崩壊スターレイル(スタレ)のジェパードの理想ステータスを、防御力・速度・EP回復効率に分けて紹介します。
おすすめ遺物・光円錐と、バリアを更新するための条件もまとめています。味方の行動に合わせて、全体バリアを張り直せる育成を目指しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ジェパードの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ジェパード |
隠者4セット+竜骨 |
勝利の刹那S1の例 |
| 目標ステータス | ||
| 防御力・速度 | EP効率・効果抵抗 | 装備と条件 |
| ステータス画面の防御力3500〜3850前後 速度134以上を目安 同時成立例は135.4 |
EP回復効率119.44% 竜骨の抵抗30%以上 命中50%は一律必須ではない |
防御胴・速度脚・防御球・EP縄 刹那の被弾後防御は別計算 無被弾の通常3回では必殺不可 |
ステータス画面の防御力3500〜3850前後、速度134以上、EP縄を基本にしましょう。防御4000へ届かせるために速度脚やEP縄を外す前に、バリアの更新が間に合っているか確認します。
主表は無凸・勝利の刹那S1、本人と光円錐Lv.80、必殺Lv.10、全軌跡解放。隠者4+竜骨、防御胴・速度脚・防御球・EP縄の例で、被弾後の一時防御は戦闘前のステータス画面で目指す数値へ含めません。
防御力と速度を調整し、バリア量と更新頻度を両立させる
必殺Lv.10の基礎バリアは防御45%+600で、防御4000に固有上限はありません。主例の防御3842.9232なら隠者22%込み約2842。実際の消耗は敵火力や保護対象の防御にも左右されます。
基礎速度92+速度脚25=117に、サブ18.4で135.4です。防御3843を保つ速度151.5の別例はHP配分が減ります。防御3539・速度135.4・HP5642の実用例など、同時に成立する配分で比較しましょう。
竜骨の効果抵抗30%とベロブルグの命中50%を分ける
竜骨は軌跡18%+セット10%=28%からサブで30%以上へ補います。30%は発動条件で、すべての状態異常を防げる値ではありません。
命中50%はベロブルグの追加防御15%に必要な条件です。竜骨型へ一律に要求せず、凍結やトレンドを重視する場合だけ用途に合わせて積みましょう。
バリアの3ターンは各味方の行動で進む
必殺のバリアは各対象に3ターン持続します。サンデーやブローニャで動かす主力は先に切れやすく、ジェパードの3行動を基準にはしません。スキルでは全体バリアを直接補充できません。
秘技は防御24%+150の全体バリアを2ターン付与し、主例の隠者込み約1308です。剛直の狙われやすさも被弾EPの機会を増やしますが、確定挑発ではありません。
自己復帰は本人だけに1戦1回
天賦Lv.10は致命的な攻撃を受けても戦闘不能にならず、本人のHP50%を回復します。追加能力解放後は発動時にEPが満タンになりますが、毎周期の回復には使えません。
味方の蘇生・回復・デバフ解除はできません。バリアを越える被害や長く残る行動制限には、敵に合う対策を別に用意しましょう。
EP縄でも通常3回だけでは必殺へ届かない
必要EP100に対し、必殺後5・通常20・スキル30で計算します。EP縄で通常3回は77.636、スキル1回+通常2回は89.58で不足。スキル2回+通常1回なら101.524ですが、SP収支は-1です。
通常3回なら効率を掛ける前の追加被弾EP20、スキル1回+通常2回なら10があれば到達します。敵の攻撃1回が必ずEP10という意味ではなく、被弾が少なければスキル・EP支援・必殺の温存で調整します。
凍結とトレンドの必要命中を分ける
凍結は無凸の基礎65%、1凸で35ポイント増えて100%、持続1ターンです。敵抵抗40%・凍結固有抵抗なしなら、命中50%で無凸58.5%、1凸90%。一度の判定で成功率100%にするために必要な効果命中は無凸約156.41%、1凸約66.67%ですが、凍結無効には通りません。
同じ敵抵抗40%でトレンドの燃焼はS1命中66.67%、S5約38.89%が目安。S5例は42.768%、S1命中胴の別例は70.416%・防御2784・盾約2260です。燃焼条件を満たしても無凸の凍結は確定しません。
凸と追加能力は無凸の戦闘前のステータス画面で目指す数値へ足さない
必殺・防御・効果抵抗の軌跡と追加能力を優先します。3凸の必殺Lv.12は防御48%+667.5が基礎です。防御35%分を攻撃へ加える追加能力も、バリアの参照値を攻撃力へ変えるものではありません。
2凸はスキル凍結の解除後に速度20%低下を1ターン、4凸は本人がフィールド上にいる間、全体へ効果抵抗20%を付与します。6凸の即行動・回復強化も、天賦の1戦1回という制限は残ります。
ジェパードのおすすめ遺物
隠者は会心支援、聖騎士は防御込みのバリア量
| 遺物 | 効果と比較の視点 |
|---|---|
星の光を隠した隠者4セット |
・バリア量10%+12% ・本人が付与したバリア中の味方へ会心ダメージ15% ・火力支援を含めて選ぶ |
純庭教会の聖騎士4セット |
・防御力15%、バリア量20% ・同じ主例サブなら防御4030・盾約2896 ・防御込みの最終値で比較 |
