【崩壊スターレイル】アルジェンティの理想ステータスと会心率や攻撃力の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のアルジェンティの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力・速度に分けて紹介します。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、90EP・180EPの必殺技を使う際の注意点もまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

アルジェンティの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
アルジェンティアルジェンティ 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
その一刻、目に焼き付けてその一刻、目に焼き付けて
目標ステータス
会心率 会心ダメージ 攻撃力・速度
ステータス画面の会心率55%前後
栄達25%+サンデー20%が
有効な時に100%へ
ステータス画面の会心ダメージ150〜170%前後
本人・味方の
戦闘中支援は別
攻撃力2900前後
速度135前後
サンデー134より先に行動

アルジェンティは、栄達と味方の支援を含めて会心率を整える全体アタッカーです。サンデー入りならステータス画面の会心率55%前後、会心率支援なしなら75%が、栄達最大時に100%へ届く目安になります。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10と小軌跡解放、星5遺物最大強化を想定しています。モチーフS1、学者4+サルソット、会心率胴・速度脚・物理球・攻撃縄を使用し、サンデー・トリビー・フォフォと組む例です。

会心率は栄達が溜まる前と後を分ける

天賦Lv.10の栄達は1層につき会心率2.5%、最大10層で25%です。命中した敵の数や本人のターン開始で獲得するため、開幕から最大値にはなりません。溜まった層は必殺技で消費しません。

サンデーの会心率20%を本人が受けるなら、ステータス画面の会心率55%+栄達25%+支援20%で100%です。学者8%とサルソット8%はステータス画面の会心率に含まれます。会心率胴なら基礎5%を合わせて53.4%となるため、残りをサブで補い、会心ダメージ150〜170%前後を目指しましょう。モチーフS1の会心ダメージ36%もステータス画面の数値に含みます。

速度135前後はサンデー134より先に動く目安

基礎速度103+速度脚25で128となり、サブで約7を補うとサンデー134の直前に動けます。本人→サンデー→本人の順番を作る例であり、全編成で135が必須ではありません。

ジェイドの債権回収者にする場合は固定速度30を得るため、攻撃脚も候補です。会心率支援がなければステータス画面の会心率75%を目指し、条件付き加速や前倒しを含めて実際の行動順とSPを確認してください。

攻撃縄を基本に、必殺技の回数が増えるならEP縄も比較

主表は攻撃力2900前後を目指す攻撃縄です。同じ配分でEP縄へ替える計算例では攻撃2919から2349へ下がるため、90EP必殺で敵を倒し切れ、回数も増える場合に比較しましょう。EP縄の19.44%で味方によるEP回復量まで増えるわけではありません。

サンデーからは最大EP180の20%=36に最低保証が適用され40、フォフォの必殺技Lv.10からは36、無凸停雲からは固定50を受け取ります。敵数・撃破数で回収も変わるため、全編成で同じ必殺周期とはしません。

90EPと180EPは敵の残りHPで使い分ける

必殺技Lv.10は90EP版が全体160%、180EP版が全体280%+95%×6回のバウンドです。後半6回も必殺技ダメージで、追加攻撃ではありません。90〜179EPで使うと90だけを消費し、余ったEPは残ります。

通常の回収はスキル30・必殺技5に、命中した敵1体につき天賦のEP3が加わります。EP回復効率100%で1/3/5体ならスキル33/39/45、必殺技8/14/20です。バウンド6回を別の敵6体と数えず、敵出現時のEP2や撃破時の回復は別に扱いましょう。

アルジェンティのおすすめ遺物

遺物は知識の海に溺れる学者4セット

遺物 主な効果
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・会心率+8%
・スキル/必殺技与ダメージ+20%
・必殺技後の次スキルはさらに+25%
成り上がりチャンピオン成り上がりチャンピオン
4セット
・物理ダメージ+10%
・攻撃または被弾後に攻撃力+5%
・最大5層で25%

学者4セットは会心率とスキル・必殺技をまとめて強化できます。必殺技後のスキルも強くなり、EPを集める攻撃と相性が良い装備です。

チャンピオンも良いサブがあれば候補です。攻撃力最大25%は戦闘中に蓄積する効果で、学者から替えると会心率8%を失うため、ステータス画面の数値と会心率の不足を確認しましょう。

オーナメントはサルソットかツガンニヤ

オーナメント 条件と用途
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット ・常時会心率+8%
・会心率50%以上で必殺技/追加攻撃与ダメージ+15%
荒涼の惑星ツガンニヤ荒涼の惑星ツガンニヤ ・常時会心率+4%
・敵が倒れると会心ダメージ+4%/最大10層
・本人が倒した敵だけに限定されない

