崩壊スターレイル(スタレ)のゼーレの理想ステータスを、会心率・攻撃力・速度に分けて紹介します。
Ver.4.2の強化後を基準に、おすすめ遺物・光円錐と、自動スキルを活かす育成のポイントをまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ゼーレの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ゼーレ |
天才4セット+競技場 |
夜の帳の中で重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率・会心ダメージ | 攻撃力 | 速度 |
| ステータス画面の会心率90%以上の例 会心ダメージ135〜150%前後 花火S1「仮面」の会心率10%が条件 |
3200〜3300台を目安 攻撃脚・量子球・攻撃縄 味方の戦闘中バフを含めない |
戦闘前の速度115の例 スキル加速+ケリュドラ20で163.75 支援がない構成は別途調整 |
会心率は味方の支援込みで100%を目指し、攻撃力3200〜3300台と両立させましょう。主表のステータス画面の会心率90%以上は花火S1「仮面」の10%、速度115はスキル加速とケリュドラの速度20が有効な間を想定しています。
無凸・夜の帳S1、本人と光円錐Lv.80、スキル・必殺・天賦Lv.10、全軌跡解放が前提です。天才4+競技場、会心率胴・攻撃脚・量子球・攻撃縄を使い、戦闘中の味方バフは戦闘前のステータス画面の数値へ含めません。
会心率と攻撃力は支援に合わせて配分する
主例の固定会心は5+18+8+32.4=63.4%、サブ26.892%で90.292%です。花火を入れるだけではモチーフの10%は得られません。サンデーの会心20%を受ける型はステータス画面の会心率80%以上が目安です。
夜の帳込みの基礎攻撃は640+582=1222、主例のサブなし攻撃は2972.768。攻撃サブ28.512%で3321.18464になります。実用配分は攻撃3210・会心90.292%・会心ダメージ138.152%で、ステータス画面の速度115を保つ別例です。
夜の帳を最大化する速度160の条件
スキル加速25%は基礎115×25%=28.75です。無凸・速度サブなしでは143.75、ケリュドラの20が有効なら163.75となります。速度支援がない場合は、スキルの加速前の速度を131.25以上、画面の表示で132前後から調整しましょう。
速度133.4の別例なら加速後162.15。2凸は加速2層で172.5ですが、初動や効果切れは別です。必要会心率→攻撃力・会心ダメージを軸に、不足分の速度を補います。
自動スキルと再現の追加ターンを分ける
味方(ゼーレ本人を含む)の攻撃後、攻撃を受けた敵のHPが50%以下なら自動スキルの条件になります。本人のターンごとに1回分がリセットされ、SP消費・発動自体のEP回復は0。追加攻撃ではなく戦闘スキルです。
通常・スキル・必殺の撃破で再現の追加ターンを得られ、自動スキルの撃破も対象です。ただし追加ターン中の撃破から再現は連鎖しません。再現で選ぶ通常・スキルには通常どおりSP・EPが発生します。
増幅と撃破後の強化は戦闘中の与ダメージ
強化後のLv.10はスキル360%、必殺720%。増幅は与ダメージ80%・3ターンで、必殺でも入れます。夜行は撃破ごと与ダメージ50%、最大3層150%・3ターン。増幅中の量子耐性貫通25%とも別で、ステータス画面の攻撃力には加算しません。
秘技の20秒ステルスから先制すると増幅に入り、ランダム単体へスキル倍率相当の確定会心攻撃を行います。確定会心はその開始攻撃だけです。通常後の行動順20%前倒しも、速度20%上昇とは区別しましょう。
EP縄でも手動スキル3回だけでは不足する
必要EP120に対し、必殺後5・通常20・手動スキル30で計算します。自動スキルはEP0で、撃破による回復は別条件です。EP縄に替えるだけでは手動3回の113.468から届きません。
攻撃縄では停雲50+手動2回+必殺後5=115、フォフォ24+手動3回+5=119で不足。サンデーの最低40+手動3回+5なら135です。味方の必殺技によるEP回復量へ本人の効率は掛けず、4凸の撃破EP15も実際に倒した時だけ数えます。
凸の会心・速度・確定ダメージは条件付き
1凸の会心15%・防御無視20%は敵HP80%以下の時だけです。6凸の乱れ蝶は3ターンで、30%はその必殺で与えた実ダメージ参照です。攻撃力倍率ではありません。乱れ蝶の敵を他ユニットが倒した時の天賦発動も、無凸へは適用しません。
ゼーレのおすすめ遺物
天才4セットを基本に、会心不足なら学者も比較
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
星の如く輝く天才4セット |
・量子属性与ダメージ+10% ・敵の防御10%を無視 ・敵が量子弱点なら追加10%、合計20% ・1凸のHP条件付き防御無視と分けて確認 |
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8% ・スキル/必殺与ダメージ+20% ・必殺後、次のスキルへさらに与ダメージ+25% |
天才の防御無視は通常10%、量子弱点なら合計20%。1凸のHP条件も満たせば計40%ですが、量子耐性貫通とは別枠です。敵の弱点と残りHPを確認して比較しましょう。
