崩壊スターレイル(スタレ)のクラーラの理想ステータスを、会心・攻撃力・速度に分けて紹介します。
おすすめ遺物・光円錐と、低速カウンター型の育成条件をまとめています。敵が攻撃する場面へ、強化反撃と味方の支援を合わせましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
クラーラの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
クラーラ |
詩人4セット+都藍 |
夕日に舞うS1の例 |
| 詩人+都藍・攻撃脚・物理球・攻撃縄の戦闘前ステータス目標 | ||
| 攻撃力・耐久 | 会心率・会心ダメージ | 速度 |
| 攻撃3400〜3600前後 HP3500〜4200前後を目安に耐久も確保 HPの高さは火力倍率へ直接変換されない |
ステータス画面の会心率65〜68%前後 ステータス画面の会心ダメージ150〜175%前後 詩人32%・都藍25%は戦闘条件 |
詩人の上位効果には戦闘前95未満 速度サブなしでは82.8 速度134を全構成の必須条件にしない |
攻撃3400〜3600前後、ステータス画面の会心率65〜68%前後を目安に、反撃の会心を安定させましょう。主表は無凸・夕日に舞うS1、本人と光円錐Lv.80、全ステータス軌跡解放、星5遺物最大強化の低速型です。
詩人4+都藍、会心胴・攻撃脚・物理球・攻撃縄を想定し、味方の会心支援は含めません。HP3500〜4200前後も耐久の目安ですが、HPは反撃の火力倍率へ直接変換されません。
光円錐ごとに攻撃力と会心の目標を変える
夕日S1は常時会心ダメージ36%、かけがえS1は攻撃24%を持ちます。ステータス画面の攻撃力だけで比べず、会心・追撃強化・被弾率・自己回復を合わせて選びましょう。
星神S5のステータス画面の攻撃力3461は累積前です。4層後は基礎攻撃1266の64%(約810)が加わり約4271。戦闘外と戦闘中の数値を混ぜないようにします。
詩人32%と味方の会心支援を分けて計算する
詩人32%は戦闘条件付きで、装備画面へ常時表示されません。会心率胴だけならステータス画面の会心率37.4%、条件中69.4%なので、サブでも会心を補いましょう。
サンデーの20%を維持する別例はステータス画面の会心率47.77%・会心ダメージ209.12%、詩人と支援中の実効会心99.77%です。支援対象を替えたり、詩人を外したりする構成へ流用しません。
EP縄と攻撃球は失う効果も確認する
物理球・攻撃縄が基本です。EP縄へ替えると主例の攻撃3591→3021で約570を失います。必殺の再使用が早まり、強化反撃を補充できるかで比較しましょう。
攻撃球は物理ダメージ38.88%との交換です。HP脚も耐久と引き換えに攻撃43.2%を失うため、味方の攻撃・与ダメージ支援を含めて選びます。
強化カウンターは任意の味方への攻撃に反応する
Lv.10の強化反撃は天賦160%+必殺160ポイントで主対象320%、隣接160%です。必殺自体には直接ダメージがなく、無凸で強化反撃2回と、2ターンの狙われやすさ・軽減を用意します。
行動不能や、凍結・長い弱点撃破で敵が攻撃しない間は反撃機会が減ります。反撃の印はスキルを強化し、無凸ではスキル後に消え、1凸では残ります。一般のデバフではないため、死水やDr.レイシオの条件には数えません。
凸効果は発動前後を分ける
2凸では基礎攻撃力の30%分を攻撃力に加算します。効果発動前のステータス画面の攻撃力3591に30%を掛ける計算ではありません。4凸のダメージ軽減は被弾後に発動するため、効果がまだ発動していない最初の被弾には適用されません。
6凸はほかの味方への攻撃で固定50%の反撃機会を得て、必殺の強化反撃を3回にします。強化反撃そのものが50%判定になるわけではありません。ここでの主要倍率はLv.10の例です。
EP110は実際の反撃回数と支援で回収する
必殺後5、スキル30、通常20、通常カウンター1回につき5で計算します。攻撃縄の3スキルは95、通常反撃3回を加えると110です。敵数だけでは反撃回数は保証されず、被弾・撃破EPも別条件です。低速型の3行動と高速支援下の3行動では経過時間も変わります。
味方の必殺技によるEP回復量は停雲50、サンデー最低40、フォフォは110の20%で22。本人のEP効率では増やしません。攻撃縄の2スキル+必殺後5なら停雲込み115、サンデー込み105で通常反撃1回が必要です。EP縄でスキル2回+必殺後5とサンデー40なら、65×1.1944+40=約117.64です。
速度を上げるスキル型は別構成にする
反撃型は攻撃脚で速度を抑えるのが基本ですが、1凸の印維持を活かすスキル型では速度も候補です。速度を上げるだけで反撃が増えるわけではなく、SPと支援の持続も確認します。
チャンピオン+サルソット・速度脚の別例は、夕日S1で速度135.7・攻撃2919・会心83.31%・会心ダメージ155.98%。低速型の詩人32%や攻撃3591は引き継ぎません。
クラーラのおすすめ遺物
詩人4セットは戦闘前の速度95未満を維持
| 遺物 | 低速型で確認する条件 |
|---|---|
亡国の悲哀を詠う詩人4セット |
・2セットの量子ダメージ10%は物理攻撃に適用されない ・速度-8% ・戦闘前の速度110未満で会心率+20% ・95未満では会心率+32%へ上昇 |
