【崩壊スターレイル】三月なのか(存護)の理想ステータスと防御力や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の三月なのか(存護)の理想ステータスを、防御力・速度・効果抵抗を中心に紹介します。

凍結を重視する場合の効果命中と、おすすめ遺物・光円錐もまとめています。単体バリアで味方を守る役割に合わせて育成しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

三月なのか(存護)の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
三月なのか(存護)三月なのか(存護) 星の光を隠した隠者星の光を隠した隠者
4セット
勝利の刹那勝利の刹那
重畳1の例
単体バリア支援型の目標
防御力 速度 効果抵抗・EP回復効率
ステータス画面の防御力3200〜3600前後
防御胴・防御球・EP縄
勝利の被弾後防御は別
134以上を出発点に調整
敵より先にバリアを張る
味方の行動と更新を合わせる
竜骨は効果抵抗30%以上
余裕があれば50%前後へ
EP縄なら119.44%

防御力3200〜3600前後、速度134以上を出発点に、バリアの更新を安定させましょう。竜骨を使うなら効果抵抗30%以上も必要です。単体バリアのため、全体攻撃には回復役の併用も考えます。

主表は無凸・勝利の刹那S1、本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。隠者4+竜骨、防御胴・速度脚・防御球・EP縄を想定し、被弾後の防御上昇はステータス画面での目標に含めません。

防御型と凍結型の目標を分ける

命中胴に替えると凍結成功率を補える一方、防御が下がります。防御縄54%は勝利S1の例で約631の防御に相当しますが、EP縄の19.44%を失います。別構成の高い値を組み合わせず、バリア量と必殺の頻度で選びましょう。

速度134以上と竜骨の効果抵抗30%を確保する

基礎速度101に速度脚25を足すと126、サブから8以上で134に届きます。敵より先にバリアを張れるか、実戦の行動順も確認してください。速度160にしても、保護対象が攻撃されなければ反撃は増えません。

竜骨は小軌跡10%+セット10%に、サブ10%以上を補います。30%はセット条件で、完全なデバフ無効ではありません。防御と速度に余裕があれば50%前後も目標にできます。

凍結重視でも命中67%では確定しない

効果命中 抵抗40%・凍結固有抵抗なしの成功率
50% 65%×1.50×0.60=58.5%
67% 65%×1.67×0.60=65.13%
100% 65%×2.00×0.60=78%
1回の判定で成功率100%にするための計算上の必要値 効果命中約156.41%が必要
固有抵抗や凍結無効は別

必殺の凍結は基礎50%+追加能力15ポイントで65%。命中70〜100%前後を目安に調整できますが、敵の効果抵抗・凍結固有抵抗・無効に左右されます。必殺の軌跡レベルでは基礎確率は増えず、秘技の基礎100%とも別です。

ベロブルグの命中50%は追加防御15%の条件です。勝利S1の24%+命中胴43.2%なら67.2%で満たせますが、竜骨やルサカのために命中50%へ揃える必要はありません。

バリアの持続と反撃上限を確認する

スキルのバリアは基本3ターン、追加能力「加護」で4ターン。別の追加能力で対象のデバフを1個解除できます。持続は保護対象の行動で進むため、行動前進を使う味方は早めの更新が必要です。

ヘイト増加は付与時の対象HP30%以上が条件です。付与後に30%未満になっただけで既存効果が必ず消えるとは扱いません。反撃は本人のターンごとに共通で2回、4凸なら3回までです。凍結すると本人やクラーラ・雲璃の反撃機会が減る場合があります。

EP縄の3行動必殺には反撃が必要

必要EPは120。必殺後5、通常20、スキル30、反撃10で計算し、1凸のEP6は実際の凍結成功数だけ加えます。EP縄のスキル1回+通常2回は89.58、反撃3回を加えて125.41です。ルサカ込みでも反撃2回・凍結なしは118.22で不足します。

防御縄ではスキル1回+通常2回+反撃4回で115、反撃5回なら125です。被弾・撃破EPは変動するため、毎回3行動で必殺を撃てるとは限りません。

凸で増えるバリアと回復は対象を分ける

2凸は開幕に残りHP割合が最も低い味方へ、防御24%+320のバリアを3ターン付与します。スキルの4ターン・ヘイト効果とは別です。5凸のスキルLv.12は防御60.8%+845.5で、3凸は凍結の基礎確率を増やしません。

6凸はスキルのバリアを持つ味方が自分のターンに、その味方の最大HP4%+106を回復します。別キャラや2凸のバリアだけには適用しません。

三月なのか(存護)のおすすめ遺物

隠者は会心支援、聖騎士は防御も補える

遺物 効果と対象
星の光を隠した隠者星の光を隠した隠者
4セット
・2セットで付与するバリアの耐久値+10%
・4セットでさらに+12%、合計22%
・装備者が付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%
・なのかの単体バリアだけで全員へ15%が付くわけではない
遺物 同じ防御3000を仮定したLv.10バリア
純庭教会の聖騎士純庭教会の聖騎士
4セット
・防御力+15%、付与するバリアの耐久値+20%
・(3000×57%+760)×1.20=2964
隠者4セットで同じ防御3000の場合 ・(3000×57%+760)×1.22=3013.4
・聖騎士2セットの防御15%は持たない

