崩壊スターレイル(スタレ)のギャラガーの理想ステータスを、撃破特効・速度・EP回復効率に分けて紹介します。
汎用型と超撃破型の装備、おすすめ光円錐、SP供給と緊急回復の使い分けをまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
ギャラガーの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
ギャラガー |
烈陽と雷鳴の武神4セット |
明日の明日まで |
| 目標ステータス | ||
| 撃破特効 | 速度 | EP回復効率 |
| ステータス画面の撃破特効92〜110%前後 汎用ヒーラーの目安 回復不足なら150%へ |
ステータス画面の速度150〜160以上 武神の発動後加速は別 まず必要な手数を確保 |
合計119.4% EP回復効率縄を装備 光円錐で回転は変わる |
ギャラガーは酩酊の敵への味方の攻撃で回復し、通常でSPを稼ぐ豊穣キャラです。速度と必殺回転を整え、必要な回復量を確保しましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の汎用例です。明日の明日までS1、武神4+巨樹、治癒胴・速度脚・HP球・EP縄で、2凸解除や完凸撃破強化は含めません。
撃破150%は治癒変換の上限で最低条件ではない
追加能力は撃破の半分を治癒へ変え、150%で最大75%です。主表の治癒装備・天賦Lv.10なら撃破92/110/150%で1回の回復約1309/1367/1495となり、92〜110%から不足に応じ増やせます。
スキルLv.10は固定1600、天賦は640を治癒量で増やすため、本人攻撃・HPで基礎回復は増えません。HPや防御球は生存用です。足りれば速度・耐久へ配分し、150%超は治癒変換が増えない点を確認します。
速度150から160へ、抵抗は凸に合わせる
武神2と巨樹の常時速度を含め速度脚だけで約134.76です。ステータス画面の速度150〜160を目安にし、武神の5.88やルアンの9.8は有効中だけ加えます。自身に弱点付与がなくダリアの付与者向け加速は常時数えません。
無凸小軌跡の抵抗28%に、1凸なら戦闘中50%が加わり78%です。サブ22%以上で100%、竜骨なら残り12%ですが、特殊拘束まで防ぐ保証ではありません。2凸の対象抵抗30%を常時本人へ足しません。
超撃破型は戦闘中250%を支援から逆算
何が真かS5・鉄騎+鋳煉宮・EP縄ではステータス画面の撃破特効185〜205%が上位目安です。185%+鋳煉宮40%だけでは225%なので、鉄騎250%へ有効な支援も確認します。高い撃破特効と速度の両立が難しければ支援分を逆算できます。
鉄騎は150%で撃破の防御10%無視、250%で超撃破へ追加15%です。本人に超撃破付与はないため、流離人・調和主人公・ダリアなどの対応支援が必要で、治癒150%とは目的が違います。
強化通常を含めてEP110を回す
EP縄のみでは「必殺5+強化通常20+通常20×3」×1.1944=約101.52で不足します。手術後S2+EP縄なら約110.02、EP縄だけでも通常1回をスキルへ替えれば約113.47です。被弾や味方によるEP回復なしの条件で比べます。
必殺後の100%前進から使う強化通常もSP1を回復します。全体回復は追加能力と酩酊の敵への命中が必要で、必殺を押すだけの即時回復ではありません。危険ならSP効率よりスキルを優先し、無凸は解除がない点に注意します。
ギャラガーのおすすめ遺物
汎用型は武神と巨樹
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
烈陽と雷鳴の武神4セット |
・2セットで速度+6% ・自分以外の味方を治癒すると慈雨を獲得 ・慈雨中はさらに速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15% ・発動は1ターン1回まで、効果は2ターン |
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
深慮に浸る巨樹 |
・常時速度+6% ・速度135以上で治癒量+12% ・速度180以上では治癒量+20% ・180で12%と20%を両方加える効果ではない |
武神4は自分以外を治癒すると速度6%と全体会心ダメージ15%を2ターン得ます。本人だけの回復では発動せず、セット自体に治癒増加もありません。会心支援が直接働かない撃破編成では鉄騎も比較します。
巨樹は速度135以上で治癒12%、180以上で20%となり両方を足しません。戦闘前の速度160+武神でも約165.9なので通常は12%側で計算します。竜骨・EP5%装備へ替える時は速度と回復を再確認します。
超撃破型は鉄騎と鋳煉宮
| 遺物・オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
