崩壊スターレイル(スタレ)の星4ヘルタの理想ステータスを、会心・攻撃力・速度に分けて紹介します。
この記事は氷・知恵の星4ヘルタを扱います。おすすめの遺物・オーナメント・光円錐を揃え、敵が次々に現れる戦闘で追加攻撃をつなぐ育成目標の参考にしてください。
星4ヘルタの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ヘルタ星4・氷・知恵 |
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
絶え間ない演算重畳5の例 |
| 対多数・追加攻撃型の目標ステータス | ||
| 会心率・会心ダメージ | 攻撃力 | 速度 |
| 会心率70〜85% 会心ダメージ120〜150% 2凸最大時の会心率+15%は別 |
戦闘前のステータス画面の攻撃力2800〜3000前後 攻撃脚・氷球・攻撃縄 大公や演算の戦闘中効果は別 |
攻撃脚なら100前後から 本人の行動を増やす別構成は134前後 演算の加速を戦闘前のステータス画面の速度へ含めない |
星4ヘルタは会心率を安定させ、攻撃力と会心ダメージを伸ばすのがおすすめです。味方が敵HPを半分以下へ削ると追撃を出せるため、攻撃脚で一回の火力を高める型を基本にできます。
表は6凸・演算S5、本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放・星5遺物最大強化。大公4+ツガンニヤ、会心率胴・攻撃脚・氷球・攻撃縄の例です。2凸でもステータス画面の数値は同じ値にできますが、6凸の必殺後攻撃25%は別の戦闘中効果です。
効果発動前のステータス画面の会心率85%は2凸最大時の目安
2凸は追撃の回転に応じて会心率3%ずつ、最大5層で15%増えます。効果発動前のステータス画面の会心率70%なら最大時85%、効果発動前のステータス画面の会心率85%なら100%。開幕から5層ある効果ではなく、無凸〜1凸には加算しません。
サンデーが星4ヘルタへスキルを使い、2凸も最大なら効果発動前のステータス画面の会心率65%+15%+20%で100%です。マダム・ヘルタが支援対象なら星4側には加わりません。会心ダメージ支援で会心率不足も埋められません。
攻撃2800〜3000は攻撃脚・演算S5の目標
主装備は攻撃2903・会心84.71%/137.48%・速度100・HP3653・防御1201の例です。会心率は基礎5%+軌跡6.7%+ツガンニヤ4%+胴32.4%=48.1%からサブで補います。
演算の会心ダメージ目安は120〜150%。夜明け前S1は会心ダメージ36%を持つため150〜180%も比較でき、攻撃2839・会心84.71%/155.98%の別例があります。同じ数値を演算へ要求しません。
速度脚134前後は本人の行動を増やす別型
基礎速度100+速度脚25からサブで134前後へ。演算S5で速度134.2・攻撃2423・会心84.71%/137.48%は、攻撃脚2903と別の配分です。夜明け前S1の速度脚型は攻撃2336の例になります。
演算の速度16%は3体以上への攻撃後1ターンで、基礎100に対し16増加。ステータス画面の速度100なら有効中116、134.2なら150.2です。発動前には含めず、敵数と行動支援で脚を選びましょう。
敵のHPを50%以下にして追撃を発動する
天賦は味方の攻撃で敵HPが50%以下になると全体へ追撃します。Lv.10は一段攻撃40%、実際の回転一段につきEP5。同じ敵が50%以下に残るだけでは毎回出ず、敵ターンの持続ダメージも通常の味方攻撃の契機には数えません。
複数敵が条件を満たすと同じ追撃の回転段数が増えますが、独立した攻撃を何回も行う扱いとは異なります。大公のヒット、2凸の回転、ロビンなどの攻撃回数条件を分けて数えます。
星4ヘルタのおすすめ遺物
大公4セットで追加攻撃を強化
| 遺物 | セット効果 |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
・追加攻撃の与ダメージ+20% ・追撃のヒットでダメージを与えるたび攻撃力+6% ・最大8層で48%、3ターン継続 ・次の追加攻撃を始めると解除され、積み直す |
