崩壊スターレイル(スタレ)のブラックスワンの理想ステータスを、効果命中・速度・攻撃力に分けて紹介します。
Ver.4.0調整後を前提に、おすすめ装備とアルカナを蓄積・維持するポイントをまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ブラックスワンの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ブラックスワン |
深い牢獄の囚人4セット |
時間の記憶を再構築して |
| 目標ステータス | ||
| 効果命中 | 速度 | 攻撃力 |
| 120%以上を優先 全体与ダメージ支援の上限 全敵への確定付与ではない |
ステータス画面の速度143〜160以上 まず143前後から 起爆役との順番も調整 |
ステータス画面の攻撃力3000〜3260前後 S1・風オーブの目安 戦闘中の攻撃バフは別 |
ブラックスワンはアルカナの風属性持続と全体支援を担います。命中120%を確保して速度と攻撃を伸ばす育成を基本に、会心は優先しません。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。S1、囚人4+海域、命中胴・速度脚・風球・攻撃縄で、予見や味方の攻撃力バフは表の数値に含めません。
命中120%は全体与ダメージ72%の上限
追加能力は命中の60%分を全体与ダメージへ変え、120%で最大72%です。本人だけの旧効果と混ぜず、超過分は支援量より付与安定性として評価します。
基礎65%の付与は敵抵抗40%なら命中120%で成功85.8%、約156.5%以上で計算上100%です。抵抗30%なら120%で足りますが特殊耐性は別です。開示中の追加1層は固定50%で、命中を増やしても確定しません。
速度143から160へ、起爆前の準備を意識
速度脚で127となり、143へ約16、160へ約33をサブで補います。まず143から、カフカが起爆する前にアルカナと防御低下を置ける順番へ整えます。
S1・風球・攻撃縄は攻撃3000〜3260が目安です。予見最大20%を加えても戦闘前の攻撃力3260は約3508で海域3600に不足します。味方からの攻撃力バフなしで予見だけなら戦闘前の攻撃力約3352以上が必要な別目標です。
海域3600は実際の支援を加えて確認
現行カフカの命中75%以上への攻撃100%支援なら、S1ブラックスワンへ基礎1241分を補えます。フォフォなどの有効な支援でも条件を満たせますが、別編成のバフをステータス画面の数値へ加えません。
EP縄では攻撃縄43.2%分の約536を失います。必要EP120に対しEP縄でもスキル3回は約113.47で不足し、開示を更新する頻度を増やせるか被弾・クエスト・味方によるEP回復まで確認します。フォフォ20%は24です。
開示の敵側2ターン中にアルカナを保つ
アルカナは敵ターンのダメージ後に半減しますが、敵側の行動を基準に2ターン続く開示の間は半減を防げます。基準50層を超えて付与してもダメージ後に超過分が整理され、永久保持ではありません。Lv.10の1層増加は倍率12.0%で、120%ではありません。
アルカナは常時4種の持続状態扱いですが4属性ダメージや4個の別デバフではありません。敵ターン時の隣接180%を起爆のたび同じ処理として数えません。追加能力解放後は通常でも、スキルLv.10で基礎確率100%・3ターンの防御20.8%低下を更新でき、範囲付与とEPが必要ならスキルを使います。
ブラックスワンのおすすめ遺物
囚人4セットは実際の持続デバフ数を見る
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
深い牢獄の囚人4セット |
・常時攻撃力+12% ・敵の持続ダメージ系デバフ1つにつき、防御力6%無視 ・最大3つで18% ・アルカナの4種扱いを、4個の別デバフと数えない |
囚人は常時攻撃12%と、持続デバフ1個につき防御6%無視、最大18%です。カフカの感電やセイレンスの持続などを合わせ、増援にも必要数を揃えます。
アルカナの4種扱いだけで最大18%は得られません。モチーフの状態種類と、囚人の独立した持続デバフ数を区別します。
海域を基本に命中不足なら汎銀河
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
酩酊の海域 |
・常時攻撃力+12% ・攻撃力2400以上で持続与ダメージ+12% ・攻撃力3600以上では持続与ダメージ+24% ・3600で12%と24%を重ねて36%にはしない |
汎銀河商事会社 |
・効果命中+10% ・効果命中の25%分、攻撃力アップ ・攻撃力バフは最大25% ・海域へ替えると命中10%を失う |
蒼穹戦線グラモス |
