崩壊スターレイル(スタレ)のサンポの理想ステータスを、効果命中・攻撃力・速度に分けて紹介します。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。カフカの支援や風化の付与条件に合わせた育成目標の参考にしてください。
サンポの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
サンポ |
深い牢獄の囚人4セット |
獲物の視線重畳5の例 |
| 持続ダメージ型の目標ステータス | ||
| 効果命中 | 攻撃力 | 速度 |
| カフカ編成は75%以上 カフカなしは67%を目安に調整 風化1ヒットの確定値ではない |
ステータス画面の攻撃力2860〜3100前後 攻撃胴・風球・EP縄の例 カフカの戦闘中攻撃支援は別 |
加速なしなら160前後も目標 ステータス画面の速度150はセイレンスS1の 加速中160.2を使う条件付き |
サンポは必要な効果命中と速度を揃え、その後に攻撃力を伸ばすのが基本です。持続ダメージは通常会心しないため、会心系の優先度は低めです。
表は1凸・獲物の視線S5、本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放・星5遺物最大強化。囚人4+海域、攻撃胴・速度脚・風球・EP縄の例です。無凸でもステータス画面の数値は作れますが、スキルのEP回収は凸数で変わります。
カフカ編成は本人の効果命中75%以上を確保
強化後カフカの攻撃支援は、サンポ本人の効果命中75%以上が条件です。有効中は本人の基礎攻撃100%分が加わり、獲物装備なら617+476=1093増えます。カフカだけが75%あっても全員が受け取れる効果ではありません。
カフカなしなら、基礎確率100%の必殺デバフを敵抵抗40%・特殊耐性なしへ安定させる目安は約66.7%、整数で67%です。「ショーの始まり」の攻撃効果は別途80%以上が必要になります。
風化は命中75%でも1ヒット確定にならない
風化の基礎確率は65%。命中75%・敵抵抗40%なら1ヒット68.25%、通常3ヒットで少なくとも1層は約96.80%です。0層から同じ敵へ全弾当てて5層へ届く確率は、無凸5ヒットで約14.81%、1凸6ヒットで約38.32%となります。
天賦Lv.10の風化は1層52%・最大5層で、追加能力により持続が敵側3→4ターンへ延びます。バウンドが分散する戦闘では初手から全員5層とは考えず、手数と付与率を両立しましょう。
命中を確保できるなら攻撃胴を選ぶ
軌跡18%+獲物S5の40%=58%から、75%までサブ17%を補います。S1は38%から残り37%。命中補助のない円錐+命中胴は61.2%から13.8%、ショーの80%条件には18.8%を補う計算です。
攻撃2869・命中77.44%・速度150はEP縄での配分例。カフカの条件中は攻撃約3962で海域3600へ届きます。攻撃縄へ替えると約472増えますがEP効率19.44%を失うため、ステータス画面の攻撃力と必殺技の回転を同じ装備条件で比べます。
速度150は加速込み、加速なしなら160前後も目標
基礎速度102+速度脚25=127です。セイレンスが「海の歌は何がため」S1を使う場合、サンポが魂迷の敵を攻撃した後3ターンは速度10%、つまり10.2増え、ステータス画面の速度150から160.2になります。発動前や円錐なしには加算しません。
加速なしで160を使うなら自分で確保します。攻撃2869・命中77.44%・速度161.5の例もありますが、育成途中は134〜150台から行動順を整えて構いません。攻撃と同時にHP・防御も残しましょう。
必殺デバフと4凸の風化触発を合わせる
必殺Lv.10は基礎確率100%で持続被ダメージを30%増やし、2ターン継続します。風化の4ターンとは別に管理し、味方の触発時刻へ合わせます。通常の会心攻撃や超撃破まで一律30%強化する効果ではありません。
4凸は風化5層以上の敵へスキルが当たると、その風化の8%分を触発します。最初から条件を満たす敵へ6ヒットなら48%分の例ですが、0層からは保証されません。風化扱いのアルカナも条件を満たせば触発でき、その火力は付与者の育成に依存します。
サンポのおすすめ遺物
囚人4セットは持続デバフの個数を確認
| 遺物 | 効果と条件 |
|---|---|
深い牢獄の囚人4セット |
・攻撃力+12% ・対象の持続ダメージ系デバフ1個につき、防御力6%を無視 ・最大3個で18% ・サンポの天賦風化が5層でも、デバフの個数は1個 |
基本は「深い牢獄の囚人」4セットです。風化と味方の感電・燃焼など別の持続デバフを同じ敵へ揃えましょう。サンポの風化が5層でもデバフは1個です。
必殺の持続被ダメージ増加は持続ダメージを与えるデバフに数えません。アルカナが複数属性として扱われても、その種類数だけ囚人の個数が増えるわけではありません。
海域は攻撃、グラモスは戦闘中の速度で選ぶ
| オーナメント | 効果と選び方 |
|---|---|
酩酊の海域 |
・攻撃力+12% ・攻撃2400/3600以上で持続ダメージ+12%/24% ・上位24%に下位12%を加算しない |
蒼穹戦線グラモス |
・攻撃力+12% ・戦闘速度135/160以上で与ダメージ+12%/18% ・加速が切れる時間も条件を確認 |
海域は戦闘中の攻撃2400/3600以上で持続ダメージ12%/24%。上位24%に下位12%を重ねません。カフカの支援込みで届くなら戦闘前のステータス画面で攻撃力3600は不要です。
グラモスは速度135/160以上で与ダメージ12%/18%。ステータス画面の速度150+セイレンスS1では加速中だけ160へ届くので、発動前後や効果が切れた時間も含めて比較します。
