崩壊スターレイル(スタレ)の鏡流の理想ステータスを、強化後のHP参照に合わせて紹介します。
HP・会心・速度の目標と、おすすめの遺物・オーナメント・光円錐をまとめています。
鏡流の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
鏡流 |
知識の海に溺れる学者4セット |
前途燃やす血の如き炎重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| HP | 会心率・会心ダメージ | 速度 |
| ステータス画面のHP7700〜8000前後 HP胴・氷球・HP縄 味方のHPバフは別 |
会心率30%前後 サンデー20%を本人へ付与 ステータス画面の会心ダメージ150〜175% |
ステータス画面の速度135前後 サンデー134より 先に行動する例 |
現在の鏡流は必要会心率と速度を整え、最大HPを伸ばす氷アタッカーです。転魄と月光の自己強化があるため、強化前の攻撃中心の育成やステータス画面の会心ダメージだけを追う配分とは分けましょう。
表は無凸・本人と円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化を想定しています。前途S1、学者4+競技場、HP胴・速度脚・氷球・HP縄で、サンデー・トリビー・ヒアンシーと組む例です。月光や味方の戦闘中バフは表の数値に含みません。
会心率はサンデー込み30%、支援なし50%
天賦Lv.10の転魄は会心率50%を補います。サンデー20%を本人が受けるならステータス画面の会心率30%、支援なしなら50%、符玄の陣12%なら38%で転魄中100%へ届きます。通常状態にはこの50%がありません。
学者8%+競技場8%+基礎5%=常時21%からサブを補います。HP胴なので会心率胴32.4%は足しません。蒔者二層16%を使う場合は目標を下げられますが、本人側で発動・維持する条件が必要です。
HP7700〜8000を軸に会心ダメージも補う
強化後の通常・スキル・強化スキル・必殺は最大HP参照です。前途S1の主表はサブなし約6730、HPサブ約34.2%で7690、約45.2%で8000へ届きます。HP球へ替えると1213.92増える一方、氷ダメージ38.88%を失います。
月光は天賦Lv.10で会心ダメージ44%×最大5層=220%です。転魄中の味方被ダメージ・HP消費で溜まり、転魄解除で失います。戦闘前の会心ダメージ150〜175%はHPと両立する目安とし、開幕から最大月光を足さないようにしましょう。
前途の追加効果は実際のHP消費500超が条件
前途S1はスキル・必殺時に最大HP6%を消費し、その回の与ダメージ30%を得ます。実際のHP消費量が500を超えると、さらに30%となり、残りHPが十分なら戦闘中最大HP8334以上が目安です。8333では届きません。
ヒアンシー無凸・必殺Lv.10の雨上がりは最大HP30%+600で、前途の基礎HP2810なら1443増加します。戦闘前のHP約7823→約9266、消費約556で追加条件へ届きますが、バフ切れや残HP不足では成立しません。
速度135はサンデー134直前の調整
基礎96+固定小軌跡9+速度脚25=130にサブ約5を補います。転魄突入時の100%前倒しも含め、実戦でサンデーより先に動けるか確認しましょう。
ルアンの速度10%は基礎96から9.6を加え、戦闘前の速度130なら戦闘中139.6です。ブローニャ型などは支援後の速度で調整し、固定軌跡込み105に10%を掛けません。
朔望を維持し、味方のHPを回復する
朔望2層で転魄へ入り追加1層と100%前倒し、無凸上限4層で強化スキルは1層消費します。転魄中の攻撃は他の味方HP5%を消費し、必殺でも回復負担が生じます。被ダメージ・HP消費累計20回で朔望1層ですが、多段各ヒットや回復をすべて数える効果ではありません。
追加能力解放・EP効率100%では通常スキル35、強化38を回収します。EP140に対し必殺後5+強化3回=119なので味方によるEP回復や被弾も必要です。サンデーは最低保証40、秘技15は開幕限定。朔望上限でさらに獲得した際の次攻撃防御無視25%も常時ではありません。
鏡流のおすすめ遺物
学者は技の火力、蒔者はHPと条件付き会心
| 遺物 | 主な効果 |
|---|---|
知識の海に溺れる学者4セット |
・会心率+8% ・スキル/必殺技与ダメージ+20% ・必殺技後の次スキルはさらに+25% |
宝命長存の蒔者4セット |
・最大HP+12% ・本人が攻撃を受けた後、または本人のHPが消費された後、会心率+8% ・最大2層で16%、2ターン継続 |
学者4は主力の強化スキルと必殺を強化します。強化スキルは戦闘スキルで、追撃や強化通常攻撃ではありません。
蒔者は本人の被撃・HP消費で会心を得ます。他の味方のHPを減らすだけでは、鏡流本人に蒔者の効果が2層溜まるとは限らないため、前途の自傷などで維持できるか確認しましょう。
オーナメントは競技場か拾骨地
| オーナメント | 効果と条件 |
|---|---|
星々の競技場 |
・常時会心率+8% ・会心率70%以上で通常/スキル与ダメージ+20% ・転魄中の会心率で条件を確認 |
静謐な拾骨地 |
・常時最大HP+12% ・最大HP5000以上で会心ダメージ+28% ・条件付き28%と月光を分けて計算 |