学者は会心8%を補い、スキルと必殺を伸ばせます。必殺後の追加25%は次のスキルだけが対象です。天才を外すと防御無視を失うため、ステータス画面の会心ダメージだけで優劣を決めません。
競技場はスキル、バナダイスは召喚者の条件を確認
| オーナメント | 条件 |
|---|---|
星々の競技場 |
・会心率+8% ・会心70%以上で通常/スキル与ダメージ+20% ・必殺の与ダメージは対象外 |
奇想天外のバナダイス |
・常時会心ダメージ+16% ・ゼーレが龍霊の召喚者なら追加会心ダメージ+32% ・別の味方が龍霊を持つ場合は条件未達 |
競技場の会心70%はステータス画面の会心率や味方のバフで満たします。秘技の確定会心、1凸や星海の敵HP条件付き会心はセット判定へ足しません。
バナダイスは丹恒・騰荒がゼーレを龍霊の召喚者にする場合の候補です。同時編成だけでは追加会心ダメージ32%を得られず、競技場の会心8%も補い直す必要があります。
おすすめのメイン・サブオプション
| 部位 | 基本と変更条件 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率を基本 味方の会心支援・1凸の条件も確認 |
| 脚部 | 攻撃力%:主例の速度支援あり 速度:味方からの速度バフがなく手数を優先する別型 |
| 次元界オーブ | 量子属性与ダメージ 攻撃力%は自己・味方バフとサブ品質で比較 |
| 連結縄 | 攻撃力%を基本 EP縄は実際に必殺周期が変わるか確認 |
| サブ | 必要会心率→攻撃力%・会心ダメージ 夜の帳160に不足する場合だけ速度を調整 |
速度支援がある主例は攻撃脚・量子球・攻撃縄です。速度脚やEP縄へ替える例は攻撃2793まで下がるため、攻撃脚・攻撃縄の3321とは別構成になります。
攻撃球の例は攻撃3754ですが、量子球38.88%を失います。自己・味方の与ダメージや攻撃バフ、サブ品質を含めて比較しましょう。
ゼーレのおすすめ光円錐
夜の帳の中では戦闘速度160を目標にする
| 光円錐 | S1の条件 |
|---|---|
夜の帳の中で |
・常時会心率+18% ・速度10ごとに通常/スキル与ダメージ6%、必殺会心ダメージ12% ・最大6層には戦闘速度160が必要 ・会心ダメージ72%は必殺用の条件付き効果 |
速度100を10超えるごとに層が増え、160で通常・スキル与ダメージ36%、必殺会心ダメージ72%が最大です。72%は必殺だけの効果で、ステータス画面の会心ダメージへ常時加算しません。
無凸・速度サブなしでケリュドラの支援が切れると、スキル加速後143.75で4層です。最大値だけでなく、開幕や加速切れも確認します。
星海巡航は交換で重畳しやすい
| 光円錐 | S5の条件 |
|---|---|
星海巡航 |
・常時会心率+16% ・敵HP50%以下へ追加会心率+16% ・本人の敵撃破後、攻撃力+40%/2ターン ・ヘルタショップで交換・重畳可能 |
S5の追加会心16%は敵HP50%以下、攻撃40%は本人の撃破後2ターンです。低HP会心を見込んでステータス画面の会心率を下げる場合は、高HPへの初撃の安定性も見ましょう。
S1では常時会心8%・低HP追加8%・撃破後攻撃20%です。重畳と発動条件が異なる値を、同じ装備のステータス画面の数値へ加えないようにします。
理想を焼く奈落では最大SPと累積を確認
| 光円錐 | S1の条件付き攻撃力 |
|---|---|
理想を焼く奈落で |
・常時会心率+16% ・開戦時に最大SP6以上なら攻撃力+40% ・スキル使用ごと攻撃力+10%、最大4層 ・開幕から4層がある前提にはしない |
開戦時の最大SP6以上が攻撃40%の条件で、現在の残りSPでは判定しません。花火編成で候補になります。スキルごとの攻撃10%・最大4層は別効果です。
基礎攻撃1222なら開始条件40%と最大累積40%はそれぞれ488.8。どちらも戦闘前のステータス画面の攻撃力3321には含めず、開幕から最大累積とも扱いません。
論剣は同じ敵を攻撃する時に活かしやすい
| 光円錐 | S5の累積 |
|---|---|
論剣 |
・同じ敵へのヒットごと与ダメージ+16% ・最大5層、ターゲット変更でリセット ・会心率の固定加算はない |
スキルは4ヒットで層を作れますが、未累積の初撃から全段に最大80%が乗るわけではありません。敵を倒して対象を替えるとリセットされます。
固定会心を持たないため、遺物で会心率を補いましょう。別配分例は会心92.704%・会心ダメージ120.656%で、対象変更の頻度まで含めて比較します。
ゼーレのステータス厳選まとめ
味方込みの会心率、夜の帳の速度160、手動スキル用SPを順に確認しましょう。スキル・必殺・天賦と追加能力を育て、自動スキルと撃破を活かせる火力へ整えます。
編成は支援の有効時間と敵を倒す順番で選ぶ
主例は花火S1の仮面とケリュドラの速度20が条件です。花火の必殺はSP6回復、スキルは行動順50%前倒し。味方の攻撃で敵HPを50%以下へ削り、自動スキルと再現を使える順番を組みましょう。
ゼーレ
天才4セット+競技場
夜の帳の中で
知識の海に溺れる学者
星々の競技場
奇想天外のバナダイス
星海巡航
理想を焼く奈落で
論剣