【崩壊スターレイル】鏡流の理想ステータスとHPや会心率の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の鏡流の理想ステータスを、強化後のHP参照に合わせて紹介します。

HP・会心・速度の目標と、おすすめの遺物・オーナメント・光円錐をまとめています。

鏡流の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
鏡流鏡流 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
前途燃やす血の如き炎前途燃やす血の如き炎
重畳1の例
目標ステータス
HP 会心率・会心ダメージ 速度
ステータス画面のHP7700〜8000前後
HP胴・氷球・HP縄
味方のHPバフは別
会心率30%前後
サンデー20%を本人へ付与
ステータス画面の会心ダメージ150〜175%
ステータス画面の速度135前後
サンデー134より
先に行動する例

現在の鏡流は必要会心率と速度を整え、最大HPを伸ばす氷アタッカーです。転魄と月光の自己強化があるため、強化前の攻撃中心の育成やステータス画面の会心ダメージだけを追う配分とは分けましょう。

表は無凸・本人と円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化を想定しています。前途S1、学者4+競技場、HP胴・速度脚・氷球・HP縄で、サンデー・トリビー・ヒアンシーと組む例です。月光や味方の戦闘中バフは表の数値に含みません。

会心率はサンデー込み30%、支援なし50%

天賦Lv.10の転魄は会心率50%を補います。サンデー20%を本人が受けるならステータス画面の会心率30%、支援なしなら50%、符玄の陣12%なら38%で転魄中100%へ届きます。通常状態にはこの50%がありません。

学者8%+競技場8%+基礎5%=常時21%からサブを補います。HP胴なので会心率胴32.4%は足しません。蒔者二層16%を使う場合は目標を下げられますが、本人側で発動・維持する条件が必要です。

HP7700〜8000を軸に会心ダメージも補う

強化後の通常・スキル・強化スキル・必殺は最大HP参照です。前途S1の主表はサブなし約6730、HPサブ約34.2%で7690、約45.2%で8000へ届きます。HP球へ替えると1213.92増える一方、氷ダメージ38.88%を失います。

月光は天賦Lv.10で会心ダメージ44%×最大5層=220%です。転魄中の味方被ダメージ・HP消費で溜まり、転魄解除で失います。戦闘前の会心ダメージ150〜175%はHPと両立する目安とし、開幕から最大月光を足さないようにしましょう。

前途の追加効果は実際のHP消費500超が条件

前途S1はスキル・必殺時に最大HP6%を消費し、その回の与ダメージ30%を得ます。実際のHP消費量が500を超えると、さらに30%となり、残りHPが十分なら戦闘中最大HP8334以上が目安です。8333では届きません。

ヒアンシー無凸・必殺Lv.10の雨上がりは最大HP30%+600で、前途の基礎HP2810なら1443増加します。戦闘前のHP約7823→約9266、消費約556で追加条件へ届きますが、バフ切れや残HP不足では成立しません。

速度135はサンデー134直前の調整

基礎96+固定小軌跡9+速度脚25=130にサブ約5を補います。転魄突入時の100%前倒しも含め、実戦でサンデーより先に動けるか確認しましょう。

ルアンの速度10%は基礎96から9.6を加え、戦闘前の速度130なら戦闘中139.6です。ブローニャ型などは支援後の速度で調整し、固定軌跡込み105に10%を掛けません。

朔望を維持し、味方のHPを回復する

朔望2層で転魄へ入り追加1層と100%前倒し、無凸上限4層で強化スキルは1層消費します。転魄中の攻撃は他の味方HP5%を消費し、必殺でも回復負担が生じます。被ダメージ・HP消費累計20回で朔望1層ですが、多段各ヒットや回復をすべて数える効果ではありません。

追加能力解放・EP効率100%では通常スキル35、強化38を回収します。EP140に対し必殺後5+強化3回=119なので味方によるEP回復や被弾も必要です。サンデーは最低保証40、秘技15は開幕限定。朔望上限でさらに獲得した際の次攻撃防御無視25%も常時ではありません。

鏡流のおすすめ遺物

学者は技の火力、蒔者はHPと条件付き会心

遺物 主な効果
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・会心率+8%
・スキル/必殺技与ダメージ+20%
・必殺技後の次スキルはさらに+25%
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
4セット
・最大HP+12%
・本人が攻撃を受けた後、または本人のHPが消費された後、会心率+8%
・最大2層で16%、2ターン継続

学者4は主力の強化スキルと必殺を強化します。強化スキルは戦闘スキルで、追撃や強化通常攻撃ではありません。

蒔者は本人の被撃・HP消費で会心を得ます。他の味方のHPを減らすだけでは、鏡流本人に蒔者の効果が2層溜まるとは限らないため、前途の自傷などで維持できるか確認しましょう。

オーナメントは競技場か拾骨地

オーナメント 効果と条件
星々の競技場星々の競技場 ・常時会心率+8%
・会心率70%以上で通常/スキル与ダメージ+20%
・転魄中の会心率で条件を確認
静謐な拾骨地静謐な拾骨地 ・常時最大HP+12%
・最大HP5000以上で会心ダメージ+28%
・条件付き28%と月光を分けて計算

