはアスターを先頭以外へ置き、先頭の攻撃型主力へ攻撃12%を渡します。無凸・輪契S5のスキル1回+通常2回ではEP5%が不足分を埋めます。

炎主力ならピノコニーのEP5%と他の炎味方への与ダメージ10%、初動ならウェンワークのEP5%と速度120以上で開幕40%前倒しも候補。ウェンワークは毎ターンの前倒しではありません。

仙舟と竜骨は主力のダメージに合わせる

オーナメント 条件と支援
老いぬ者の仙舟老いぬ者の仙舟 ・HP+12%
・速度120以上で全体攻撃力+8%
・EP回復効率は付かない
折れた竜骨折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・本人抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
・EP回復効率は付かない

仙舟は本人HPと攻撃主力を補い、持続編成にも使えます。竜骨は会心型向けで、通常の持続ダメージを会心で強化する効果ではありません。

両方ともEP5%を失い、主例のEP効率は124.44%から119.44%になります。同じ無被弾周期が残るか、凸と円錐を合わせて確認しましょう。

本人の撃破を使うなら時計屋とタリア

遺物・オーナメント 撃破型の条件
夢を弄ぶ時計屋夢を弄ぶ時計屋
4セット
・固定の撃破特効+16%
・味方への必殺後、全体撃破特効+30%/2ターン
・同じ効果は累積しない
盗賊公国タリア ・固定の撃破特効+16%
・速度145以上で追加+20%
・例は必殺の速度に頼らず147.1を確保

記憶S5・時計屋・タリア固定分・撃破縄は、サブなし撃破152.8%。撃破サブ69.984%を足した222.784%の例では速度147.1でタリア20%、必殺後時計屋30%も有効なら272.784%になります。

EP縄にすると同じ配分の固定分は157.984%に下がり、EP効率19.44%を得ます。これらの装備だけで超撃破ダメージを発生させることはできず、超撃破型は帰忘の流離人などの味方による超撃破支援も必要です。

遺物のおすすめオプション

部位 基本方針
胴体 HP%または防御力%
脚部 速度
次元界オーブ HP%または防御力%
連結縄 標準はEP回復効率
撃破縄は本人の撃破を重視する別構成
サブ 速度→HP・防御・効果抵抗
竜骨は抵抗30%、タリアは速度145の条件を確認

耐久胴・速度脚・耐久球・EP縄を基本に、速度→HP・防御・抵抗を整えます。会心胴や炎球は本人の火力の別型で、天賦の攻撃バフを増やすためには不要です。

追加能力を解放すると、通常攻撃で基礎確率80%の燃焼を3ターン付与できます。命中0%・敵抵抗40%なら48%、一回の判定で確実に付与するには約108.34%が必要ですが、汎用支援へ高命中は一律に要求しません。点火の全体炎与ダメージ18%に燃焼成功や5層は不要です。

無凸3行動周期は輪契S5とEP5%が条件

輪契S5/必殺後からの条件 回収EP
無凸・EP縄+EP5%/スキル1回+通常攻撃2回 123.1956
無凸・EP縄のみ/スキル1回+通常攻撃2回 118.2456:不足
1凸・EP縄+EP5%/スキル1回+通常攻撃2回 130.662
4凸効果なし・EP縄+EP5%/通常3 110.7516:不足
無凸・輪契S4・EP縄+EP5%/スキル1回+通常攻撃2回 119.4624:不足

必要EP120、通常20、必殺後5、スキルは1ヒット6で無凸30・1凸以上36。無凸・輪契S5・EP縄+EP5%ならスキル1回+通常2回で123.1956、SP収支+1です。

EP5%なしは118.2456、輪契S4+EP5%でも119.4624と不足。1凸なら130.662ですが、通常3回では4凸なし110.7516です。速度を上げても1行動の基礎EPは増えません。

