【崩壊スターレイル】ペラの理想ステータスと効果命中や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のペラの理想ステータスを、効果命中・速度・耐久に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。全体防御低下と通常によるSP供給を安定させる育成目標の参考にしてください。

ペラの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ペラペラ 昼夜の狭間を翔ける鷹鷹4セット+折れた竜骨 初めてのクエストの前に初めてのクエストの前に
重畳5の例
目標ステータス
効果命中 速度・EP回復効率 耐久の同時成立例
戦闘前の効果命中57%以上が目安
秘策10%込みで戦闘中67%以上
対効果抵抗40%の基礎100%デバフ
まず134以上、完成例は168〜170
EP縄で119.44%
初動3行動は必殺の時刻も条件
HP約4312・防御約1761
速度169.1/効果命中57.776%
効果抵抗37.216%で竜骨が有効

ペラは必要な効果命中を確保し、速度とHP・防御を整える補助役です。攻撃や会心より、倒れずに必殺技を使い続けることを優先しましょう。

表は無凸・クエストS5、本人と光円錐Lv.80、必殺・天賦Lv.10・全軌跡解放。鷹4+竜骨、HP胴・速度脚・防御球・EP縄の例です。命中57%は小軌跡10%を含む戦闘前のステータス画面の数値で、「秘策」の10%は戦闘中に加わります。

秘策を解放し、戦闘前のステータス画面の効果命中57%以上を確保

基礎確率100%のデバフを敵抵抗40%・特殊耐性なしへ確実に付ける計算には、戦闘中66.667%以上が必要です。秘策ありなら戦闘前のステータス画面の効果命中56.667%以上、余裕を見て57%以上を目指します。

クエストS5の40%+小軌跡10%=戦闘前の効果命中50%から、サブ約6.667ポイントを補います。秘策未解放、低重畳の決意、特殊耐性のある敵では条件が変わり、秘策の効果をステータス画面の数値へ二重に足しません。

速度は134以上から168〜170へ

基礎105+速度脚25=130。134以上は初動150AVの2行動目安で、100AVラウンドでも必ず2行動する値ではありません。速度169.1・命中57.776%・HP4312・防御1761は同じ装備での完成例です。

初動3行動は鷹168+有効な必殺前倒し2回で約148.81AV、ウェンワーク157+鷹1回なら約149.68AVという条件付きです。鷹25%はステータス画面の速度を増やさず、必殺が間に合う時刻も必要です。

HPと防御を両立し、竜骨なら抵抗30%

HP・防御・抵抗の小軌跡はありません。クエスト時の基礎HP1939・防御793を、HP胴と防御球などで補います。主例をHP球へ替えるとHP4923・防御1448なので、両方の耐久を見て選びます。

竜骨はセット抵抗10%+サブ20%以上で30%条件へ届きます。主例の37.216%でも完全免疫ではありません。速度のためにHPや防御を削りすぎないことが大切です。

防御低下と氷耐性低下を分けて使う

必殺Lv.10は基礎確率100%で防御40%低下、敵側2ターン。決意S5の16%と合わせて56%、5凸の必殺Lv.12なら42+16=58%です。秘技の防御20%は戦闘開始から敵側の2ターンのみです。

4凸スキルの氷耐性12%低下は別の補正。無凸スキルは解除可能な敵バフを1つ消せます。主力の攻撃前にデバフを整え、解除や氷耐性低下が不要なら通常でSPを補いましょう。

ペラのおすすめ遺物

鷹4セットで必殺後の行動を早める

遺物 ペラで使う効果
昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
・2セット:風属性与ダメージ+10%
・4セット:必殺後、自身の行動順25%前倒し
・速度の表示値には加算されない

