崩壊スターレイル(スタレ)の丹恒の理想ステータスを、会心・攻撃力・速度に分けて紹介します。対象は風属性・巡狩の星4丹恒です。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめています。敵の減速と、味方支援で得る風属性耐性貫通を必殺へ合わせる育成目標の参考にしてください。
丹恒の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
丹恒(巡狩) |
学者4セット+競技場 |
星海巡航重畳5の例 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率・会心ダメージ | 攻撃力 | 速度 |
| ステータス画面の会心率80%以上の例 会心ダメージ140〜170%前後 サンデーの会心率20%が条件 |
2500〜2700台の目安 速度脚・風球・攻撃縄 秘技や撃破後のバフを除いた数値 |
135から開始 サンデー134に初動先行する例 確率速度バフ中の157とは別 |
丹恒は必要会心率を確保し、攻撃力と会心ダメージを伸ばす単体アタッカーです。減速した敵への必殺と天賦の耐性貫通を同時に活かせる順番も整えましょう。
表は無凸・星海S5、本人と光円錐Lv.80、スキル・必殺・天賦Lv.10・全軌跡解放。学者4+競技場、会心率胴・速度脚・風球・攻撃縄と、サンデーがこの丹恒へ会心20%を渡す例です。星海の敵HPを条件とする会心率は、表の数値に含めません。
サンデーの支援を使う構成では戦闘前の会心率80%以上を目指す
基礎5%+星海S5の16%+学者8%+競技場8%+胴32.4%=69.4%。サブ11.664%を足し、ステータス画面の会心率が81.064%なら、サンデー20%が有効な間は敵HPに依存せず100%へ届きます。
固定69.4%だけでは競技場70%に不足します。星海の低HP追加会心や1凸の対高HP会心は敵ごとの攻撃判定で、競技場を常時有効にするステータス画面で確認できる会心率へ単純加算しません。
1凸+星海S5は敵HPに応じた別配分も可能
1凸は敵HP50%以上で会心12%、星海S5は50%以下で追加16%。サンデー20%も有効ならステータス画面の会心率68%以上が一つの目安ですが、12%と16%を全ての敵へ常時足す計算にはしません。
会心ダメージ胴でステータス画面の会心率69.076%・会心ダメージ190.616%の別例もあります。サンデー中は競技場を満たしますが、支援終了後はステータス画面の会心率が70%未満。無凸や星海S1にはこの配分を流用しません。
速度脚で135、確率バフ中の157は別
基礎110+速度脚25=135なので、サブなしでサンデー134に初動先行します。「絶影」は攻撃後50%の固定確率で速度20%を2ターン得て、基礎110×20%=22増加、有効中157です。
絶影は効果命中で発動率を増やせず、初撃や戦闘外に常時加算しません。初動135/134を揃えても、その後の速度変化まで含む全行動順を固定する数値ではありません。
攻撃2500〜2700台と会心ダメージ140〜170%
星海S5の基礎攻撃は546+529=1075。主例は攻撃2713・会心81.064%/166.64%・速度135、実用配分は攻撃2545・会心81.064%/143.312%。速度脚・風球・攻撃縄で同時に成立する目安です。
星海の本人撃破後攻撃40%と、秘技の開幕3ターン攻撃40%は各430の条件付き加算で、表の攻撃力には含めません。攻撃脚や攻撃球でステータス画面の攻撃力が高くなる場合も、速度・風ダメージを失う別型として比べます。
会心と減速の付与は別の判定
スキルは4ヒットし会心ごとに基礎100%で速度12%低下を判定します。命中0%・敵抵抗40%・特殊耐性なしなら、会心1ヒットの付与成功は60%。全4ヒット会心でも少なくとも1回の成功率97.44%、会心80%なら約92.69%です。
必殺Lv.10は攻撃400%、減速相手は倍率に120ポイント増えて520%です。単なる行動順遅延を減速とは同一視せず、速度低下状態を確認しましょう。5凸Lv.12は432%+129.6%=561.6%です。
耐性貫通を使いたい攻撃の直前に支援を受ける
天賦Lv.10は味方のスキル対象になると、次の攻撃に風耐性貫通36%を得ます。戦闘スキルだけでなく、ナターシャ全体回復やアスター全体必殺でも対象なら利用できます。再発動は無凸2ターン後、2凸1ターン後です。
