【崩壊スターレイル】カフカの理想ステータスと効果命中や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のカフカの理想ステータスを紹介します。効果命中75%を確保し、本人の感電火力を伸ばす囚人型か、味方の持続ダメージを多く起爆する鷹型かで装備を選びましょう。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

カフカの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
カフカカフカ 深い牢獄の囚人深い牢獄の囚人
4セット
待つのみ待つのみ
目標ステータス
効果命中 速度 攻撃力
ステータス画面の効果命中75%以上を優先
本人の攻撃力支援条件
味方にも各自の条件がある
ステータス画面の速度146前後〜160が目安
待つのみS1の最大+14.4は別
初動と味方の順番も確認
ステータス画面の攻撃力2900〜3200前後
効果命中胴・雷オーブ・攻撃縄
戦闘中の攻撃100%は別

表は無凸・待つのみS1、本人と円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。囚人4+海域、効果命中胴・速度脚・雷オーブ・攻撃縄を想定し、戦闘中の攻撃100%はステータス画面の数値に含めません。

効果命中75%は、支援を受ける味方それぞれに必要

追加能力の攻撃力+100%は、自分を含む効果命中75%以上の味方だけが受けます。カフカだけ75%でも全員には届きません。対象本人と光円錐の基礎攻撃力を加える効果で、最終攻撃力が2倍になるわけではなく、命中75%超でも加算率は増えません。

軌跡18%+効果命中胴43.2%=61.2%なので、サブ13.8%で到達します。クエストS5なら円錐40%+軌跡18%からサブ17%が目安。敵の効果抵抗40%・基礎確率100%には約66.7%が安定ラインですが、基礎確率60%の効果や特殊な抵抗・無効まで75%で解決するわけではありません。

攻撃力は2900〜3200前後、速度は味方の手番に合わせる

主表の装備は攻撃サブなしで戦闘前の攻撃力約2814、条件を満たすと戦闘中に基礎攻撃1261が加わります。海域のために戦闘前の攻撃力3600を要求する必要はありません。戦闘前の攻撃力3157・命中76.8%・速度148を同時に作れる例もあり、戦闘前の攻撃力3500を狙う攻撃サブ約54.4%より、命中と手数を優先します。

待つのみS1は攻撃後に速度+4.8、2層で+9.6、3層で+14.4。実数145.6なら累積後160に届きますが、開幕から最大ではありません。円錐を外せば加速も失うため、ルアン・メェイなどの支援と、先に持続ダメージを付ける味方の順番を確認しましょう。

カフカのおすすめ遺物

本人火力なら囚人、起爆回数を増やすなら鷹

遺物 おすすめポイント
深い牢獄の囚人深い牢獄の囚人
4セット
・攻撃力+12%
・対象に持続ダメージが1個あるごとに防御力6%を無視
・最大3個分で18%
・実際の持続ダメージ系デバフの個数を確認
昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
・必殺技の発動後、本人の行動順25%前進
・EP回復手段と合わせて行動回数を増やす
・2セットの風ダメージはカフカの雷攻撃に使えない

囚人は通常の感電・待つのみの遊糸・アルカナが同じ敵にそろえば最大3個分を満たせます。アルカナが4種の持続ダメージとして扱われても、デバフ1個が4個に増えるわけではありません。攻撃低下など持続ダメージ以外も数えません。

鷹はクエスト+EP縄などで必殺を回し、味方の持続を起爆する機会を増やす型です。25%は行動順前進で、ステータス画面の速度の上昇ではありません。行動直前の必殺では前進を活かしにくく、囚人の攻撃力・防御無視も失います。

海域・グラモスは本人火力、ルサカはEPと先頭の支援

オーナメント 効果と条件
酩酊の海域酩酊の海域 ・攻撃力+12%
・攻撃2400以上で持続ダメージ+12%
・3600以上なら+24%へ上昇
蒼穹戦線グラモス蒼穹戦線グラモス ・攻撃力+12%
・速度135以上で与ダメージ+12%
・160以上なら+18%へ上昇
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・装備者が先頭以外なら、1枠目の攻撃力+12%
・鷹とクエストで必殺技を回す型の候補

海域の3600条件は戦闘中の自己バフ込みで確認します。持続ダメージ24%は下位12%との合計36%ではなく、装備者の持続に有効です。グラモスも160時は合計30%ではなく18%で、待つのみの累積前は135段階と分けます。

ルサカはカフカを先頭以外に置き、強化したい持続アタッカーを1枠目にします。海域へ替えるとEP効率5%を失うため、攻撃条件と必殺周期を別々に見直しましょう。

メイン・サブステータスの優先順位

部位 本人火力を伸ばす型 鷹とクエストによる起爆型
胴 効果命中を基本
サブで75%へ届くなら攻撃も比較
クエストS5なら攻撃を選びやすい
足りなければ効果命中
脚 速度 速度
オーブ 雷属性ダメージ 雷属性ダメージ/攻撃力
縄 攻撃力 EP回復効率

サブは効果命中75%→必要な速度→攻撃力を基本にします。通常の持続ダメージは会心しないため、会心系は優先しません。クエストS5・鷹・ルサカなら攻撃胴・速度脚・雷オーブ・EP縄で、ステータス画面の攻撃力約2690・命中77.4%・速度152.6の配分例があります。

同型で攻撃オーブへ替えると、基礎攻撃1155に対して攻撃約499と雷ダメージ38.88%の交換です。味方の持続は付与者の攻撃力・補正を参照するため、カフカのステータス画面の攻撃力だけでは起爆火力を判断できません。攻撃脚の低速型も、行動支援と起爆回数が成立する場合に比較します。

