崩壊スターレイル(スタレ)の彦卿の理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力・速度に分けて紹介します。
自己バフが有効な時間と、おすすめ遺物・光円錐をまとめています。智剣連心を維持するため、バリア役も合わせて育成しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
彦卿の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
彦卿 |
学者4セット+競技場 |
泥の如き眠り重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率・会心ダメージ | 攻撃力・速度 | 戦闘中の条件 |
| ステータス画面の会心率50%以上の例 ステータス画面の会心ダメージ200〜220%前後 必殺技の会心率アップがない期間も考慮 |
攻撃2900〜3050前後 速度136.3の例 速度脚・氷球・攻撃縄 |
智剣連心中は会心+20% サンデー20%もあれば約90%以上 必殺の60%は短い別の強化期間 |
ステータス画面の会心率50%以上、会心ダメージ200〜220%前後、攻撃力2900〜3050前後が通常期間も重視する目標です。ステータス画面の会心率が50.16%なら智剣連心中70.16%、サンデーの20%込みで90.16%になります。
主表は無凸・泥S1、本人と光円錐Lv.80、スキル・必殺・天賦Lv.10、全軌跡解放。学者4+競技場、会心ダメージ胴・速度脚・氷球・攻撃縄に、サンデーとバリア役を合わせる例です。
会心率は必殺がない期間も確認する
ステータス画面の会心率20%+智剣連心20%+必殺60%なら100%ですが、必殺がない間は40%です。通常期間を重視するなら、ステータス画面の会心率61.824%・会心ダメージ197.288%の別例もあり、サンデーと智剣連心が有効な間に100%へ届きます。
主例の会心ダメージは基礎50%+泥30%+胴64.8%+サブ75.816%=220.616%。智剣連心で250.616%、さらに必殺の条件付き50%で300.616%です。いずれも自己バフの有効時間が異なり、味方からの会心ダメージバフは別に加わります。
速度134以上を確保し、サポーターとの順番を合わせる
基礎109+速度脚25で134。主例の136.3はサンデー134より先に動く配分です。軽呂は会心後に基礎速度の10%(10.9)を2ターン加え、有効中147.2になります。
泥S1込みの基礎攻撃は679+582=1261。速度脚・氷球・攻撃縄のサブなし2511.632から、攻撃サブ42.768%で3050.93648です。攻撃脚を使った時のステータス画面の高い攻撃力とは、速度と行動支援の条件を分けて比較します。
智剣連心はスキルとバリアで維持する
智剣連心はスキルで得る1ターンの状態です。Lv.10スキルは攻撃220%の攻撃後に付与するため、初回や被弾後の付け直しへ自己会心20%・会心ダメージ30%を先取りしません。主例の初回会心は支援なし50.16%、サンデー中70.16%です。
敵の攻撃でHPダメージを受けると解除されます。バリアが全量を吸収すれば維持できますが、ダメージ分担だけでは同じ条件になりません。SPを確保し、再行動によるバリアの持続消費も確認しましょう。
必殺の会心バフと確率追撃は別に扱う
Lv.10必殺は会心率60%を得てから攻撃350%。発動時に智剣連心があれば会心ダメージ50%も得ますが、必殺自体は智剣連心を付けません。バフは1ターンなので、必殺と直後の攻撃へ支援を合わせます。
智剣連心中の追撃は固定確率60%で、効果命中では増えません。追撃の凍結は基礎65%の別判定で、命中0%・敵抵抗40%・凍結固有抵抗なしなら39%。スキル4ヒットを追撃4回の判定とは数えず、本人の抵抗20%も完全耐性にはしません。
EP140は追撃の発生数と味方の回復で調整
必殺後5、スキル30、実際の追撃1回につき10で計算します。攻撃縄の4スキルは125、2凸のEP効率10%が全回収で有効でも137.5で不足。EP縄なら149.3ですが、攻撃力を失います。攻撃縄は追撃1回でも135で不足、2回なら145です。
攻撃縄の3スキル+必殺後5に停雲50なら145、サンデー最低40なら135、フォフォ28なら123です。サンデーの例は追撃1回で145になります。追撃60%や被弾を保証せず、味方の必殺技によるEP回復量へ本人の効率は掛けません。
凸や秘技のHP・凍結条件を確認する
5凸で天賦Lv.12なら会心21%・会心ダメージ33%・追撃固定62%、必殺Lv.12の追加会心ダメージは54%です。6凸の延長は敵撃破が条件なので、単体ボスへ常時維持できる前提にはしません。
秘技は開幕2ターン、敵HP50%以上への与ダメージ30%。1凸は凍結相手、4凸は本人HP80%以上が条件です。敵HPと本人HP、氷弱点や凍結無効の条件を分けて確認してください。
彦卿のおすすめ遺物
学者4セットを基本に、必殺重視なら狩人も候補
| 遺物 | 強化する区間 |
|---|---|
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8%、スキル/必殺与ダメージ+20% ・必殺後、次スキルへさらに与ダメージ+25% |
雪の密林の狩人4セット |
・氷属性与ダメージ+10% ・必殺後、会心ダメージ+25%/2ターン |
学者は会心8%とスキル・必殺の強化を得られ、必殺後の次スキルへ追加25%を渡せます。必殺バフがない期間も含めて扱いやすい構成です。
