【崩壊スターレイル】刃の理想ステータスとHPや会心の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の刃の理想ステータスを紹介します。対象は風属性・壊滅の刃です。強化後のHP参照に合わせ、必要な会心率と速度を確保してからHP・会心ダメージを伸ばしましょう。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

刃の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
刃(壊滅)刃(壊滅) 宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
4セット
着かない彼岸着かない彼岸
重畳1の例
目標ステータス
HP 会心率・会心ダメージ 速度
ステータス画面のHP6500〜7000前後
会心ダメージ胴・風球
HP縄の例
ステータス画面の会心率64%前後
蒔者2層16%+サンデー20%
ステータス画面の会心ダメージ150〜180%
ステータス画面の速度135前後
サンデー134より
先に動かす

表は無凸・彼岸S1、本人と円錐Lv.80、通常Lv.6・主要軌跡Lv.10、小軌跡と追加能力解放、星5遺物最大強化の例です。蒔者4+拾骨地、会心ダメージ胴・速度脚・風球・HP縄を使います。

編成は刃・サンデー・トリビー・ヒアンシーを想定。サンデーの会心率20%は刃本人が受ける条件です。蒔者16%、拾骨地の会心ダメージ28%、味方のHP・会心支援は表の数値に含めません。

会心率64%は蒔者2層とサンデーの支援込み

条件 上限に届くステータス画面の会心率の目安
無凸/蒔者2層/サンデー20% 64%
無凸/蒔者2層/会心支援なし 84%
2凸/地獄変の15%も有効
蒔者2層/サンデー20%
49%
2凸/地獄変の15%も有効
蒔者2層/会心支援なし
69%

無凸はステータス画面の会心率64%+蒔者16%+サンデー20%=100%。ステータス画面の会心率63%なら99%です。会心支援なしではステータス画面の会心率84%が同じ上限への目安。蒔者は自分のスキルと強化通常で積みやすいものの、開幕から無条件に2層ではありません。

彼岸S1+拾骨地の固定会心率は基礎5%+小軌跡12%+円錐18%=35%なので、サブ約29%を補います。会心ダメージは50%+胴64.8%=114.8%から伸ばします。競技場・サルソットなら会心率8%を得る代わりに拾骨地のHP12%を失うため、サブオプションの配分を見直しましょう。

HP6500〜7000と、サンデーより少し速い135が目安

主表はHPサブなしで約6308、HPサブ約26.3%で7000に届く計算です。HP6922・会心率64.2%・会心ダメージ173.1%・速度135.8を同時に作れる配分例もありますが、入手の容易さを保証するものではありません。攻撃力中心の旧配分は使わず、HP縄を軸にします。

基礎速度97+速度脚25=122からサブ約13を補い、サンデー134より先に攻撃します。ルアンの速度10%なら+9.7で、速度脚だけでは戦闘中131.7。メインオプションがHP%の脚部を装備し、高速のサポーターで行動順を早める場合は、速度調整の方針が異なるため、刃単独の速さより支援側の手番とSPを合わせましょう。

刃のおすすめ遺物

宝命長存の蒔者4セットでHPと会心率を補う

遺物 効果と条件
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
4セット
・常時最大HP+12%
・本人が攻撃を受けた後、または本人のHPが消費された後に会心率+8%
・最大2層で16%、2ターン継続
・他の味方だけのHP減少は条件ではない

スキル30%・強化通常10%のHP消費で会心率2層を維持しやすいセットです。味方の効果で刃本人のHPが減る場合も区別して確認し、他の味方だけの自傷を刃の条件には数えません。会心率16%はステータス画面へ常時反映される効果ではありません。

拾骨地・競技場・サルソットは伸ばす攻撃で選ぶ

オーナメント 効果が乗る攻撃
静謐な拾骨地静謐な拾骨地 ・常時最大HP+12%
・最大HP5000以上で会心ダメージ+28%
星々の競技場星々の競技場 ・常時会心率+8%
・会心率70%以上で通常/スキル与ダメージ+20%
・刃では主に強化通常を強化
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット ・常時会心率+8%
・会心率50%以上で必殺/追加攻撃与ダメージ+15%
・強化通常にはこの15%を加えない