カフカのおすすめ光円錐

待つのみは速度と別の持続デバフを補う

光円錐 S1の主な効果
待つのみ待つのみ ・与ダメージ+24%
・攻撃後に速度+4.8%、最大3層
・命中時に基礎確率100%で遊糸を付与
・遊糸は攻撃60%分の雷持続ダメージ、1ターン

遊糸は感電扱いですが、必殺・追撃の感電とは別の効果で、囚人の個数にも役立ちます。効果命中やEP効率は増えません。クエストへ替えた時は、速度+14.4と遊糸1個分を残した計算にしないでください。

初めてのクエストの前には防御低下の維持が必要

光円錐 S1とS5の違い
初めてのクエストの前に初めてのクエストの前に S1:効果命中+20%、防御低下中の敵への攻撃後EP4
S5:効果命中+40%、同条件でEP8
現在はヘルタショップでの交換も候補

カフカには自前の防御低下がないため、ブラックスワンやセイレンスなどで条件を用意します。EP8は条件を満たした1回の攻撃につき回復し、敵の数や多段ヒットごとには増えません。自然発生する持続ダメージも別の攻撃として数えず、S1のEP4はS5と分けます。

おやすみなさいと寝顔はデバフ3個を維持する

光円錐 重畳と条件
おやすみなさいと寝顔おやすみなさいと寝顔 ・敵のデバフ1個につき与ダメージアップ、最大3個分
・S1は12%×3で最大36%
・S5は24%×3で最大72%
・持続ダメージにも有効

囚人と異なり、こちらは持続ダメージ以外も含むデバフ全般を数えます。敵の入れ替わり後は再付与が必要です。速度・効果命中・EPの補助はないため、円錐交換後は遺物と行動順を調整しましょう。

孤独の癒しは敵が次々に倒れる戦闘で比較する

光円錐 S5の効果と条件
孤独の癒し孤独の癒し ・撃破特効+40%
・必殺後、本人の持続ダメージ+48%、2ターン
・本人が持続デバフを付けた敵の退場時にEP6
・効果命中と速度は増えない

本人が持続を付けた敵の退場を利用できる戦闘向けです。単体の強敵が残る戦闘で同じEP回復は期待できません。円錐なしで命中75%を確保し、撃破特効40%があっても通常の持続型の優先順位は保ちます。

カフカのステータス厳選まとめ

まず効果命中75%と付与役の手番を確保しましょう。囚人型はステータス画面の攻撃力2900〜3200・速度146前後〜160が一例で、鷹型は本人のステータス画面の攻撃力より、編成全体の起爆回数とEP回収を重視します。

持続付与と追撃ストックを整えてから起爆する

主要軌跡Lv.10では、スキルは主対象75%・隣接50%、必殺は全体120%、追加能力解放後の追撃は80%で持続を起爆します。スキル自体は必殺と同じ感電を付けないため、秘技・追撃・必殺や味方の付与を先に用意します。

追撃はカフカ以外の味方の攻撃後に残り回数を消費し、最大2回保持。本人のターン終了時に1回、追加能力解放後は必殺後にも1回補充します。通常攻撃限定ではありませんが、支援・回復や自然発生の持続を攻撃として数えず、満タン時の補充ロスにも注意します。

鷹とクエストを使っても、1回行動するごとの必殺技は無条件に成立しない

必要EP120、基礎回復は必殺後5・スキル30・追撃10です。クエストS5+EP縄+ルサカで、計算の起点となる必殺技・スキル1回・追撃2回すべてにクエストが発動しても、(5+30+20+32)×1.2444=108.2628で約11.74不足。スキル2回・追撃1回なら133.1508ですが、防御低下・追撃ストック・味方の攻撃が必要です。

待つのみ+攻撃縄は、計算の起点となる必殺技+スキル3回+追撃3回なら125、追撃2回なら115。EP縄でもスキル2回+追撃2回は85×1.1944=101.524で不足します。感電状態の敵の撃破による追加能力EP5、被弾・味方のEP支援は、実際に発生する分だけ加えましょう。

短期攻略の速度と星魂は条件を分ける

最初の150行動値で3回動く簡略計算は、鷹25%前進を2回無駄なく使って速度約166.7、1回なら約183.3が境目です。速度167だけでは必殺2回を保証できません。戦闘前の速度157はセイレンスS1の速度支援などを含む別調整で、対象への攻撃後に付く加速を開幕から加算しません。

1凸は攻撃時に基礎確率100%で持続被ダメージ+30%を2ターン、2凸では、カフカが戦場にいる間、味方全体の持続ダメージ+33%。4凸のEP2はカフカ本人が付けた感電のダメージで発動し、他キャラの感電全般は対象外です。6凸は必殺・秘技・追撃の感電倍率+156ポイント、継続+1ターン。凸による軌跡上昇とEPを無凸へ混ぜません。

編成は付与・防御低下・SP供給をそろえる

セイレンス・ブラックスワン・フォフォなどと組み、各持続役の命中75%と付与順を確認します。フォフォを丹恒・騰荒などへ替えればEP条件も変わります。サンポ/桂乃芬・アスター・ギャラガーなどの編成でも、カフカのスキル用SPと防御低下手段を確保しましょう。

持続火力は付与者の育成も必要です。ブラックスワンの命中由来の与ダメージ支援とカフカの攻撃支援を活かしつつ、耐久役などに攻撃100%を渡すためだけの命中75%を強制せず、各自の役割を優先します。

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