狩人の会心ダメージ25%は必殺後2ターンだけで、戦闘前のステータス画面の数値には含めません。低会心の狩人サルソット例は通常の智剣連心中44.664%なので、主例と同じ会心安定性ではありません。
競技場とサルソットは会心条件と攻撃の種類で選ぶ
| オーナメント | 条件と対象 |
|---|---|
星々の競技場 |
・会心率+8% ・戦闘中の会心率が70%以上で、通常攻撃・戦闘スキルの与ダメージ+20% ・主例は智剣連心中、味方からの会心率バフなしでも到達 |
自転が止まったサルソット |
・会心率+8% ・戦闘中の会心率が50%以上で、必殺技・追加攻撃の与ダメージ+15% ・追撃が確定する効果ではない |
主表の学者+競技場・会心ダメージ胴の構成では、サブオプションと条件付きバフを除く会心率は21%で、智剣連心だけを加えると41%です。サブを足した主例のステータス画面の会心率50.16%で、智剣連心中70.16%へ届かせています。初回は自己バフがない点に注意しましょう。
サルソットは会心50%以上で必殺と追撃を強化します。低会心型では必殺中に条件を満たしても、通常期間の追撃には足りない場合があります。
バナダイスは彦卿を龍霊の召喚者にする場合
| オーナメント | 本人の召喚物が条件 |
|---|---|
奇想天外のバナダイス |
・固定会心ダメージ+16% ・彦卿が龍霊の召喚者なら追加+32% ・競技場の会心率8%とスキル強化は失う |
丹恒・騰荒と同時編成するだけでは追加会心ダメージ32%を得られません。彦卿本人への龍霊指定が必要です。
競技場から替えると会心8%とスキル強化を失います。別配分例は会心50.908%を補い直し、ステータス画面の会心ダメージ219.12%、召喚物条件中251.12%とした配分です。
おすすめのメイン・サブオプション
| 部位 | 標準と変更時の注意 |
|---|---|
| 胴体 | 会心ダメージ 通常期間の必要会心率をサブや味方支援で補う |
| 脚部 | 速度を基本 攻撃力%は行動支援に合わせる別型 |
| 次元界オーブ | 氷属性与ダメージ 攻撃球は味方バフとサブ品質で比較 |
| 連結縄 | 攻撃力% EP縄は実際の回転が改善する時に検討 |
| サブ | 必要会心率→会心ダメージ・攻撃力% 初動速度と条件付き速度も確認 |
会心ダメージ胴・速度脚・氷球・攻撃縄を軸に、サブは必要会心率→会心ダメージ・攻撃力を優先します。初動速度と軽呂の加速中、サポーターとの行動順も揃えましょう。
攻撃脚の別例は速度111.3、EP縄の別例は攻撃2506です。主例の攻撃3051・速度136.3と両取りできないため、手数や必殺周期が実際に改善するかで判断します。
彦卿のおすすめ光円錐
泥の如き眠りは非会心後の強化も活かす
| 光円錐 | S1の常時と条件付き |
|---|---|
泥の如き眠り |
・常時会心ダメージ+30% ・通常/スキルで非会心発生時、会心率+36%/1ターン ・3ターンごとに1回まで ・固定会心率へ36%を先入れしない |
S1は常時会心ダメージ30%を持ち、通常・スキルの非会心で会心率36%を1ターン得ます。3ターンごとに1回の制限があり、常時の会心率へ加算しません。
4ヒットするスキルでは途中の非会心から後続ヒットへ強化が入る場合がありますが、過ぎたヒットは会心に変わりません。発動前や待ち時間の会心不足も見て配分します。
夜の帳の中では軽呂込み速度160を確認
| 光円錐 | S1で確認する条件 |
|---|---|
夜の帳の中で |
・常時会心率+18% ・最大速度条件160 ・最大時:通常/スキル与ダメージ36%、必殺会心ダメージ72% ・軽呂が切れた時の速度も確認 |
S1は速度100を10超えるごとに通常・スキル与ダメージ6%、必殺会心ダメージ12%、最大6層です。速度脚だけの134+軽呂10.9=144.9では最大に届きません。
別配分例はステータス画面の速度152.4→軽呂中163.3。加速前後を分け、最大の必殺会心ダメージ72%をスキルや追撃の常時会心ダメージへ加えないようにします。
星海巡航と論剣は会心・対象継続の条件で比較
| 光円錐 | 比較する条件 |
|---|---|
星海巡航 |
・S5:常時会心率16%、低HP相手へ追加16% ・本人撃破後、攻撃力40%/2ターン ・ヘルタショップで交換可能 |
論剣 |
・S5:同じ敵へのヒットで与ダメージ16%×最大5層 ・対象変更でリセット ・固定会心率や会心ダメージの加算はない |
星海S5の追加会心16%は敵HP50%以下、攻撃40%は本人撃破後2ターンです。泥の会心ダメージ30%を失う一方、常時会心16%に合わせてサブを会心ダメージ・攻撃へ配分できます。
論剣S5は同じ敵へのヒットで累積し、対象変更でリセット。初回スキルの全段に最大80%が乗る効果ではありません。固定会心・会心ダメージや基礎攻撃の違いも含めて選びましょう。
彦卿のステータス厳選まとめ
通常期間の会心率と、智剣連心を守るバリアの維持を優先しましょう。必殺・スキル・天賦、追加能力とバリア役を育ててから、必要な速度・会心・攻撃力を詰めていきます。
編成はバリアの残量と持続を確認する
サンデー編成では彦卿を少し速くし、再行動でバリアを切らさないようにします。停雲・ペラ・ジェパードの手持ち案では、ペラの氷耐性低下が4凸条件である点も確認しましょう。
彦卿
学者4セット+競技場
泥の如き眠り
雪の密林の狩人
星々の競技場
自転が止まったサルソット
奇想天外のバナダイス
夜の帳の中で
星海巡航
論剣