支援後に通常・スキルを挟むとそこで消費するので、必殺へ使うなら次の攻撃を確認します。5凸Lv.12は39.6%。何らかの味方効果を受けるたびに発動するとは限らず、対象指定とクールタイムを見ましょう。
丹恒のおすすめ遺物
学者4セットでスキルと必殺を強化
| 遺物 | 強化する攻撃 |
|---|---|
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8% ・スキル/必殺与ダメージ+20% ・必殺後、次のスキル与ダメージをさらに+25% |
基本は「知識の海に溺れる学者」4セットです。会心8%を補い、スキルで減速→必殺→次のスキルという流れで効果を活かせます。
追加25%は必殺後の次のスキル1回です。4凸の必殺撃破後に即行動する場合も、次に使うスキルへ適用する条件として扱います。
死水は本人の減速付与とデバフ数を確認
| 遺物 | 確認する条件 |
|---|---|
死水に潜る先駆者4セット |
・デバフ状態の敵への与ダメージ+12% ・常時会心率4%、敵デバフ2/3個で会心ダメージ8/12% ・本人付与後、4セット分が2倍/1ターン ・減速1個だけでは最大会心ダメージにならない |
本人付与後の倍化には丹恒自身の減速成功が必要。会心4%が合計8%、敵デバフ2/3個の会心ダメージ8/12%が16/24%へ1ターン増えます。味方の付与だけでは倍化しません。
減速1個だけで最大条件にはならず、他の付与役も確認します。ステータス画面の会心率77.064%+サンデー20%+本人付与後4%で100%となる例は、両条件が揃うときだけです。
鷹は必殺後の手数を増やしたい場合に比較
| 遺物 | 速度バフとの違い |
|---|---|
昼夜の狭間を翔ける鷹4セット |
・風属性与ダメージ+10% ・必殺後、本人の行動順25%前倒し ・ステータス画面の速度には加算されない ・4凸の撃破即行動や味方の前倒しも含めて比較 |
鷹25%はステータス画面の速度ではなく行動前倒しです。必殺で倒せない相手にも使えますが、本人の手番が来てからでは短縮できる待ち時間が小さくなります。
4凸の撃破即行動と合わせても、必ず余分な手番が増えるわけではありません。学者から替えると会心8%を失うので、サブを補い直しましょう。
オーナメントは技と召喚者条件で選ぶ
| オーナメント | 対象と条件 |
|---|---|
星々の競技場 |
・会心率+8% ・戦闘中のステータス画面の会心率が70%以上なら、通常攻撃・スキルの与ダメージ+20% |
自転が止まったサルソット |
・会心率+8% ・会心率50%以上で必殺/追加攻撃与ダメージ+15% ・丹恒は必殺部分を利用 |
奇想天外のバナダイス |
・常時会心ダメージ+16% ・本人が龍霊の召喚者なら追加会心ダメージ+32% ・この条件を他の味方の召喚物で代用しない |
競技場は会心70%以上で通常・スキル、サルソットは50%以上で必殺を伸ばします。丹恒に追加攻撃はなく、サルソットの追撃強化は利用しません。発動値は会心の完成上限ではありません。
バナダイスの追加会心ダメージ32%は丹恒・騰荒がこの風丹恒を龍霊の召喚者にする条件が必要。同時編成だけでは足りず、競技場の会心8%を失う分も調整します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本と変更条件 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率 1凸・星海S5・味方会心支援が揃う場合は会心ダメージ胴も比較 |
| 脚部 | 速度:初動135の例 攻撃力%:行動支援に合わせた別運用 |
| 次元界オーブ | 風属性与ダメージ 攻撃力%は味方バフとサブを含めて比較 |
| 連結縄 | 攻撃力% EP縄は回転を変える時に検討 |
| サブ | 必要会心率→会心ダメージ・攻撃力% 夜の帳等の条件に合わせて速度を追加 |
会心率胴・速度脚・風球・攻撃縄を基本に必要会心率→会心ダメージ・攻撃へ。1凸星海S5+サンデーの条件が揃えば会心ダメージ胴も比較できます。
攻撃脚でステータス画面の速度が110の構成は行動支援を使う別構成です。攻撃球は風球38.88%を失い、ステータス画面の攻撃力の増加だけでは優劣が決まりません。夜の帳などの条件に合わせ速度サブも補います。
EP縄は必殺周期とSPを調整する選択肢
| 必殺後からの行動 | 被弾・撃破なしのEP |
|---|---|