主例の隠者はバリア約2842、同じサブを聖騎士へ替える例は防御4030・バリア約2896です。22%と20%のバリア強化率だけでなく、聖騎士の防御15%も含めて比べます。
隠者の会心ダメージ15%は本人が付けたバリアを持つ味方への効果です。会心を使わない味方では、この支援の価値が変わります。
竜骨とベロブルグは耐久・火力支援の違いで選ぶ
| オーナメント | 発動条件 |
|---|---|
折れた竜骨 |
・効果抵抗10% ・効果抵抗30%以上で味方全体会心ダメージ10% ・主例は軌跡18%+セット10%から調整 |
建創者のベロブルグ |
・防御力15% ・効果命中50%以上で追加防御15% ・命中50%でも凍結は確定しない |
竜骨30%を満たし、隠者のバリア中なら、別条件の会心ダメージ10%と15%を併用できます。ベロブルグ+聖騎士の例は命中51.216%・条件込み防御4404.9732です。
ベロブルグへ替えると竜骨の抵抗10%と会心支援を失います。条件発動済みの防御へ追加15%を再加算しないようにしましょう。
速度2セットやEPオーナメントは更新を優先する案
聖騎士2+速度6%の2セットなら同じ速度サブで140.92ですが、4セットのバリア強化を失い、防御4030でも盾は約2414。手数と一回の厚さを比較します。
ウェンワークなどのEP5%+EP縄は124.44%です。それでも通常3回は80.886で100EPへ届かず、竜骨の抵抗・会心ダメージを失うため、実際に周期が変わる場合に採用しましょう。
おすすめのメイン・サブオプション
| 部位 | 標準と注意点 |
|---|---|
| 胴体 | 防御力% 効果命中は凍結・トレンド等の目的を決めて変更 |
| 脚部 | 速度 基礎92+速度脚25=117からサブで補う |
| 次元界オーブ | 防御力% バリアの参照値を伸ばす |
| 連結縄 | EP回復効率 防御縄は更新頻度を別途確保できる時 |
| サブ | 速度・防御力%・効果抵抗 HP、目的に応じた命中も有効 |
防御胴・速度脚・防御球・EP縄を基本に、サブは速度・防御%・効果抵抗を優先します。必要ならHPや目的に合う命中を補いましょう。
防御縄の例は防御3843→4335、盾約2842→3112ですが、EP効率は100%です。命中胴も防御54%との交換になるため、凍結やトレンド用の別配分として考えます。
ジェパードのおすすめ光円錐
勝利の刹那は被弾後の防御を別に計算
| 光円錐 | S1の常時と条件付き |
|---|---|
勝利の刹那 |
・常時防御24%、効果命中24% ・狙われやすさ上昇 ・被弾後、防御をさらに24%/本人のターン終了まで ・主例の条件中防御4143、盾約3006 |
基礎防御654+595=1249。軌跡12.5%・常時24%・防御メイン2個108%でサブなし3053.805、サブ63.18%で3842.9232です。
被弾後の追加24%は1249×24%=299.76で、防御4142.6832になります。有効中の必殺は盾約3006ですが、常時48%として戦闘前のステータス画面で目指す数値へ加算しません。
旅が平穏はバリア量、余生は全属性耐性も補う
| 光円錐 | 味方を守る方法 |
|---|---|
旅が平穏であるように |
・S1:バリア量12%、バリア中の味方与ダメージ12% ・S5:バリア量24%、与ダメージ20% ・防御%上昇の円錐ではない |
余生の初日 |
・S1:防御16%、味方の全属性耐性8% ・S5:防御24%、全属性耐性12% ・全属性耐性と効果抵抗を区別 |
旅が平穏S1のバリア12%は隠者22%と合わせ34%。主例と同じサブなら防御3356・盾約2828です。防御%を持たなくても直接バリア量を増やせます。
余生の全属性耐性は受けるダメージに関わる効果で、効果抵抗ではありません。竜骨30%の不足には足せず、重畳による防御・耐性の違いも確認します。
ランドゥーは本人の耐久、トレンドは燃焼支援
| 光円錐 | 条件を確認する効果 |
|---|---|
ランドゥーの選択 |
・本人が狙われやすくなる ・本人の被ダメージS1で16%、S5で24%減少 ・味方全体への軽減や防御%ではない |
星間市場のトレンド |
・防御S1で16%、S5で32% ・被弾時の燃焼は基礎確率S1で100%、S5で120% ・攻撃してきた敵が対象 |
ランドゥーの軽減は本人だけで、味方全体へ16%・24%の軽減を渡す効果ではありません。刹那より基礎防御や防御%が低い点はバリア量へ反映されます。
トレンドは被弾時に攻撃者へ燃焼を試みます。黄泉と使う場合は、敵の対象選択や同じ行動内でのデバフの数え方を確認し、常にスタックが追加される前提にはしません。
ジェパードのステータス厳選まとめ
防御3500〜3850前後と速度134以上を、EP縄と両立するのが基本です。バリアが割れるなら防御・バリア強化、残量があるのに消えるなら持続と味方の行動順を見直しましょう。
編成はバリアの更新とデバフ供給の条件を確認
彦卿にはHPダメージを防げるバリアを維持し、黄泉編成ではトレンドの燃焼条件を確認します。椒丘と同時採用しても、同じ敵行動中のデバフが必ず別々の必殺スタックになるとは限りません。
ジェパード
隠者4セット+竜骨
勝利の刹那S1の例
純庭教会の聖騎士
折れた竜骨
建創者のベロブルグ
旅が平穏であるように
余生の初日
ランドゥーの選択
星間市場のトレンド