基本候補は「昼夜の狭間を翔ける鷹」4セットです。風ダメージは本人に役立ちませんが、必殺後の前倒しで通常とSP供給の機会を増やせます。

本人の手番が来てからでは前倒しを活かしにくい場合があります。ただし前倒しのために必殺を遅らせ、主力の攻撃までに敵の防御力を下げられない使い方は避けましょう。

厳選中は速度と耐久の2セットも候補

候補 採用する範囲
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー
2セット
・速度+6%=ペラなら6.3
・4セットの全体速度バフは発動できない
吹雪と対峙する兵士吹雪と対峙する兵士
2セット
・被ダメージ−8%
・4セットの低HP時EPは別の条件付き効果
・無被弾の必殺周期へ無条件で足さない

メッセンジャー2+兵士2で速度と耐久を補えます。メッセンジャー2+司祭2なら速度12%、ペラでは12.6増える別案です。鷹の前倒しとは交換になります。

必殺は敵対象なのでメッセンジャー4を起動できず、味方単体へのスキル・必殺が必要な司祭4も対象外です。2セットの速度を使うものとして選びます。

竜骨とウェンワークは支援か初動で選ぶ

オーナメント おすすめポイント
折れた竜骨折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・ペラの効果抵抗30%以上
・条件中、味方全体の会心ダメージ+10%
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・EP回復効率+5%
・速度120以上で戦闘開始時に40%前倒し
・初動向け。後続ラウンドへ40%を繰り返し加算しない

竜骨はペラ本人の抵抗30%以上で全体会心ダメージ10%を渡します。本人の会心厳選は不要で、味方の抵抗や行動制限だけの耐性を代わりに使いません。

ウェンワークはEP効率5%と速度120以上で開幕40%前倒しを得ます。後続ラウンドで繰り返す効果ではなく、初動3行動も途中の鷹発動とEP確保が条件です。

EP5%付きの装備は主力に合わせる

オーナメント 支援する対象
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・ペラを1枠目以外へ配置
・1枠目の攻撃力+12%
夢の地ピノコニー夢の地ピノコニー ・EP回復効率+5%
・ペラと同じ氷属性の他の味方の与ダメージ+10%

ルサカはペラを先頭以外へ置き、先頭へ攻撃12%を渡します。HP参照の主力攻撃を持つ鏡流には、攻撃支援が直接役立つ前提では選びません。

ピノコニーは他の氷味方へ与ダメージ10%を渡します。EP5%による回転の変化と、竜骨の会心ダメージ支援を比べて選びましょう。

遺物のおすすめオプション

部位 選び方
胴体 クエストS5:HP%/防御力%
決意:効果命中を基本、十分なら耐久
脚部 速度
次元界オーブ HP%または防御力%
HPか防御力の一方に偏らず、両方を含めて耐久力を確認
連結縄 EP回復効率
サブ優先度 必要効果命中→速度と耐久
竜骨は効果抵抗30%以上も確保

クエストS5はHP・防御胴、決意は命中胴を基本に。命中胴43.2%+小軌跡10%+サブ3.888%で戦闘前のステータス画面の効果命中57.088%。速度脚・HPか防御球・EP縄が扱いやすい組み合わせです。

必要EP110に対し通常20・スキル30・必殺後5に条件付き回復を足します。天賦Lv.10はデバフ相手への1回の攻撃につきEP10で、ヒット数や敵数だけ倍増しません。

クエストの通常2回周期は天賦と防御低下が条件

クエストの条件/EP縄のみ 必殺後からの回収量
S5・天賦Lv.10/必殺+通常2回、全条件成立 118.2456
S5・天賦Lv.7/同条件 111.5271
S5・天賦Lv.6/同条件 109.2876:不足
S5・天賦Lv.10/クエスト1回分が欠ける 108.6904:不足
S1・天賦Lv.10/全条件成立 103.9128:不足

必殺と通常2回で天賦・クエストが全て発動すれば、天賦Lv.10+EP縄は(5+40+30+24)×1.1944=118.2456。Lv.7でも111.5271に届きますが、Lv.6は109.2876と不足します。

Lv.10でもクエスト1回が欠けると108.6904、S1で全条件成立でも103.9128です。HP縄は基礎99のまま110へ届かないので、実際の敵の状態と回収を確認してください。