| 攻撃縄/スキル3回 | 95:不足 |
| EP縄/スキル3回 | 113.468 |
| 攻撃縄/スキル4回 | 125 |
| 攻撃縄/スキル2+通常1 | 85:不足 |
| EP縄/スキル2+通常1 | 101.524 |
必要EP100に対し、攻撃縄でスキルを3回使うと95で不足します。EP縄なら113.468、2スキル+通常1回でも101.524へ届きますが、主例の攻撃は2712.64から2248.24へ下がります。
攻撃縄でスキルを2回使う区間に、サンデーからEP40を受け取れば105、停雲からEP50なら115です。味方によるEP回復を受ける区間だけの計算で、毎周期固定ではありません。4凸即行動そのものもEP30を配らず、次の通常・スキルで回収します。
丹恒のおすすめ光円錐
星海巡航は重畳と敵HPで会心を調整
| 光円錐 | S5の条件 |
|---|---|
星海巡航 |
・常時会心率+16% ・敵HP50%以下への攻撃時、追加会心率+16% ・装備者の敵撃破後、攻撃力+40%/2ターン ・ヘルタショップで交換・重畳できる |
「星海巡航」S5は交換・重畳しやすい基本候補です。常時会心16%、低HP相手への追加16%、本人撃破後攻撃40%を別条件として使います。
S1は会心8%+条件8%、撃破後攻撃20%。主例をS1へ替えるとステータス画面の会心率73.064%、無凸でサンデー中も高HP敵には93.064%です。同じ遺物でS5と同じ会心にはなりません。
夜の帳は速度160の最大条件を確認
| 光円錐 | S1で確認する速度 |
|---|---|
夜の帳の中で |
・常時会心率+18% ・1層:通常/スキル与ダメージ6%、必殺会心ダメージ12% ・最大6層:同36%/72% ・速度160が最大条件、絶影は確率発動 |
S1は速度100を10超えるごとに通常・スキル与ダメージ6%、必殺会心ダメージ12%を最大6層得ます。ステータス画面の速度135+絶影22=157では5層にとどまります。
速度サブ4.6を足し、ステータス画面の速度が139.6なら絶影前3層・有効中161.6で6層です。最大必殺会心ダメージ72%を全攻撃へ常時配るものではなく、確率バフの発動前も考えて選びます。
論剣は同じ敵へヒットを重ねる
| 光円錐 | S5の累積条件 |
|---|---|
論剣 |
・同じ対象へのヒットで与ダメージ16%ずつ累積 ・最大5層、対象変更でリセット ・会心率の加算はない ・必殺前の累積と、減速の付与状況を確認 |
論剣S5は1ヒット16%・最大5層80%。4ヒットのスキルで積みやすい一方、最初のスキル全段が80%になるわけではなく、対象変更でリセットされます。
星海の会心16%を失うのでサブを補い直します。攻撃2596・会心80.292%/137.48%・速度135は論剣用の別配分例です。
他の円錐も確率と敵数を確認
幽冥に帰すはS1会心12%、S5会心24%を持ち、会心後にS1で16%・S5で32%の固定確率で敵バフを解除します。1攻撃1回までで、命中を積んで確定解除にはできません。
沈黙のみの会心は敵2体以下が条件。増援で3体以上になるときや、泥の如き眠りの会心効果が発動する前も含めて、競技場の条件と不足会心を確認しましょう。
丹恒のステータス厳選まとめ
丹恒はサンデーの支援を受ける構成ならステータス画面の会心率80%以上・速度135を目安に、攻撃2500〜2700台と会心ダメージ140〜170%を目指します。学者4+競技場、会心率胴・速度脚・風球・攻撃縄を基本に、凸と円錐で配分を変えましょう。
必殺・スキル・天賦と追加能力を育て、減速と耐性貫通を必殺へ合わせます。サンデー/トリビーまたはロビン/丹恒・騰荒は支援型の例。停雲・ヴェルトへ替えるなら会心20%を外した目標と減速役の命中も見直します。
凸と追加能力の条件を分けて見直す
3凸のLv.12スキル286%、4凸は必殺で倒したとき即行動、6凸はスキルの速度低下12%を20%へ強化します。6凸も会心と付与確率の判定は残り、倒せない必殺で4凸は発動しません。
剛風は減速敵への通常与ダメージ40%で、スキル・必殺全体には加算しません。潜龍の低HP時に狙われにくくなる効果も全体攻撃を防ぎません。会心不足・減速失敗・EP不足と、支援後に別攻撃で天賦を消費していないかを確認しましょう。
丹恒(巡狩)
学者4セット+競技場
星海巡航
死水に潜る先駆者
昼夜の狭間を翔ける鷹
星々の競技場
自転が止まったサルソット
奇想天外のバナダイス
夜の帳の中で
論剣