【崩壊スターレイル】ルアン・メェイの理想ステータスと撃破特効や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のルアン・メェイの理想ステータスを、撃破特効・速度・EP回復効率に分けて紹介します。

おすすめ装備、汎用・撃破編成で変わる優先順位と必殺技回転をまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

ルアン・メェイの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ルアン・メェイルアン・メェイ 夢を弄ぶ時計屋夢を弄ぶ時計屋
4セット
記憶の中の姿記憶の中の姿
目標ステータス
撃破特効 速度 EP回復効率
戦闘前160%以上
本人の全体支援20%込みで
戦闘中180%以上へ
134前後を出発点に
必要な行動順へ調整
速度脚だけで134
約124.4%
EP縄19.4%+
EPオーナメント5%

ルアン・メェイは全体火力・弱点撃破効率・耐性貫通を支えます。必要な撃破と必殺回転を整え、胴・球を耐久へ回して支援を続けましょう。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡Lv.10・小軌跡解放、星5遺物最大強化の例です。記憶S5、時計屋4+ウェンワーク、HP胴・速度脚・防御球・EP縄で、一時的な撃破特効30%の上昇は表の数値へ含めません。

ステータス画面の撃破特効160%で戦闘中180%を満たす

追加能力の全体撃破20%は本人にも有効で、戦闘前の撃破特効160%から180%となり、スキル与ダメージ32%+36%=最大68%です。戦闘前の撃破特効150%では170%・支援62%なので時計屋が切れた時も最大にはなりません。

180%は変換上限で、本人撃破や残梅遅延はさらに伸びます。遅延は撃破の20%+10%で180%なら46%、240%なら58%です。純撃破に通常与ダメージは直接乗らず、上限のためだけにEPや耐久を崩しません。

速度134は速度脚だけで届く

基礎104+軌跡5+速度脚25で134です。天賦速度10%は本人以外なので自分へ10.4を足しません。ウェンワーク初動を含め主力より先に支援を置けるかを見ます。

速度160はSP・EPを増やす別案ですが、本人基準のスキル3ターン・無凸結界2ターンも早く進みます。本人手番直前の必殺は直後に持続が減るため、大技に合わせつつ本人行動後の発動も比較します。

記憶S5か輪契S5とEP5%で3ターン回転

EP130に対しスキル1+通常2は必殺後5・行動70・追加能力15で基礎90です。円錐の通常2回分16とEP縄+5%を合わせ106×1.2444=約131.91に届きます。

S4なら約129.42、S5でもEP5%なしは約126.61で不足します。被弾・味方によるEP回復で届く時と被弾なしでも確実に回る場合を分け、非攻撃スキル・必殺へEP8を加えません。3ターン必殺でも無凸結界2ターンは常時ではありません。

支援の種類と開幕EPを分ける

スキルの撃破効率50%は削靭強化で全体撃破20%とは別です。耐性貫通25%も独立し、弱点無視や靭性保護解除ではありません。超撃破付与は流離人・調和主人公など別支援が担います。

秘技の無料スキルは開幕EP30も得ますがその後の回転へ毎回足しません。鏡のウェーブEPも同様です。撃破型や持続型で支援を選び、バフが切れたままSP供給だけを続けないようにします。

ルアン・メェイのおすすめ遺物

時計屋は常時16%と一時30%を区別

遺物 常時効果と発動後の効果
夢を弄ぶ時計屋夢を弄ぶ時計屋
4セット
・常時撃破特効+16%
・味方への必殺技発動時、全体撃破特効+30%/2ターン
・同効果は累積しない

時計屋は常時撃破16%と味方への必殺後の全体30%を2ターン得ます。30%を戦闘前160%の内訳へ加えず、主力の大技に残っているか確認します。

同じ時計屋を複数人で使っても60%へ累積しません。発動をずらして更新する選択で、速度が高くターンが早く回る主力は、付与されたバフの残りターン数も早く減る点に注意しましょう。

メッセンジャーと怪盗は不足を補う候補

遺物 用途
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー ・2セットで速度+6%
・4セットは味方への必殺技で全体速度+12%/1ターン
・撃破特効2セットとの混合も候補
流星の跡を追う怪盗流星の跡を追う怪盗 ・2セットで撃破特効+16%
・4セットでさらに+16%
・本人が弱点撃破した後、EP3回復