競技場は戦闘中会心70%以上で通常・スキルを補います。ステータス画面の会心率30%でも転魄中は条件内ですが、通常状態は別で、必殺自体に20%は乗りません。
拾骨地のHP5000以上で得る会心ダメージ28%は本人にも有効で、記憶の精霊は不要です。競技場から替えると会心率8%を失うためサブを調整します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 選び方 |
|---|---|
| 胴体 | HP%を軸にする 会心胴は必要な会心とHPを再計算 |
| 脚部 | 速度134のサンデーの直前に動く構成は速度 高速支援で引き上げる型ならHP%も比較 |
| 次元界オーブ | 氷ダメージ/HP% 味方のHP・与ダメージ支援と併せて比較 |
| 連結縄 | HP%を基本にする |
| サブオプション | 必要な会心率・速度→HP%を確保 会心ダメージも無駄なく伸ばす |
HP胴・速度脚・氷球・HP縄が基本です。月光で会心ダメージを補えるため、必要会心率を逆算してHPを残します。
HP球は前途の追加効果の条件を補いやすく、HP支援が十分なら氷球も有力です。HP脚は高速支援で引き上げる別の行動計画とし、速度135の表と同条件には扱いません。
鏡流のおすすめ光円錐
前途燃やす血の如き炎はHPと自傷を補う
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
前途燃やす血の如き炎 |
・最大HP+18%/受ける治癒量+20% ・スキル/必殺時に本人の最大HP6%を消費 ・その回の与ダメージ+30% ・実消費500超なら、さらに与ダメージ+30% |
S1はHP18%と受ける治癒20%を補い、スキル・必殺の実消費500超で合計与ダメージ60%を得ます。通常には同じ発動条件がありません。
本人のHP消費は月光や朔望にも関わりますが、回復が追いつくことが前提です。受ける治癒20%を全体の与える治癒として扱いません。
この身は剣なりは月蝕を次の攻撃に使う
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
この身は剣なり |
・常時会心ダメージ+20% ・他の味方の被撃/HP消費で月蝕を獲得 ・最大3層で次の攻撃の与ダメージ+42% ・3層時は防御力12%無視、攻撃後に層を消費 |
S1は他の味方の被撃・HP消費で月蝕を得ます。一層14%、三層で次攻撃42%と防御無視12%となり攻撃後に消費します。本人の月光とは別です。
HP補正がないため同サブでも主表のHP約6821となり、ステータス画面の会心ダメージは20ポイント増えます。HP8000を必須にせず、層を使える場面を含めて比較しましょう。
忍事録・音律狩猟はHPと条件付き会心を補う
| 光円錐 | 重畳と発動条件 |
|---|---|
忍事録・音律狩猟 |
・S1:最大HP+12%/条件付きで会心ダメージ+18% ・S5:最大HP+24%/条件付き会心ダメージ+36% ・HP減少または回復後に発動、2ターン継続 ・発動はターンごとに1回まで |
HP減少か回復後に会心ダメージを得て2ターン継続します。S5の36%を戦闘前のステータス画面の数値へ加えず、回復役も含めて維持できるか確認しましょう。
ヘルタショップが入手先の一つです。ブローニャ・ルアン型の例はステータス画面のHP7169・会心ダメージ134%、武器発動中さらに36%で、前途の目標とは区別します。
会心率を補う円錐は過剰分を調整する
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
古より受け継がれる血 |
・S1:会心率+12%、スキル/必殺技与ダメージ+24% ・S5:会心率+20%、スキル/必殺技与ダメージ+40% ・常時会心率は装備画面の値に含まれる ・ナナシビトの褒章の有料枠 |
着かない彼岸 |
S1の補正と条件 ・常時会心率+18%/最大HP+18% ・本人の被撃または本人HP消費後、与ダメージ+24% ・本人の攻撃後に与ダメージ効果が解除 ・他の味方のHP消費とは区別する |
古より受け継がれる血S1+学者+競技場はサブなし会心33%となり、転魄とサンデー込みで上限超過です。拾骨地なら固定25%から調整できます。ナナシビトの褒章の有料枠なので、所持する重畳で比較しましょう。
着かない彼岸S1の与ダメージ24%は本人被撃・HP消費が条件で、他の味方の消費だけでは保証されません。支援なしなら学者・競技場込み固定39%から約11%を補い、サンデー型は過剰会心を調整します。
鏡流のステータス厳選まとめ
鏡流はHPを伸ばし、転魄と味方支援から会心率を逆算する育成がおすすめです。前途S1・サンデー型はHP7700〜8000、会心30%、速度135前後を軸に、会心ダメージ150〜175%を両立する範囲で伸ばします。
スキル・天賦を優先して必殺も育て、HP10%・固定速度9・会心ダメージ37.3%の小軌跡を解放します。3凸の天賦Lv.12は転魄会心52%・月光一層48.4%となるため、無凸の30%/50%をそのまま使わず再調整しましょう。
鏡流
知識の海に溺れる学者
前途燃やす血の如き炎
宝命長存の蒔者
星々の競技場
静謐な拾骨地
この身は剣なり
忍事録・音律狩猟
古より受け継がれる血
着かない彼岸