サルソットは会心率50%以上で必殺技を強化でき、90EP・180EPの両方に合います。本人に追加攻撃がなくても、必殺技側の効果を利用できます。

ツガンニヤは敵が倒れるたびに会心ダメージが増えるため、敵の多い戦闘に向いています。開幕から最大40%は得られず、サルソットより常時会心率が4%低い点も調整してください。

遺物のおすすめオプション

部位 選び方
胴体 会心率/会心ダメージ
栄達と会心率支援を含めて選ぶ
脚部 速度/攻撃力%
速度134のサンデーの直前に動く構成は速度
次元界オーブ 物理ダメージを軸に攻撃力%も比較
連結縄 攻撃力%を基本
EP回復効率は実際に必殺回数が増える場合
サブオプション 必要な会心率・速度、会心ダメージ、攻撃力%

会心率を栄達と支援から逆算し、足りるなら会心ダメージ胴も選びましょう。「麦の香り漂う夢」のように会心率を補える光円錐でも胴体を調整できます。

速度脚・攻撃縄を軸に、ジェイドの加速や味方の再行動、実際のEP回収で組み替えます。手数だけを増やしてSPが不足すると想定した回転にならないため、編成全体で確認しましょう。

アルジェンティのおすすめ光円錐

モチーフは最大EP180を活かせる

光円錐 S1の主な効果
その一刻、目に焼き付けてその一刻、目に焼き付けて ・常時会心ダメージ+36%
・最大EP1につき必殺技与ダメージ+0.36%
・最大180まで参照し、アルジェンティでは64.8%
・EPを回復する効果はない

「その一刻、目に焼き付けて」S1は会心ダメージ36%と必殺技与ダメージ64.8%を得られます。参照するのは消費EPではなく最大EPなので、90EP版にも同じ補正が有効です。

光円錐自体にEP回復はありません。火力の強化と、味方や本人の攻撃で作る回転は分けて考えましょう。

褒章の光円錐は最大EPと会心率で選ぶ

光円錐 おすすめポイント
今日も平和な一日今日も平和な一日 最大EP160を参照した補正
・S1:最大32%の与ダメージ
・S5:最大64%の与ダメージ
・最大EPは160までカウント
・有料のナナシビトの褒章
麦の香り漂う夢麦の香り漂う夢 ・S1:会心率+12%、必殺技/追加攻撃与ダメージ+24%
・S5:会心率+20%、必殺技/追加攻撃与ダメージ+40%
・本人には追加攻撃がなく、必殺技側が有効

「今日も平和な一日」は参照上限が160で、S1は32%、S5は64%の与ダメージです。アルジェンティの最大EP180をすべて掛ける計算にはしません。

「麦の香り漂う夢」は常時会心率をステータス画面の数値に含め、必殺技側の与ダメージ強化を使います。どちらも有料のナナシビトの褒章なので、所持している重畳数に合わせて比較してください。

交換光円錐は敵数と弱点を確認する

光円錐 おすすめポイント
絶え間ない演算絶え間ない演算 S5の条件
・ヘルタショップで交換可能
・常時攻撃力+12%
・命中した敵1体につき攻撃力+8%/最大5体
・3体以上への命中で速度+16%/1ターン
銀河が陥落した日銀河が陥落した日 S5の主な効果
・光円錐プレゼンスの交換候補
・常時攻撃力+24%
・物理弱点の敵2体以上へ攻撃後、会心ダメージ+40%
・会心ダメージは2ターン継続

「絶え間ない演算」S5の敵数による攻撃力は戦闘中の効果です。3体以上への命中で得る速度16%は1ターンで、基礎速度103なら16.48上昇します。敵が減った後もサンデーとの順番を確認しましょう。

「銀河が陥落した日」S5の会心ダメージ40%は、物理弱点の敵2体以上への命中が条件です。敵が2体いるだけでは発動せず、ステータス画面の会心ダメージへ常時加算しません。弱点が合わない場合は演算や朝食の儀式感も候補になります。

アルジェンティのステータス厳選まとめ

アルジェンティは栄達最大25%と味方の支援を含めて会心率を整え、攻撃力・会心ダメージ・行動順を調整する育成がおすすめです。主表のモチーフS1・サンデー型ではステータス画面の会心率55%前後、攻撃2900前後、会心ダメージ150〜170%、速度135前後が目安です。

育成は必殺技・天賦を優先し、スキルと追加能力も整えましょう。1凸の会心ダメージは栄達1層につき4%。3凸で天賦Lv.12、4凸で12層なら自身の会心率33.6%となるため、無凸の目標をそのまま使わず、凸と装備に応じて再調整してください。

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