ペラのおすすめ光円錐

クエストは命中と必殺回転を補う

光円錐 重畳による差
初めてのクエストの前に初めてのクエストの前に ・S1:効果命中+20%、条件付きEP4
・S5:効果命中+40%、条件付きEP8
・攻撃対象に防御力低下が必要
・ヘルタショップで入手可能

「初めてのクエストの前に」はヘルタショップで交換できる候補です。S5は命中40%と、防御低下した敵への攻撃後EP8を得ます。

条件は単なるデバフではなく防御低下です。本人の必殺・秘技や味方の防御低下で作れますが、4凸の氷耐性低下だけではクエストを起動しません。

決意は通常から陥落を付けたい場合に使う

光円錐 陥落の条件
決意は汗のように輝く決意は汗のように輝く ・S1:基礎確率60%、防御力−12%
・S5:基礎確率100%、防御力−16%
・敵側1ターン、同じ陥落は多層累積しない
・効果命中そのものは増えない

決意S5は基礎確率100%で敵側1ターンの陥落を付け、防御16%を下げます。一般解とは共存しますが、同じ陥落が残る敵へ重ね直せず、2ヒットで32%にはなりません。

黄泉の残夢供給では未付与か陥落が切れた敵を狙いましょう。クエストは通常へ新しいデバフを追加しません。一般解と陥落を同時に付けても、通常は1行動で残夢2層とは数えません。

低重畳の決意は命中とEPを再調整

決意の重畳 一回の判定で確実に付与するために必要な戦闘前の効果命中
S1/基礎60% 約167.778%以上
S2/基礎70% 約128.096%以上
S3/基礎80% 約98.334%以上
S4/基礎90% 約75.186%以上
S5/基礎100% 約56.667%以上

表は敵抵抗40%・特殊耐性なし・秘策ありの一回の判定で確実に付与するための条件です。戦闘前のステータス画面の効果命中57%ではS1の1ヒット成功率約60.12%、通常2ヒットで少なくとも1回成功する確率約84.10%。必殺の安定値だけでは陥落まで確定しません。

決意にEP回復はなく、天賦Lv.10+EP縄でも必殺+通常2回は89.58、スキル+通常は101.524。通常3回の区間で天賦合計3回なら113.468、全4回なら125.412です。過度な命中特化より確率を許容するか円錐変更も比較します。

虚言は速度170以上の条件も確認

所有済みなら「風に揺蕩う虚言」S1も候補です。速度18%と、攻撃後に基礎120%で防御16%低下、速度170以上なら別に8%低下を付けます。両方成立で24%、いずれも敵側2ターンです。

速度18%はペラでは18.9増加ですが、クエストEP8は得られません。同名効果は複数人でも累積しないため、装備者の重複も確認しましょう。

ペラのステータス厳選まとめ

ペラは秘策解放と戦闘前のステータス画面の効果命中57%以上を確保し、速度脚・EP縄から育成するのがおすすめです。速度134以上から手持ちに応じて168〜170へ。クエストS5の回転には天賦Lv.7が具体的な区切りです。

鏡流編成では敵の防御力低下と4凸の氷耐性低下を、黄泉編成では「決意」装備時の通常攻撃によるデバフ付与を重視します。EP不足と行動順を分け、敵の状態・円錐の条件・HPと防御を見直しましょう。

凸による追加効果は無凸と分ける

1凸は敵撃破時EP5、2凸はバフ解除成功後に速度10%(ペラでは10.5)を2ターン得ます。4凸の氷耐性低下は解除成功不要。5凸のLv.12は必殺の防御低下42%、天賦EP11です。

3凸はスキル・通常を強化、6凸はデバフ相手への攻撃後に攻撃40%の氷付加ダメージです。6凸や追加能力「追撃殲滅」は独立した追加攻撃ではなく、支援型では命中・速度・生存を優先します。

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