基本は「灰燼を燃やし尽くす大公」4セットです。複数敵の追撃で層を積みやすい一方、最初のヒットから攻撃48%が有効なわけではありません。
次の追撃開始時には解除・積み直しになります。追撃後に残る層はスキル・必殺にも使えますが、装備画面に常時48%を加算しないようにします。
狩人と2セット混成は手持ちや追撃頻度で比較
| 遺物 | 比較する点 |
|---|---|
雪の密林の狩人4セット |
・氷属性ダメージ+10% ・必殺技を使った時に会心ダメージ+25%、2ターン ・大公の追撃20%と攻撃の層は失う |
| 狩人2+大公2 | ・氷属性ダメージ10%と追加攻撃20% ・4セットの条件付き効果は使わない ・サブの良い部位を組み合わせる候補 |
狩人4は必殺後2ターンの会心ダメージ25%を使います。大公の追撃20%と攻撃の層を失うため、追撃が少ない場面や良いサブがある場合に比較しましょう。
厳選中は狩人2+大公2も候補です。学者4のスキル・必殺強化は追撃自体には乗らないので、会心率だけでなく主力ダメージの割合も見ます。
ツガンニヤとサルソットは敵数と初動で選ぶ
| オーナメント | 効果と条件 |
|---|---|
荒涼の惑星ツガンニヤ |
・会心率+4% ・敵が倒れると会心ダメージ+4%、最大10層で40% ・本人以外が倒した敵も数える |
自転が止まったサルソット |
・会心率+8% ・会心率50%以上で必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% ・敵の退場を待たず条件を満たしやすい |
敵が入れ替わる戦闘はツガンニヤの会心ダメージ最大40%を育てやすくなります。味方の撃破も数えますが、開幕や少数の強敵では最大になりません。
サルソットは会心50%以上で必殺・追撃を強化し、退場を待たず使いやすい候補です。常時会心率はツガンニヤより4%高く、必要サブも変わります。
追加攻撃の味方と組むなら都藍も候補
| オーナメント | 発動条件 |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃で「勲功」を獲得、最大5層 ・1層につき本人の追加攻撃ダメージ+5% ・5層で追加攻撃25%に加え、会心ダメージ+25% ・常時会心率の上昇はない |
姫子やジェイドなどと組むなら都藍も比較できます。5層で追撃25%と会心ダメージ25%ですが、会心率は増えないためツガンニヤから替えると4%分の再調整が必要です。
一回の追撃で回転が増えることを、独立した追撃回数へそのまま読み替えません。味方を含め、実際に何回の追加攻撃が発生したか確認しましょう。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | おすすめメイン効果 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率/会心ダメージ 2凸・味方支援込みの会心率を先に確認 |
| 脚部 | 攻撃力 本人の行動回数を増やすなら速度 |
| 次元界オーブ | 氷属性ダメージ |
| 連結縄 | 攻撃力 特定の必殺周期を狙う場合はEP回復効率も比較 |
会心胴・氷球・攻撃縄を基本に、本人の手数が必要なら速度脚を使います。氷球38.88%+軌跡22.4%で氷ダメージ61.28%、狩人2ならさらに10%。攻撃球を装備した時のステータス画面の攻撃力だけで優劣を決めません。
会心ダメージ胴へ替えると会心率32.4%を失います。2凸15%だけで全て埋まる量ではないので、サブと実際の支援込みで確認してください。
EP縄は必殺回数と失う攻撃力で比較
必要EP110。攻撃縄の必殺後3スキルは95、追撃2段を足して105、3段で110です。2スキル+通常1回なら追撃5段で110。追撃EP一段5を命中した敵数だけ倍増しません。
EP縄なら追撃なしの3スキルで約113.47ですが、攻撃縄43.2%を失います。敵が少なく追撃が出にくい区間で必殺が増えるか、一撃と追撃の減少も含めて比較します。
星4ヘルタのおすすめ光円錐