・攻撃力+12% ・速度135以上で与ダメージ+12% ・速度160以上では与ダメージ+18% ・既存の良いサブを活かす候補 |
海域は常時攻撃12%、戦闘中攻撃2400で持続12%、3600で24%です。上位時に12%と24%を足さず、命中・速度を崩して戦闘前の攻撃力3600を必須にはしません。
汎銀河は命中10%と命中の25%分の攻撃、最大25%を補います。グラモスは速度135で与ダメージ12%、160で18%が代案です。変更後の命中120%と速度を確認します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本メイン | 比較する選択肢 |
|---|---|---|
| 胴体 | 効果命中 | ほかで命中120%を確保できる場合だけ攻撃力を比較 |
| 脚部 | 速度 | 低速型は行動計画がある場合に限る |
| オーブ | 風属性与ダメージ | 味方からの攻撃力バフが少ない場合などは攻撃力も比較 |
| 縄 | 攻撃力 | 開示の回転を重視する時はEP回復効率 |
命中胴・速度脚・風球・攻撃縄が基本です。S1は胴43.2%+円錐40%+軌跡10%=93.2%から、サブ26.8%で120%を作れます。攻撃胴は失う43.2%を補える場合だけ比較します。
攻撃球は約536を増やす代わりに風38.88%を失います。味方からの攻撃力・与ダメージバフとサブ次第で選び、余りはHPや防御で行動を続ける耐久へ回します。
ブラックスワンのおすすめ光円錐
モチーフは命中と持続火力を補う
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
時間の記憶を再構築して |
・S1で効果命中+40% ・対応する4種の持続状態の敵へダメージを与え、予見を獲得 ・最大4層で攻撃力+20% ・持続ダメージの防御無視は最大28.8% |
S1は命中40%と予見4層の攻撃20%、持続の防御28.8%無視が特徴です。現在はアルカナが常時4種扱いなので、必殺中だけを前提にしません。
予見は戦闘中に条件を満たして獲得します。アルカナを付与する前から予見の最大層数や攻撃力20%を見込まず、防御無視も直撃へ無条件には適用しません。
獲物の視線は重畳で命中を調整
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
獲物の視線 |
・S1:効果命中+20%、持続与ダメージ+24% ・S5:効果命中+40%、持続与ダメージ+48% ・S5なら命中の固定分はモチーフS1と同じ ・基礎攻撃力や予見の効果は異なる |
獲物S5は命中40%・持続48%で、胴・軌跡込み93.2%から120%へ届かせます。S1は命中20%なので固定73.2%からサブ46.8%が必要です。
S5でも予見や高い基礎攻撃はなく、同メインならステータス画面の攻撃力3000前後から整えられます。命中不足は汎銀河も使い、重畳差を無視して同じ完成値を求めません。
クエストと孤独の癒しは開示の更新を早める候補
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
初めてのクエストの前に |
・S5で効果命中+40% ・防御ダウン状態の敵を攻撃した後、EP8回復 ・本人が通常・スキル・必殺で防御低下を維持しやすい ・現在はヘルタショップの交換候補 |
孤独の癒し |
・S5で撃破特効+40% ・必殺技後、持続与ダメージ+48%、2ターン ・本人の持続デバフが付いた敵が倒されるとEP6回復 ・効果命中は付かない |
クエストS5は命中40%と防御低下中の敵への攻撃後EP8です。必殺を含む4回の攻撃で発動すればスキル3回・攻撃縄でEP127、3回だけなら119なので実際の発動回数を数えます。持続発生や敵数ごとにEP8ではありません。
孤独の癒しS5は自身が付与した持続ダメージ系デバフのある敵が倒れるとEPを6回復できるため、敵の多い戦闘に向いています。命中がなく120%までサブ66.8%が必要で、単体戦の固定回収にはしません。撃破40%もアルカナ倍率を直接40%増やしません。
ブラックスワンのステータス厳選まとめ
ブラックスワンは命中120%と速度143から、S1・風球なら攻撃3000〜3260と速度160以上へ進めます。120%は全体支援上限、海域3600は戦闘中攻撃の条件です。
天賦・スキル・必殺と追加能力を優先し、起爆へ開示の被ダメージ25%と層維持を合わせます。1凸4属性耐性低下、2凸の敵登場時30層(基礎確率100%)や、4凸の開示対象のターン開始時・退場時EP8は無凸へ含めず、通常のSP回収とスキルの範囲・EPを使い分けてください。
ブラックスワン
深い牢獄の囚人
時間の記憶を再構築して
酩酊の海域
汎銀河商事会社
蒼穹戦線グラモス
獲物の視線
初めてのクエストの前に
孤独の癒し