拾骨地のHP5000条件なら会心ダメージ28%を得られ、記憶の精霊は不要です。競技場は強化通常、サルソットは必殺・追加攻撃を重視する候補。各会心条件を戦闘中に満たすか確認し、サルソットの15%を強化通常へ足さないでください。

メイン・サブステータスの優先順位

部位 選び方
胴体 彼岸S1は会心ダメージを軸に比較
会心率のない武器は会心率胴も候補
脚部 速度134のサンデーの直前に動く構成は速度
高速の行動支援を使う別型ならHP%も比較
次元界オーブ 風ダメージ/HP%
連結縄 HP%を基本にする
サブオプション 必要な会心率・速度を確保
HP%と会心ダメージを伸ばす

必要な会心率・速度を確保し、HP%と会心ダメージを伸ばします。彼岸S1は会心率18%があるため会心ダメージ胴を選びやすく、会心率のない円錐なら会心率胴も候補。会心胴の32.4%と会心ダメージ胴の64.8%を両方加算しません。

風球をHP球へ替えると同配分の例はHP6922→8057ですが、風ダメージ38.88%を失います。味方のHP・与ダメージ支援込みで比較しましょう。HP脚へ替えれば速度25を失うため、速度134のサンデーの直前に動く構成と同じ手番には再調整が必要です。

刃のおすすめ光円錐

HPと会心を補える壊滅の円錐を選びます。「忍事録・音律狩猟」は壊滅ですが、似た名称の「忍法帖・繚乱破魔」は知恵で、刃では円錐スキルが機能しません。武器ごとの常時補正と条件付き効果を分けて比較しましょう。

着かない彼岸はHP・会心率とHP減少後の与ダメージ

光円錐 S1の効果
着かない彼岸着かない彼岸 ・常時最大HP+18%/会心率+18%
・本人の被撃またはHP消費後、与ダメージ+24%
・本人の攻撃後に条件付き与ダメージが解除

HP18%・会心率18%はステータス画面の数値へ常時反映されます。与ダメージ24%は被撃またはHP消費後に発動し、攻撃後に解除。強化通常と合わせやすい効果ですが、常時会心率を蒔者やサンデーと一緒に再加算しないようにします。

忍事録・音律狩猟は条件付き会心ダメージを確認

光円錐 常時分と条件付き分
忍事録・音律狩猟忍事録・音律狩猟 ・S1:HP+12%/条件付きで会心ダメージ+18%
・S5:HP+24%/条件付き会心ダメージ+36%
・HP減少または回復後に発動、2ターン継続
・効果を重ねて会心ダメージ72%と計算しない

会心ダメージはHP減少・回復後に2ターン続き、発動はターンごとに1回までです。ヘルタショップでも入手できる代案。S5・会心率胴の例はHP6753・ステータス画面の会心ダメージ131.6%で、円錐36%と拾骨地28%が有効なら195.6%になります。

秘密の誓いは残りHPの割合で追加分が変わる

光円錐 S1とS5の条件
秘密の誓い秘密の誓い ・S1:常時与ダメージ+20%、条件中さらに+20%
・S5:常時与ダメージ+40%、条件中さらに+40%
・追加分は敵の残りHP割合が装備者以上の時

敵70%・刃40%なら追加分が有効、敵40%・刃70%なら無効です。比較するのはHPの実数ではありません。回復頻度によって稼働時間が変わるため、S5を常時80%として扱わず、追加40%のためだけに危険な低HPを維持しないでください。

烈火の彼方は一度のHP消費が25%を超える時に発動

光円錐 発動条件
烈火の彼方烈火の彼方 ・一度の被ダメージ/HP消費が最大HP25%を超えると発動
・最大HP15%分を基礎に回復
・S1与ダメージ+25%/S5+50%、2ターン
・3ターンごとに1回まで

十分な残りHPがあればスキル30%消費で発動できますが、強化通常10%を複数回足して25%を超える判定ではありません。S5の与ダメージ50%は2ターン、発動は3ターンごとに1回。強化通常4回の間ずっと有効とは限りません。