隠者4セットの会心ダメージ15%は、なのか自身が付けたバリアを持つ味方だけが対象です。防御3540の例なら、スキルLv.10のバリアは約3389になります。

スキルLv.10の基礎式は防御57%+760。聖騎士には防御15%もあり、その配分から交換する例では防御3715・バリア約3453です。バリア強化22%と20%だけで比較しないようにしましょう。

オーナメントは耐久・会心支援・EPで選ぶ

オーナメント 効果と条件
折れた竜骨折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・本人の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
建創者のベロブルグ建創者のベロブルグ ・防御力+15%
・効果命中50%以上なら、さらに防御力+15%
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・装備者が先頭以外なら、先頭の味方の攻撃力+12%

竜骨は全体の会心支援、ベロブルグは防御、ルサカはEPと先頭の味方への攻撃支援が目的です。ベロブルグの発動済み防御15%をステータス画面の数値へ重ねて加算しません。

ルサカ+EP縄はEP回復効率124.44%。なのかを先頭以外に置いて攻撃支援を渡します。竜骨から替える場合は、抵抗10%と会心支援を失う点も確認してください。

おすすめのメイン・サブオプション

部位 バリア重視 凍結重視
胴体 防御力 効果命中
脚部 速度 速度
次元界オーブ 防御力 防御力
連結縄 防御力/EP回復効率 EP回復効率
防御縄は別の高耐久案

サブは防御力・速度を優先し、竜骨の抵抗30%と必要な命中を補います。バリアはなのか本人の防御参照なので、保護対象のHPでは基礎耐久値は増えません。凍結型も防御球を基本にしましょう。

勝利S1・聖騎士・ベロブルグ、命中胴・防御縄の別例は、防御3952・命中90.53%・速度135.2です。EP回復効率は100%で、EP縄の回転は併用できません。

三月なのか(存護)のおすすめ光円錐

勝利の刹那は防御と命中を補う

光円錐 S1の効果
勝利の刹那勝利の刹那 ・防御力+24%、効果命中+24%
・装備者が攻撃されやすくなる
・被弾後、さらに防御力+24%
・追加防御は本人のターン終了まで

本人の基礎防御573+勝利S1の595=1168。常時24%と、被弾後に得る追加24%(280.32)は分けて計算します。追加分でバリアを張るなら効果の残り時間も確認しましょう。

自分へバリアを張る運用に向きますが、クラーラや雲璃へ攻撃を集めたい編成では、なのか側へ被弾が分散する場合があります。

余生の初日は味方全体の耐久も補う

光円錐 効果と別配分の例
余生の初日余生の初日 ・S1は防御力+16%、味方全体の全属性耐性+8%
・S5は防御力+24%、全属性耐性+12%
・同系統の効果は重ね掛け不可
S5・隠者+竜骨・防御胴・EP縄の例 防御3241/速度135.2/抵抗51.10%
命中23.33%/最大HP3653
Lv.10バリアは約3181

全体攻撃が多い場面や、なのかのヘイトを増やしたくない編成で候補になります。全属性耐性は効果抵抗とは別なので、竜骨の条件には加算できません。

勝利から替えると命中24%を失います。表はS5の例であり、S1へ同じ防御・バリア値を流用しないでください。

ランドゥーと琥珀は受け役に合わせる

光円錐 発動条件
ランドゥーの選択ランドゥーの選択 ・本人が敵から狙われやすくなる
・本人の被ダメージをS1で16%、S5で24%軽減
・直接の防御上昇や命中補助はない
琥珀琥珀 ・S5で常時防御力+32%
・本人HPが50%未満なら、さらに防御力+32%
・保護対象のHP50%では判定しない

ランドゥーの被ダメージ軽減は本人だけが対象で、他の味方へ張るバリアが24%増える効果ではありません。ヘイト増加を活かして自分で受ける時に比較します。

琥珀S5の追加防御32%は本人HP50%未満が条件です。常時64%とは計算せず、基礎HP・防御の低さも確認しましょう。聖騎士・防御胴・EP縄で防御3032前後を作る別例もあります。

三月なのか(存護)のステータス厳選まとめ

防御と速度で単体バリアを安定させ、効果抵抗や命中を用途に応じて補うのが基本です。スキルの育成を優先し、会心火力の厳選は支援型の必須目標にしなくて構いません。

編成では保護対象と凍結のタイミングを合わせる

クラーラ・雲璃には被弾を集める装備と凍結の使いどころを合わせ、アーランには低HP条件と回復の影響を確認します。単体バリアで守れない攻撃が多ければ回復役を併用しましょう。

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