メッセンジャー2の6%は基礎104へ掛かる6.24で速度脚込み140.24です。全体速度12%は1ターンで、主力と行動支援役の順番を確認します。

怪盗4は撃破32%と本人撃破後EP3です。味方撃破に反応する天賦を毎回本人の新しい撃破とは数えません。撃破2+速度2も候補ですが時計屋全体30%は失います。

オーナメントはEP5%を保って選ぶ

オーナメント 効果と条件
生命のウェンワーク生命のウェンワーク ・EP回復効率+5%
・速度120以上で戦闘開始時の行動順40%前倒し
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・装備者が1枠目以外なら、1枠目の味方の攻撃力+12%

ウェンワークは速度120以上の開幕40%前進で初動を整えます。ルサカは本人以外の先頭へ攻撃12%を渡す候補で、どちらもEP5%を確保できます。

タリア・竜骨へ替えるとEP5%を失い、同じ3ターン計算は使えません。ルサカはルアンを他枠に置き、攻撃参照の主力へ渡します。

遺物のおすすめオプション

部位 メイン効果の基準
胴体 HP%/防御力%
脚部 速度を基本に行動順を調整
次元界オーブ HP%/防御力%
連結縄 EP回復効率
撃破特効は回転を確保できる別構成
サブオプション 必要な撃破特効・速度
残りはHP・防御・効果抵抗

HP・防御の胴と球、速度脚、EP縄が基本です。会心・攻撃は完成条件にせず、必要撃破の後はHP・防御・抵抗へ配分します。

撃破縄は64.8%を増やす代わりEP19.44%を失います。耐性貫通が遅れるならステータス画面の撃破特効が高くても改善とは限りません。単体支援が条件の司祭4も基本装備にはしません。

ルアン・メェイのおすすめ光円錐

記憶S5は撃破56%と攻撃後EP8

光円錐 主な効果
記憶の中の姿記憶の中の姿 ・S1:撃破特効+28%、攻撃後EP4
・S5:撃破特効+56%、攻撃後EP8
・EP回復は1ターンに1回まで

S5は撃破56%、軌跡37.3%・時計屋16%で固定109.3%となり、160%までサブ50.7%を補います。EP8は通常攻撃後、1ターン1回です。

S1は撃破28%・EP4、S4はEP7なので重畳で回転を確認します。非攻撃のスキル・必殺にも毎回EPを得る計算はしません。

輪契はEPを優先する代案

光円錐 S5の特徴
輪契輪契 ・攻撃後または被弾後にEP8
・1ターンに1回まで
・撃破特効やEP回復効率自体は増えない
・基礎耐久は星4・星5より低め

輪契S5は攻撃後か被弾後にEP8を得て、被弾なしでも通常2回で3ターン回転を組めます。一方撃破は増えず、時計屋と軌跡から160%へはサブ106.7%が必要です。

星3で基礎耐久も低めです。純撃破編成の途中は160%未満でも回転と生存を先に整えられますが、汎用与ダメージ68%を常時出せる構成とは区別します。

鏡と風を追う時は支援とEPを別に比較

光円錐 おすすめポイント
鏡の中の私鏡の中の私 S1の条件
・常時撃破特効+60%
・必殺技後、全体与ダメージ+24%/3ターン
・撃破特効150%以上でSP1回復
・各ウェーブ開始時、全体に固定EP10
風を追う時風を追う時 ・S1:全体の弱点撃破ダメージ+16%
・S5:全体の弱点撃破ダメージ+24%
・同系統の効果は累積不可
・撃破特効とEPは別途確保

鏡S1は撃破60%、必殺後の全体与ダメージ24%・3ターンと撃破150%以上のSP1を持ちます。150%と本人変換180%は別で、ウェーブ固定EP10はEP効率で増えず毎ターンも発生しません。

風を追う時は有料褒章で、S1は全体撃破ダメージ16%、S5は24%です。同効果は累積せず、撃破特効・本人EPは別途用意します。鏡やこの武器は追加のEP回復がなければ、3回行動後のEPが約112となり、記憶と同じ回転を保証しません。

ルアン・メェイのステータス厳選まとめ

汎用目安はステータス画面の撃破特効160%、速度134、EP効率124.4%です。記憶S5か輪契S5の通常2回を含め、スキル1+通常2の3ターン回転を組めます。

必殺・スキルと追加能力を優先し、大技へ支援を合わせます。1凸防御無視、4凸一時撃破100%、6凸結界延長を無凸へ加えず、本人基準の持続と味方の装備バフを分けて管理します。

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