競技場は戦闘中会心70%以上で通常・スキルを補います。ステータス画面の会心率30%でも転魄中は条件内ですが、通常状態は別で、必殺自体に20%は乗りません。

拾骨地のHP5000以上で得る会心ダメージ28%は本人にも有効で、記憶の精霊は不要です。競技場から替えると会心率8%を失うためサブを調整します。

遺物のおすすめオプション

部位 選び方
胴体 HP%を軸にする
会心胴は必要な会心とHPを再計算
脚部 速度134のサンデーの直前に動く構成は速度
高速支援で引き上げる型ならHP%も比較
次元界オーブ 氷ダメージ/HP%
味方のHP・与ダメージ支援と併せて比較
連結縄 HP%を基本にする
サブオプション 必要な会心率・速度→HP%を確保
会心ダメージも無駄なく伸ばす

HP胴・速度脚・氷球・HP縄が基本です。月光で会心ダメージを補えるため、必要会心率を逆算してHPを残します。

HP球は前途の追加効果の条件を補いやすく、HP支援が十分なら氷球も有力です。HP脚は高速支援で引き上げる別の行動計画とし、速度135の表と同条件には扱いません。

鏡流のおすすめ光円錐

前途燃やす血の如き炎はHPと自傷を補う

光円錐 S1の効果
前途燃やす血の如き炎前途燃やす血の如き炎 ・最大HP+18%/受ける治癒量+20%
・スキル/必殺時に本人の最大HP6%を消費
・その回の与ダメージ+30%
・実消費500超なら、さらに与ダメージ+30%

S1はHP18%と受ける治癒20%を補い、スキル・必殺の実消費500超で合計与ダメージ60%を得ます。通常には同じ発動条件がありません。

本人のHP消費は月光や朔望にも関わりますが、回復が追いつくことが前提です。受ける治癒20%を全体の与える治癒として扱いません。

この身は剣なりは月蝕を次の攻撃に使う

光円錐 S1の効果
この身は剣なりこの身は剣なり ・常時会心ダメージ+20%
・他の味方の被撃/HP消費で月蝕を獲得
・最大3層で次の攻撃の与ダメージ+42%
・3層時は防御力12%無視、攻撃後に層を消費

S1は他の味方の被撃・HP消費で月蝕を得ます。一層14%、三層で次攻撃42%と防御無視12%となり攻撃後に消費します。本人の月光とは別です。

HP補正がないため同サブでも主表のHP約6821となり、ステータス画面の会心ダメージは20ポイント増えます。HP8000を必須にせず、層を使える場面を含めて比較しましょう。

忍事録・音律狩猟はHPと条件付き会心を補う

光円錐 重畳と発動条件
忍事録・音律狩猟忍事録・音律狩猟 ・S1:最大HP+12%/条件付きで会心ダメージ+18%
・S5:最大HP+24%/条件付き会心ダメージ+36%
・HP減少または回復後に発動、2ターン継続
・発動はターンごとに1回まで

HP減少か回復後に会心ダメージを得て2ターン継続します。S5の36%を戦闘前のステータス画面の数値へ加えず、回復役も含めて維持できるか確認しましょう。

ヘルタショップが入手先の一つです。ブローニャ・ルアン型の例はステータス画面のHP7169・会心ダメージ134%、武器発動中さらに36%で、前途の目標とは区別します。

会心率を補う円錐は過剰分を調整する

光円錐 おすすめポイント
古より受け継がれる血古より受け継がれる血 ・S1:会心率+12%、スキル/必殺技与ダメージ+24%
・S5:会心率+20%、スキル/必殺技与ダメージ+40%
・常時会心率は装備画面の値に含まれる
・ナナシビトの褒章の有料枠
着かない彼岸着かない彼岸 S1の補正と条件
・常時会心率+18%/最大HP+18%
・本人の被撃または本人HP消費後、与ダメージ+24%
・本人の攻撃後に与ダメージ効果が解除
・他の味方のHP消費とは区別する

古より受け継がれる血S1+学者+競技場はサブなし会心33%となり、転魄とサンデー込みで上限超過です。拾骨地なら固定25%から調整できます。ナナシビトの褒章の有料枠なので、所持する重畳で比較しましょう。

着かない彼岸S1の与ダメージ24%は本人被撃・HP消費が条件で、他の味方の消費だけでは保証されません。支援なしなら学者・競技場込み固定39%から約11%を補い、サンデー型は過剰会心を調整します。

鏡流のステータス厳選まとめ

鏡流はHPを伸ばし、転魄と味方支援から会心率を逆算する育成がおすすめです。前途S1・サンデー型はHP7700〜8000、会心30%、速度135前後を軸に、会心ダメージ150〜175%を両立する範囲で伸ばします。

スキル・天賦を優先して必殺も育て、HP10%・固定速度9・会心ダメージ37.3%の小軌跡を解放します。3凸の天賦Lv.12は転魄会心52%・月光一層48.4%となるため、無凸の30%/50%をそのまま使わず再調整しましょう。

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