【崩壊スターレイル】御空の理想ステータスと速度やEP回復効率の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の御空の理想ステータスと、おすすめ遺物・光円錐を紹介します。耐久型・火力型の目標と、鳴弦号令に必要な速度・EPをまとめました。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

御空の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
御空御空 吹雪と対峙する兵士吹雪と対峙する兵士
2セット+宝命長存の蒔者2セット
だが戦争は終わらないだが戦争は終わらない
耐久支援型の目標ステータス
速度 HP・防御力 EP回復効率
行動順に合わせる
134前後は調整例
全編成共通の最適値ではない
HP5500〜6000前後
防御1400〜1700前後
HP胴・HPオーブの育成例
合計134.4%
だが戦争S1+EP縄+ルサカ
輪契・記憶なら124.4%

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。だが戦争S1、兵士2+宝命2、ルサカ、HP胴・速度脚・HPオーブ・EP縄を想定しています。

耐久支援型は行動順・EP・生存を優先

御空の攻撃力・会心支援は、本人の攻撃力や会心ダメージには比例しません。HP5500〜6000・防御1400〜1700は装備条件付きの目安です。余裕があれば効果抵抗30〜50%程度を補います。

防御オーブならHP約5119・防御約1940、輪契S5のHP胴+HPオーブならHP約5069・防御約1258も配分例です。追加能力のデバフ防止は1回防いで2ターン後に再使用する効果で、常時完全耐性ではありません。

火力型は会心胴・虚数オーブで別に組む

項目 火力も出す型の目安
装備条件 だが戦争S1/ガンマン2+廃土客2/ルサカ
会心率胴・速度脚・虚数球・EP縄
攻撃力 ステータス画面の攻撃力2100〜2300前後
号令の攻撃力バフは別
会心率・会心ダメージ ステータス画面の会心率65〜72%前後/会心ダメージ110〜130%前後
必殺Lv.10の会心支援中を想定
同時配分の例 攻撃2255/会心率69.5%・会心ダメージ120%/速度134.3
HP4051・防御1122前後

速度・EP縄を保つ火力型の目安です。ステータス画面の攻撃力3000を前提にせず、支援型のHP6000と火力型の上限を同時条件にしないようにしましょう。

必殺Lv.10の会心率支援28%が有効なら、ステータス画面の会心率72%で100%に届きます。5凸・必殺Lv.12の29.4%ならステータス画面の会心率70.6%です。号令外では適用されず、サンデーの会心率20%も対象の主力だけに加算します。

速度134は目安で、主力の行動順に合わせる

基礎速度は107。速度脚で132、サブ約2〜3で134〜135になります。御空135→主力134は一例で、加速・前倒し後は再確認します。1凸の開幕2ターン速度10%は基礎値参照で、御空は+10.7。効果中と終了後を確認します。

ファイノン編成では、サンデーが動かした主力の後に御空を置き、変身へ号令を合わせる例があります。サンデー135・御空134も条件付きです。クラーラは敵の攻撃時に号令を残す必要があり、速度160や主力+1を全編成共通の正解にはできません。

鳴弦号令は全員共有の2層

スキルで鳴弦号令2層、上限2層を得ます。味方全員で共有し、ターン終了ごとに1層減少します。スキルを使った御空のターンでは減りませんが、その後に回復役と支援役が動けば、3人目の主力には残りません。

必殺技や追加攻撃は、それ自体では号令を消費しません。ただし割り込み後に進行中の味方ターンが終われば減少します。秘技で先制攻撃して入ると2層を得られますが、移動速度35%は戦闘中の速度ではありません。

必殺技は号令中に使い、6凸の補充も上限2層

主要軌跡Lv.10では号令中に攻撃力80%、必殺技で会心率28%・会心ダメージ65%を支援します。攻撃力は各対象の基礎攻撃力参照です。必殺は敵単体へ攻撃力380%の虚数ダメージを与え、号令中なら自身も支援を受けます。号令終了で会心支援も切れます。

無凸では号令なしの必殺で会心支援を付けられません。6凸は必殺効果より先に1層を得るため、0→1・1→2層にできますが2→3層にはなりません。追加能力の全体虚数ダメージ12%は別効果です。持続・通常の撃破ダメージは会心しません。