アスターのおすすめ光円錐

輪契と記憶の中の姿で攻撃後EPを補う

光円錐 S5の役割
輪契輪契 ・攻撃後または被撃後にEP8
・敵を含む各ターンに1回まで
・基礎HP846/防御264
記憶の中の姿記憶の中の姿 ・撃破特効+56%
・攻撃後にEP8、1ターンに1回まで
・基礎HP952/防御396

輪契S5は攻撃後か被撃後、敵を含む各ターンに1回EP8を得ます。記憶S5も攻撃後EP8を持ち、撃破56%と高めの基礎耐久を得ますが、被撃だけでは発動しません。

必殺は攻撃ではないため攻撃後EPを得られません。スキル6ヒットや同一ターンの多段被撃で毎回EP8を得るものでもありません。周期表は被撃分を含めない計算です。

4凸の2スキル周期は蓄エネと重畳を確認

4凸が全回収で有効/2スキル 回収EP
EP縄のみ+攻撃後EP8のS5 125.0292
EP縄のみ+攻撃後EP7のS4 122.3404
EP縄のみ+攻撃後EP6のS3 119.6516:不足
EP縄+EP5%+攻撃後EP5のS2 121.3128
EP縄+EP5%+攻撃後EP4のS1 118.524:不足

全EP回収時に4凸有効ならEP縄+攻撃後EP8のS5は125.0292、S4のEP7でも122.3404。S3は119.6516と不足します。EP5%も使うならS2から121.3128へ届きます。

2スキルはSPを2消費します。撃破縄型では4凸・S5でも106.95となり、EP縄型の回転を同時に得られません。行動前の蓄エネと主力のSPも確認しましょう。

ダンスは必殺時の全体前倒しを重視

光円錐 前倒しと失うもの
ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス! ・S1:必殺後に全体行動順16%前倒し
・S5:同24%前倒し
・速度の表示値へ加算しない
・輪契や記憶の追加EPは得られない

ダンスはS1で16%、S5で24%の行動前倒しを使います。速度50やメッセンジャー12%とは仕組みが異なり、ステータス画面の速度へは加算しません。

攻撃後EPがなく、4凸・EP縄+EP5%でもスキル1回+通常攻撃2回は112.9464と不足。スキル2回+通常攻撃1回なら4凸・EP縄で130.4068ですがSP収支−1です。輪契のSP消費を抑える周期と分けて比較します。

惑星との出会いは炎主力向け

光円錐 支援するダメージ
惑星との出会い惑星との出会い ・S1:同属性ダメージ+12%
・S5:同属性ダメージ+24%
・アスター装備時は炎ダメージが対象
・攻撃後EP回復はない

惑星S5は炎与ダメージ24%、点火18%と合わせて42ポイントを同じ与ダメージ枠へ加えます。攻撃バフ70%/77%とは別の補正です。

他属性へそのまま24%を渡す効果ではなく、攻撃後EPもありません。フォフォの最大EP20%回復はアスターへ24ですが、実際に受けた時刻だけ足し、本人のEP効率で増やしません。

アスターのステータス厳選まとめ

アスターは速度150前後から160を目安に、耐久胴・耐久球・EP縄で支援を安定させましょう。無凸基本例は輪契S5+メッセンジャー4+ルサカで、スキル1回+通常2回の周期です。

必殺・天賦と追加能力を先に育て、EP・蓄エネ・SP不足を分けて見直します。1凸はヒットとEP、2凸・6凸は蓄エネ、4凸は条件付きEP効率を補います。3凸で天賦最大77%、5凸の必殺Lv.12による速度上昇は、画面上は52・より細かい数値では52.8で、標準Lv.10の速度50とは分けます。

炎弱点と主力の役割に合わせて編成する

カフカ/セイレンス/アスター/フォフォは持続主力2人へ攻撃・速度を渡す例。フック/桂乃芬/アスター/耐久役では炎与ダメージも活かせますが、アスターの通常燃焼だけを確定維持手段にはしません。

景元・停雲など手持ち中心の速度支援や、味方の超撃破支援を使う撃破型も選べます。味方の命中条件を肩代わりする能力ではないため、各付与率と蓄エネを実際に維持できるか確認してください。

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