前途燃やす血の如き炎の追加与ダメージはスキル・必殺時

光円錐 S1で確認する条件
前途燃やす血の如き炎前途燃やす血の如き炎 ・最大HP+18%/受ける治癒量+20%
・スキル/必殺時に本人のHP6%を消費
・その回の与ダメージ+30%、実消費500超でさらに+30%
・残りHPが十分なら、戦闘中最大HP8334以上が追加分の目安
・強化通常/追撃の常時60%としては計算しない

HP6%の実消費が500を超えるには、残りHPも十分なうえで戦闘中最大HP8334以上が目安です。ステータス画面のHP7382にヒアンシー必殺Lv.10の支援が入る例は8802、6%は約528になります。

刃のスキルは直接攻撃しない強化技なので、主に必殺火力とHP消費機会を比べます。強化通常や追撃へ与ダメージ30%・60%を常時加える円錐ではありません。

刃のステータス厳選まとめ

無凸・彼岸S1・蒔者4+拾骨地のサンデー型は、ステータス画面のHP6500〜7000、会心率64%、会心ダメージ150〜180%、速度135前後を目安にします。支援や武器を替えたら会心率と速度を調整し、回復しながら攻撃を続けられる形にしましょう。

地獄変では強化通常4回、SP回復はしない

スキルはHP30%を消費して地獄変に入り、与ダメージと狙われやすさを上げます。EPは回復せず、使用してもターンは終了しません。付与ターンは残りターン数が減らないため、その攻撃と続く3ターンで強化通常を計4回使えます。

強化通常は本人のHP10%を消費し、SPは消費も回復もしません。1SPで複数回攻撃できてもSP供給役にはならず、行動支援で地獄変の消費も進みます。通常攻撃レベルを優先し、天賦・必殺・スキル、HP28%と会心率12%の小軌跡も育てましょう。

追加攻撃のチャージと必殺技の累計は別管理

無凸は本人の被ダメージ・HP消費で1層、5層で全体追撃し、最大HP25%を基礎に回復します。多段でも1回の攻撃から最大1層。バリアが全て吸収してHPが減らない被撃は層を増やしませんが、バリアがあっても自分のHP消費まで無効にはなりません。

他の味方だけの自傷や回復そのものはチャージになりません。鏡流やヒアンシーのモチーフなどで刃本人がHPを消費する場合は確認し、高頻度の回復と両立させます。受ける治癒20%だけを加える例なら、HP7000の追撃回復は1750→2100です。

必殺技はHPを50%へ調整し、累計の半分を残す

必殺は残りHPを最大HPの50%へ調整するため、50%より高ければ減り、低ければ増えます。ダメージは最大HPと失ったHPの累計を参照し、累計上限は最大HP90%。追加能力解放後は必殺後も累計の50%が残り、累計4000なら2000を保持します。

追加能力には受ける治癒量20%と、参照する治癒量25%の累計加算もあります。治癒量1000なら250を加えますが、回復で天賦の層が増える意味ではありません。累計上限90%も超えず、最大HP・累計・現在のHP割合を分けて扱いましょう。

必要EP130は追撃と味方のEP支援で変わる

強化通常はEP30、追撃は基礎10+追加能力15=25、スキル自体は0です。EP効率100%では必殺後5+強化通常3回90+追撃1回25=120で不足し、追撃2回なら145。被撃やHP消費の機会なしに3行動必殺を保証するものではありません。

サンデーの必殺は最大EP20%に最低40が適用されるため、刃には26ではなく40を回復します。追加能力の累計50%保持・治癒25%加算・追撃EP15が未解放なら、完成例と同じ回転にはなりません。

星魂と編成を替えたら会心・HP・追撃条件を再調整

1凸は強化通常と必殺の主対象へ失ったHPの累計150%分を追加。2凸は地獄変中の会心率+15%で、蒔者2層+サンデーならステータス画面の会心率49%、会心支援なしなら69%が上限目安です。4凸はHP50%超から50%以下への移行で最大HP+20%、最大2層。戦闘前のステータス画面の数値へ40%を先に足しません。

3凸は必殺・天賦Lv.+2、5凸はスキルLv.+2と通常Lv.+1。6凸は追撃が4層になり、最大HP50%分のダメージが加わります。ブローニャ・ペラ・リンクス/羅刹型などへ替えた時は無凸会心84%に戻し、鏡流併用型も行動順・回復負担・支援先を別に組み直します。

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