御空のおすすめ遺物

耐久支援は兵士2+宝命2

遺物 選ぶ目的
吹雪と対峙する兵士吹雪と対峙する兵士
2セット
・受けるダメージ-8%
・本人が倒れにくくなる
・2セットではHP回復やEP回復は付かない
宝命長存の蒔者宝命長存の蒔者
2セット
・最大HP+12%
・速度を変えずに耐久を補える
・2セットでは被弾時の会心率上昇は付かない

速度を変えずに耐久を補える組み合わせです。兵士4のHP条件付き回復・EPや、宝命4の会心率は付きません。追加EPを計上せず、行動順に合うサブを選びます。

本人の火力はガンマン2+廃土客2

遺物 選ぶ目的
草の穂ガンマン草の穂ガンマン
2セット
・攻撃力+12%
・本人の通常と必殺技を強化
・2セットだけでは速度+6%は付かない
荒地で盗みを働く廃土客荒地で盗みを働く廃土客
2セット
・虚数属性ダメージ+10%
・会心胴と虚数球で個人火力を伸ばす候補
・2セットだけでは会心率上昇は付かない

本人の火力用で、号令の支援倍率は増えません。廃土客4は敵のデバフで会心率10%、禁錮で会心ダメージ20%という条件付きです。号令はデバフではなく、禁錮も常時にはなりません。

メッセンジャー4は敵対象の御空の必殺技では発動しません。2セットの速度を使う場合も行動順を再調整します。

オーナメントはEP5%と支援対象で選ぶ

オーナメント 御空での使い分け
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・御空を先頭以外に置くと、先頭の味方の攻撃力+12%
夢の地ピノコニー ・EP回復効率+5%
・自分以外の虚数属性の味方へ与ダメージ+10%
老いぬ者の仙舟 ・最大HP+12%
・本人速度120以上で味方全体の攻撃力+8%
・EP5%は付かない
折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・本人の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
・EP5%は付かない

ルサカは御空を先頭以外、主力を先頭へ置く条件を確認します。ピノコニーは自分以外の虚数主力向け。ルサカの攻撃12%は御空本人へ、ピノコニーは物理主力へ適用できません。

仙舟・竜骨はEP5%を失うため、必殺回転も比較します。デバフを1回防ぐ能力と竜骨の効果抵抗30%条件は別です。ウェンワークもEP5%を得られますが、速度120以上で開幕40%前進するので初手の順番を見直します。

メイン効果は耐久型と火力型で分ける

部位 耐久支援型 個人火力も出す型
胴体 HPまたは防御力 会心率または会心ダメージ
脚部 速度を調整 基本は速度を調整
次元界オーブ HPまたは防御力 虚数属性ダメージ
連結縄 EP回復効率 基本はEP回復効率

優先するのは必要な速度→EP縄→耐久。火力型では会心率を確保してから攻撃・会心ダメージを補います。支援倍率のための効果命中・会心厳選は不要です。

だが戦争S1の火力例でEP縄を攻撃縄へ替えると攻撃約487増、EP回復効率19.44%減。速度脚を攻撃脚へ替えると速度25を失います。主力の攻撃と必要な必殺に間に合うかで選びます。

御空のおすすめ光円錐

だが戦争は終わらない:EPと次の味方を強化

光円錐 御空で使える効果
だが戦争は終わらないだが戦争は終わらない ・S1でEP回復効率+10%
・スキル後、次に行動するほかの味方の与ダメージ+30%、1ターン
・御空の必殺技ではSP回復部分が発動しない
・S3ならEP14%/与ダメージ40%

基礎耐久とEPが利点ですが、御空の必殺技は敵対象なのでSP回復が発動しません。与ダメージ支援は次に動くほかの味方1人だけ。耐久役が先に受け取らない順番にします。

記憶の中の姿・輪契:攻撃時のEPを補う

光円錐 使い分け
記憶の中の姿記憶の中の姿 ・攻撃後のEP回復はS1で4、S5で8
・1ターンに1回まで
・S5で撃破特効+56%、本人の虚数撃破用
・被弾だけでは円錐のEPは回復しない
輪契輪契 ・攻撃後または被弾後のEP回復はS1で4、S5で8
・1ターンに1回まで
・星3なので基礎耐久は低め
・非攻撃スキルそのものでは円錐のEPは出ない

通常と攻撃する必殺でEPを補えますが、非攻撃のスキル自体では円錐のEPは出ません。スキル3回でEP24を得る計算は不可です。記憶は被弾だけでは発動せず、輪契は星3なので耐久も補いましょう。