・2セットで撃破特効+16% ・戦闘中150%以上で撃破ダメージの防御力10%無視 ・250%以上で超撃破ダメージは追加15%無視 |
劫火と蓮灯の鋳煉宮 |
・常時速度+6% ・炎弱点の敵へ攻撃が命中した後、撃破特効+40% ・撃破特効の効果は1ターン ・炎属性キャラであるだけでは発動しない |
ホタルなど炎弱点付与を使える編成では、鉄騎+鋳煉宮で本人の削靭と超撃破を伸ばせます。撃破40%は炎弱点へ命中後1ターンで、炎キャラというだけでは付きません。
流離人の全体36%は本人撃破220%と2層が必要です。ダリアも参照値と更新条件を確認し、同じ編成にいないルアンの速度・撃破を重ねないようにします。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本メイン | 変更する場合 |
|---|---|---|
| 胴体 | 治癒量 | 十分な回復量を確保した特殊構成のみHP・防御を比較 |
| 脚部 | 速度 | 手数・SP供給・必殺技の準備を優先 |
| オーブ | HPまたは防御力 | 蕃殖などで脆い時は防御力も有効 |
| 連結縄 | EP回復効率 | 撃破縄は光円錐・被弾・味方によるEP回復を含む回転確認が必要 |
治癒胴・速度脚・HPか防御球・EP縄が基本です。撃破は光円錐・サブ・支援で補い、酩酊が切れる時間を減らすことを優先します。
撃破縄は64.8%を得る代わりにEP約19.4%を失います。「手術後の会話」などで補う構成でも、行動の順番とSP収支を確認し、蕃殖で脆くなる場合は防御球も比較してください。
ギャラガーのおすすめ光円錐
明日の明日までは回復と味方支援
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
明日の明日まで |
・S1で治癒量+12%、S5で+24% ・残りHP50%以上の味方は与ダメージ+12%/20% ・EP回復効率や撃破特効は付かない ・有料のナナシビト報酬で入手 |
有料褒章の候補で、S1は治癒12%とHP50%以上の味方への与ダメージ12%、S5は24%・20%です。主表はS1で計算しています。
自傷編成では攻撃時のHPを確認します。通常与ダメージは超撃破へ直接乗らず、EPや撃破も補えないため、役割で別の光円錐を選べます。
何が真かは撃破、蕃殖はSPを補う
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
何が真か |
・S1で撃破特効+24%、S5で+48% ・通常攻撃後、装備者自身のHPを回復 ・S5の回復は本人の最大HP4%+800が基礎 ・光円錐プレゼンスの交換候補 |
蕃殖 |
・S5で通常攻撃後、次の行動順を20%早める ・強化通常も通常攻撃として利用できる ・スキル後は前進しない ・Lv.80基礎防御力198のため耐久を確認 |
何が真かS5は撃破48%と通常後の自己回復を持つ交換候補です。回復は本人だけなので、それだけで全体回復や武神発動にはつながりません。S1の撃破は24%です。
蕃殖S5は通常・強化通常後に20%前進しSPとEPを増やせます。スキル後は発動せず、必殺100%前進と重なる分も確認します。低い基礎防御を遺物と耐久で補いましょう。
等価交換は味方、手術後は本人のEP用
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
等価交換 |
・自身のターン開始時に発動 ・自身以外でEP50%未満の味方からランダムに1人 ・S1はEP8、S5はEP16を回復 ・本人のEPや治癒量を直接増やす効果ではない |
手術後の会話 |
・EP回復効率はS1で8%、S2で10%、S5で16% ・S2以上+EP縄で、強化通常1回+通常3回の回転候補 ・S1はEP5%オーナメント追加などで補える ・治癒効果を通常・強化通常・スキルへ常時加えない |
等価交換S5は本人ターン開始時、本人以外のEP50%未満の味方へランダムにEP16を渡します。ロビンなどの支援候補ですが、キャストリスの新蕾や黄泉の残夢を直接増やしません。
手術後はS1でEP8%、S2で10%、S5で16%です。S2+EP縄なら強化通常1回・通常3回で110に届きます。治癒バフをスキルや強化通常へ常時加算せず、回復が生じる行動を分けます。
ギャラガーのステータス厳選まとめ
ギャラガーは汎用なら速度150〜160と必要な回復量、超撃破型なら戦闘中撃破250%を軸に育成します。ステータス画面の撃破特効92〜110%・治癒変換150%・鉄騎250%は別の目標です。
Lv.80、追加能力、天賦・回復スキルを優先します。2凸は解除、4凸は酩酊を2から3ターンへ延長、完凸では撃破特効と弱点撃破効率がそれぞれ20%上がります。所持凸で持続と回転を確認し、SP供給と回復を両立してください。
ギャラガー
烈陽と雷鳴の武神
明日の明日まで
深慮に浸る巨樹
蝗害を一掃せし鉄騎
劫火と蓮灯の鋳煉宮
何が真か
蕃殖
等価交換
手術後の会話