演算は多数敵への攻撃で攻撃力と速度を補う
| 光円錐 | S5の効果 |
|---|---|
絶え間ない演算 |
・常時攻撃力+12% ・攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力+8%、最大5層 ・追加の攻撃効果は次の攻撃後まで継続 ・3体以上へ命中すると速度+16%、1ターン |
「絶え間ない演算」はヘルタショップで入手・重畳できる候補です。主表は常時攻撃12%のみを含め、5体攻撃後の40%と3体以上の加速は別に扱います。
基礎攻撃582+529=1111なので条件付き40%は444.4増加。大公48%や6凸25%まで開幕から常時有効として、戦闘前のステータス画面で目指す攻撃力へ加えないようにします。
夜明け前はスキル・必殺から追撃へつなぐ
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
夜明け前 |
・会心ダメージ+36% ・スキル、必殺技の与ダメージ+18% ・スキルか必殺技の後に「夢身」を獲得 ・追加攻撃時に夢身を消費し、その追加攻撃の与ダメージ+48% |
所有済みなら夜明け前S1も有力です。会心ダメージ36%で厳選しやすく、本人との基礎攻撃合計は1164。星4ヘルタを使うための所有必須条件にはしません。
追撃48%にはスキルか必殺で夢身を用意します。味方の攻撃から追撃が続く区間でも、全てへ自動で48%が付くとは限りません。
天才たちの休息と銀河鉄道は敵の条件で選ぶ
| 光円錐 | 使い分け |
|---|---|
天才たちの休息 |
・S5は攻撃力+32% ・本人が敵を倒した後、会心ダメージ+48%、3ターン ・S1は攻撃16%、会心ダメージ24% |
銀河鉄道の夜 |
・S1は場の敵1体につき攻撃力+9%、最大5体で45% ・敵が弱点撃破されると与ダメージ+30%、1ターン ・本人の撃破だけに限定されない |
天才S5の会心ダメージ48%は本人撃破後3ターン。味方撃破でも育つツガンニヤとは条件が異なり、効果発動前のステータス画面の会心ダメージ137.48%から両方最大なら225.48%ですが開幕値ではありません。
銀河鉄道S1は敵5体で攻撃45%、基礎合計1164なら523.8増加します。敵が減ると変わり、弱点撃破後の与ダメージ30%も有効な1ターンだけ数えます。
別の円錐も最大EPと回復条件を確認
朝食は与ダメージと本人撃破の攻撃累積を利用できます。今日も平和な一日は最大EP110によりS1で22%、S5で44%です。上限160の32%/64%をそのまま加えません。
支援寄りの霊鍵S5はスキル後EP12。EP縄の2スキル・追撃なしは約106.30と不足し、追撃1段なら約112.27、EP5%も使えば追撃なし約110.75です。本人の火力と基礎能力値を落として手数を増やす別型として選びます。
星4ヘルタのステータス厳選まとめ
星4ヘルタは会心70〜85%を目安に攻撃と会心ダメージを両立しましょう。演算S5の攻撃脚型は攻撃2800〜3000・会心ダメージ120〜150%、速度脚134前後の型とは目標を分けます。
天賦を中心にスキル・必殺も育て、HP半分以下へ削る攻撃から追撃へつなぎます。Lv.10スキルは全体100%でHP50%以上の敵への与ダメージが増え、必殺は全体200%。6凸攻撃25%は必殺後1ターンで、その必殺には乗りません。秘技攻撃40%も開幕3ターンです。
編成と凸に合わせてバフを調整
マダム・ヘルタ編成は知恵2人条件の会心ダメージ80%を戦闘中支援として数えます。姫子には弱点撃破、ジェイドには攻撃によるチャージが必要なので、追撃持ちを並べるだけで無制限に続くわけではありません。SPと弱点も確認します。
無凸〜1凸には2凸会心15%を加えません。1凸のHP50%以下への通常付加、4凸の天賦発動時与ダメージ、3凸・5凸の軌跡強化も分けます。行動制限抵抗は全種類の効果抵抗35%とは別で、凍結敵への必殺強化も凍結中だけです。
ヘルタ
灰燼を燃やし尽くす大公
絶え間ない演算
雪の密林の狩人
荒涼の惑星ツガンニヤ
自転が止まったサルソット
奔狼の都藍王朝
夜明け前
天才たちの休息
銀河鉄道の夜