発動は1ターンに1回。同一ターンの通常と必殺で両方からEP8を得られるとは限らず、輪契の被弾分も別枠で無制限には足せません。重畳と発動時刻から回数を数えます。

惑星との出会い・過去と未来などの候補

光円錐 選ぶ条件
惑星との出会い惑星との出会い ・御空と同じ虚数属性ダメージを強化
・S1で12%、S5で24%
・御空本人の虚数ダメージにも有効
・EPの追加回復や回復効率は付かない
過去と未来 ・スキル後、次に動くほかの味方の与ダメージを1ターン強化
・S1で16%、S5で32%
・主力が受け取る行動順が必要
ダンス!ダンス!ダンス! ・必殺技後に味方全体を前進
・S1で16%、S5で24%
・号令の残りと行動順が変わるため、EP装備と交換して検討

惑星は虚数主力と御空本人向けで、追加能力の虚数12%とも併用できますが、物理のファイノンやクラーラの攻撃には適用されません。過去と未来は次の味方、ダンスは前進後の順番を確認し、EP装備を外しても必殺が間に合うか比べます。

EP130には気壮と2凸の発動条件も数える

基礎EPは通常20・スキル30・必殺消費後5。追加能力「気壮」は号令中の対象となる味方の行動後にEP2を回復し、本人のスキルや必殺も対象になり得ます。EP回復効率は乗りますが、号令外の行動は数えず、追撃が号令を消費しないことと気壮の発動条件は分けて確認します。

2凸は味方のEPが実際に満タンになった時にEP5。味方ごとに1回で、御空の必殺後に回数がリセットされます。既に満タンの味方から即再回収できるとは限りません。被弾・敵撃破・味方によるEP回復も実際の発生分だけ加算します。

3行動必殺は光円錐と追加EP次第

だが戦争S1+EP縄+ルサカは合計134.44%。必殺後5+スキル3回では約127.72EPで、気壮1回を加えると約130.41に届きます。本人のスキルも気壮を起動できます。一方、スキル1回・通常攻撃2回は約100.83で、基礎EP22分の追加回復が必要です。

記憶S5・輪契S5+EP縄+ルサカは124.44%。計算の起点となる必殺技と通常2回で円錐が別々に計3回、気壮3回なら(5+30+40+24+6)×1.2444=約130.66。気壮2回では約128.17です。次の必殺分は先に足さず、同一ターン制限を確認してください。

EP5%を外す場合とSP収支の注意点

EP5%なしでは、同じ円錐3回・気壮4回でも約127.80EP、気壮5回で約130.19です。S1の円錐回復は1回EP4なのでS5の式は使えません。2行動必殺も6凸だけでは保証されず、2凸・味方の必殺・被弾・味方によるEP回復などの条件次第です。

SPはスキル3回で-3、スキル1回・通常攻撃2回で+1、スキルと通常を交互に使えば差し引き0。通常を増やすほど号令の貼り直しと基礎EPは減ります。6凸必殺の号令追加はSP不要ですが、次のEPは必要です。だが戦争のSP回復を収支へ足さないでください。

御空のステータス厳選まとめ

主力の攻撃時刻から装備と凸を確認する

まず行動順・EP・耐久を揃え、スキル・必殺技と気壮を含む追加能力を優先します。本人の火力も伸ばしたい場合は、会心系ステータスの厳選に加え、通常攻撃と天賦のレベル上げも進めましょう。天賦が使える通常攻撃は追加虚数ダメージと削靭値100%増加を持ち、再発動まで1ターンの間隔があります。

3凸はスキルLv.12で攻撃力支援88%、4凸は号令中の本人の与ダメージ30%、5凸は必殺Lv.12で会心率29.4%・会心ダメージ約70%です。無凸へ2凸のEPや6凸の号令を混ぜず、使う凸数で調整します。

編成では号令の残り・SP・生存を一緒に確認

ファイノン・サンデー・ケリュドラ・御空は変身前の行動順が重要で、耐久役なしは完走できる手順がある場合の選択です。クラーラは反撃自体で号令を消費しませんが、敵の攻撃前に味方2人のターンが終わると支援が切れます。味方の前進も確認します。

飲月は強化通常を使う時の号令・会心支援・SPを揃えます。御空の毎ターンスキルと飲月のSP3消費を続けられるとは限りません。装備を替えたら、主力に号令が残るか、必殺が戻るか、SPと耐久が足りるかを実戦で確かめます。

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