基礎速度90に詩人の-8%を入れると82.8。上位条件95未満には速度サブ合計12.2未満が必要です。95ちょうどは対象外なので、表示の丸めにも注意してください。
速度脚だけで107.8となり、会心は32%ではなく20%側です。判定は戦闘前の速度で行い、戦闘中の一時加速と混ぜません。2セットの量子ダメージは物理攻撃に適用されません。
チャンピオンや宝命は会心率を組み直す
| 遺物 | 役割と注意点 |
|---|---|
成り上がりチャンピオン4セット |
・物理属性ダメージ+10% ・攻撃または被弾後に攻撃力+5%、最大5層 ・会心率32%は得られない |
宝命長存の蒔者4セット |
・最大HP+12% ・被弾または味方によるHP消費後、会心率+8%、2ターン ・最大2層で会心率+16% |
チャンピオンの最大攻撃25%は戦闘中の累積です。夕日S1+都藍の別例はステータス画面の会心率84.06%・会心ダメージ155.98%。詩人の会心32%を失う前提で配分します。
宝命+サルソットのステータス画面の会心率83.31%なら2層中99.31%。大公2+チャンピオン2も候補ですが、大公4は次の追撃で層が消えるため、ヒット数の少ない反撃に攻撃力48%を常時加算する計算は避けましょう。
都藍は累積、サルソットは会心補助を重視
| オーナメント | 効果 |
|---|---|
奔狼の都藍王朝 |
・味方の追加攻撃で勲功を1層、最大5層 ・一層につき本人の追加攻撃ダメージ+5% ・五層でさらに会心ダメージ+25% |
自転が止まったサルソット |
・会心率+8% ・本人の会心率50%以上で必殺技と追加攻撃ダメージ+15% ・クラーラでは主に追加攻撃の強化を使う |
都藍は味方の追撃で5層まで積み、最大で追撃25%・会心ダメージ25%。ステータス画面の会心ダメージ155.98%の配分なら、最大累積時180.98%になります。初回から最大ではなく、追撃強化は通常・スキルには適用しません。
サルソットは会心8%を補えます。クラーラの必殺には直接ダメージがないため、主に追撃強化を使います。会心50%は発動条件で、厳選の完成値ではありません。
メインは会心胴・攻撃脚・物理球・攻撃縄
サブは必要会心率を先に確保し、会心ダメージと攻撃力を伸ばします。詩人型は速度95未満を守り、耐久不足ならHP・防御も補いましょう。EP縄は反撃と被弾、味方のEP支援で周期が変わる場合に比較します。
クラーラのおすすめ光円錐
夕日に舞うは被弾率と追撃火力を補う
| 光円錐 | S1で使える効果 |
|---|---|
夕日に舞う |
・会心ダメージ+36% ・敵から攻撃される確率が大きく上がる ・必殺後に炎舞1層、2ターン、最大2層 ・一層につき追加攻撃ダメージ+36% |
雲璃のモチーフですが、クラーラでも会心と狙われやすさを活かせます。敵の対象選択や味方のヘイトにも左右されるため、全攻撃を必ず受ける効果ではありません。
炎舞は必殺1回につき1層です。追撃72%の2層を維持するには、EP支援や実際の被弾を含めた必殺回転が必要になります。
かけがえのないものは攻撃と自己回復を両立
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
かけがえのないもの |
・攻撃力+24% ・敵を倒す、または攻撃を受けた後、攻撃力8%分のHP回復 ・同時に与ダメージ+24%、自身の次のターン終了まで ・この効果はターンごとに一回、重複不可 |
S1の回復は攻撃力8%参照で、攻撃3805なら基礎回復約304です。最大HP8%ではなく、何度被弾しても無制限に回復する効果でもありません。
ヘイト上昇や夕日の会心ダメージ36%は持たないため、装備と支援を組み直します。自己回復があっても、大きな被弾や行動不能への対策は必要です。
星神は攻撃累積、忍事録は本人のHP変動を確認
| 光円錐 | S5の主な条件 |
|---|---|
とある星神の殞落を記す |
・攻撃時に攻撃力+16%、最大4層で64% ・本人が弱点撃破すると与ダメージ+24%、2ターン ・回復やヘイト上昇はない |
忍事録・音律狩猟 |
・最大HP+24% ・HPを失う、または回復した後、会心ダメージ+36%、2ターン ・この発動は本人のターンごとに一回まで |
星神S5は反撃でも攻撃累積を作れる交換候補です。与ダメージ24%は本人の弱点撃破後2ターンだけで、常時効果には含めません。
忍事録S5の別例は攻撃3331・HP4501・会心66.56%・会心ダメージ143.31%。条件付き会心ダメージ36%は戦闘外へ足さず、バリアでHPが減らない攻撃や、ほかの味方への攻撃だけでは発動を見込みません。
クラーラのステータス厳選まとめ
反撃の会心率を安定させ、低速型は詩人の速度95未満を守る育成が基本です。攻撃力を伸ばすだけでなく、必殺の強化回数と敵の攻撃時刻が合っているかを確認しましょう。
反撃に残る支援と行動不能対策を合わせる
サンデーや現行の花火は反撃まで支援を残しやすい候補です。無凸ブローニャの1ターンスキルとは持続が異なります。自己解除35%・行動制限への抵抗35%も確実ではないため、解除役を合わせ、なのかの凍結で反撃を減らさないか確認します。
クラーラ
詩人4セット+都藍
夕日に舞うS1の例
成り上がりチャンピオン
宝命長存の蒔者
奔狼の都藍王朝
自転が止まったサルソット
かけがえのないもの
とある星神の殞落を記す
忍事録・音律狩猟