必殺の回転を重視するなら鷹とルサカ
| 装備 | 選ぶ目的 |
|---|---|
昼夜の狭間を翔ける鷹4セット |
・風属性ダメージ+10% ・必殺技後、本人の行動順を25%早める ・囚人の攻撃12%と防御無視は失う |
海に沈んだルサカ |
・EP回復効率+5% ・装備者が先頭以外なら、先頭の味方の攻撃力+12% ・ルサカのセット効果を使う場合、海域やグラモスによる本人の火力強化は得られない |
鷹4セット+ルサカは、行動回数を増やして必殺技のデバフを更新しやすくする構成です。囚人の攻撃・防御無視や海域の本人火力を失うため、全てのセット効果を同時には得られません。
鷹の25%は行動前倒しです。ルサカの攻撃12%はサンポを先頭以外へ置いたときの先頭の味方への支援で、本人のステータス画面の攻撃力へは加えません。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | おすすめメイン |
|---|---|
| 胴体 | 攻撃力 命中を確保できない場合は効果命中 |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | 風属性ダメージ 生存が厳しい場合はHP・防御も比較 |
| 連結縄 | 攻撃力またはEP回復効率 必殺技とスキル頻度に合わせる |
命中と速度を優先して残りを攻撃へ。風化火力なら攻撃縄、必殺支援と通常によるSP供給ならEP縄を比較します。HP・防御球は生存を補えますが、風球38.88%を失います。
必要EP120に対し追加能力解放後の必殺後回収は15です。1凸スキルは全6ヒットで36なので攻撃縄でも3回で123。無凸は15+30×3=105と不足し、EP縄なら約125.41になります。
EP縄でも通常の回数と味方によるEP回復を確認
1凸・EP縄はスキル2回+通常1回で107×1.1944=約127.80、スキル1回+通常2回では約108.69と不足します。EP縄+ルサカでもスキル2回は約108.26なので、確定2行動周期にはなりません。
EP縄でスキル2回の区間にフォフォEP24を受ければ約127.91です。この24は本人のEP効率で増やしません。触発や敵ターンの風化を追加EPと数えず、被弾・撃破なども実際に発生した分だけ加えます。
サンポのおすすめ光円錐
獲物の視線で命中と持続ダメージを補う
| 光円錐 | 効果 |
|---|---|
獲物の視線 |
・S1は効果命中20%、持続与ダメージ24% ・S5は効果命中40%、持続与ダメージ48% ・攻撃胴を選びやすい ・EP回復や速度上昇は付かない |
「獲物の視線」は命中と風化火力をまとめて補い、攻撃胴を選びやすい候補です。主表の攻撃2860〜3100前後はS5・EP縄を想定しています。
S1とS5では命中も持続ダメージ補正も変わります。EP回復や速度は付かず、持続48%を通常・必殺の直接ダメージへ一律に適用する効果でもありません。
寝顔はデバフ3個と命中の別確保が必要
| 光円錐 | 効果と条件 |
|---|---|
おやすみなさいと寝顔 |
・対象のデバフ1個ごとに与ダメージ増加、最大3個 ・S1は12%×3=36%、S5は24%×3=72% ・持続ダメージにも有効 ・効果命中・速度・EPの補助はない |
寝顔は全デバフを数えるため、風化に加え必殺の持続被ダメージ増加や味方のデバフも利用できます。風化5層だけでは最大3層になりません。
命中補助がないため胴やサブを変更します。命中胴・攻撃縄で攻撃2869・命中76.75%・速度150、EP縄でステータス画面の攻撃力2524+カフカ1093=約3617として海域を満たす別例があります。
ショーは命中80%、孤独の癒しは敵の退場が条件
| 光円錐 | 使い分け |
|---|---|
ショーの始まり |
・S5はデバフ付与後に与ダメージ10%の層を得る ・1ターン、最大3層で30% ・効果命中80%以上で攻撃力+36% ・円錐自体には効果命中補助がない |
孤独の癒し |
・S5で撃破特効+40% ・必殺技後に持続与ダメージ+48%、2ターン ・自分の持続デバフが付いた敵が倒れるとEP6 ・単体の強敵だけではEP回復機会が限られる |
ショーS5は命中80%以上で攻撃36%を得ます。カフカの75%だけでは不足し、付与後1ターンの与ダメージ層も維持が必要です。攻撃効果が画面に反映済みならさらに36%を重ねません。
孤独の癒しS5は必殺後2ターンの持続ダメージ48%と、本人の持続デバフが付いた敵の退場によるEP6を活かします。毎ターン確定のEP回復ではなく、命中も別に確保します。
サンポのステータス厳選まとめ
サンポはカフカ編成なら本人の命中75%以上を確保し、速度と攻撃力を整える育成がおすすめです。囚人4を基本に、戦闘中攻撃3600の海域か速度135/160のグラモスを選びましょう。
天賦と必殺を優先し、カフカ・セイレンス・フォフォ型は支援の条件、ブラックスワン型は風化とアルカナの層数を確認します。星4中心なら実際に持つ支援で目標を再調整してください。
凸によるEPと触発の違いを分ける
1凸はスキル5→6ヒット・全ヒットEP30→36。2凸は風化した敵の退場時に基礎100%で全体へ風化1層を付けます。3凸はスキル・通常、5凸は必殺・天賦を強化し、必殺Lv.12の持続被ダメージ増加は32%です。
4凸の触発と6凸の風化倍率強化は無凸へ加算せず、6凸でも上限は5層です。装備更新後は命中、加速前後の速度、風化と必殺デバフの残りを確認しましょう。
サンポ
深い牢獄の囚人
獲物の視線
酩酊の海域
蒼穹戦線グラモス
昼夜の狭間を翔ける鷹
海に沈んだルサカ
おやすみなさいと寝顔
ショーの始まり
孤独の癒し