原神(げんしん)のドリーの理想ステータスを、必要な時に元素爆発を使い、回復を安定させる構成から紹介します。HPを増やすだけでは、回復できない時間の長さは解消できません。
回復とエネルギー補助を担当するサポート型を中心に、理想ステータスの目安と装備の選び方を紹介します。
ドリーの理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ聖遺物と武器 | |
|---|---|---|
ドリー |
![]() 旧貴族のしつけ |
![]() 西風大剣 |
| 目標ステータス | ||
| HP | 元素チャージ効率 | 会心率 |
| 27,000 | 220% | 50% |
表はLv.90・西風大剣・旧貴族4セット・チャージ時計・HP杯の支援型です。HP27,000は回復量を確保する目安、チャージ220%は毎巡の爆発を目指す出発点、会心率50%は西風発動用とします。チャージはスキルを使える回数や雷キャラの人数によって調整してください。
HPを積んだのに回復が間に合わない時は、回復量と回復できる時間を分けて確認します。爆発が溜まらないならチャージや粒子回収、爆発中でもHPを回復しきれないなら、HPや治療効果を優先しましょう。
ランプとのリンクを維持して回復を受ける
ドリーの爆発はランプとつながった出場キャラへ回復とエネルギーを渡します。戦場を大きく移動する主力では、ランプの置き場所とリンクが続いているかを確認してください。
感電や超電導の補助として使う場合は、ランプと出場キャラを結ぶリンクが敵に触れるように位置を調整すると、雷元素を付着させて反応を起こしやすくなります。
スキルを確実に当て、粒子を受け取る
固有天賦を解放すると、スキル命中による自身のエネルギー回復が使えます。チャージを積むことはこの補助にも関わるので、HP時計へ替える前に、普段のスキル回数で再び爆発を使えるかを確認しましょう。
4凸の支援はリンク先のHPやエネルギー残量によって働き方が変わります。常に同じ追加支援を受けられる前提にはせず、雷粒子の少ない編成や敵から粒子が出ない場面でも回せるかを試すのが確実です。
ドリーのおすすめ聖遺物
旧貴族で回復役から攻撃力支援も行う
| 聖遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 旧貴族のしつけ 4セット |
・回復のために使う爆発へチーム攻撃力支援を追加 ・攻撃力を使う主力と組むと1人で回復と攻撃力支援を担当できる |
回復が十分なら、旧貴族でチーム火力を補う組み方が候補です。ドリーの爆発を主力の出番の直前に使えば、回復と攻撃力支援を同時に渡せます。
ほかの旧貴族装備者がいる場合や、攻撃力の恩恵が小さい主力と組む場合は別セットを選びましょう。セット効果のためにチャージを削りすぎないことも重要です。
回復と回転を優先するなら2セット複合
| 聖遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 海染硨磲 2セット |
・治療効果を上げて一回あたりの回復を補う ・絶縁2セットと組んで必要な役割に絞って育成できる |
![]() 絶縁の旗印 2セット |
・チャージを追加して爆発待ちを減らす ・手持ちのHP部位と組み合わせやすい |
海染2セットと絶縁2セットは、回復量と回転をまとめて補いたい時に向いています。4セットの良い部位が揃わない間も、HP杯や治療冠を優先して組みやすい形です。
海染4セットで追加ダメージを出す選択もありますが、ドリーの支援型ではまず回復を安定させましょう。泡の火力を目的にチャージを減らしてしまうと、チームの耐久が崩れやすくなります。
聖遺物のおすすめオプション
| おすすめのメインオプション | ||
|---|---|---|
| 時計 | 杯 | 冠 |
| 元素チャージ効率/HP% | HP% | 与える治療効果/会心率 |
| おすすめの サブオプション |
・元素チャージ効率【爆発を継続するため】 ・HP%【回復量用】 ・会心率【西風を使う場合】 |
|
チャージ時計・HP杯・治療冠を基本にし、西風の発動が不安定な場合は会心率冠へ替えます。治療冠を外した時の回復量は、HPのサブオプションや爆発天賦で補いましょう。
西風以外を使うなら会心率50%を維持する必要はありません。HPとチャージの両立を優先し、通常攻撃や雷元素ダメージへ無理に配分しない方が支援役として完成させやすくなります。
ドリーのおすすめ武器
西風と祭礼は回転を助ける仕組みが異なる
| 武器 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 西風大剣 |
・高いチャージで自身の爆発準備を助ける ・会心で作る粒子をチームの回転にも使える |
![]() 祭礼の大剣 |
・発動すればスキルを再使用して粒子を増やせる ・会心率を条件にせずチャージを補える |
チーム全体のエネルギーを補うなら西風、スキルの再使用を活かすなら祭礼を検討します。西風は交代前の会心、祭礼はスキル命中と再使用効果が発動したかを確認してください。
固有天賦「砂だるま式利子」のエネルギー回復は、スキル1回につき1度発動します。祭礼の大剣でスキルを再使用した場合も、敵に命中すればもう一度回復できます。「3秒ごとに1回」の制限は、別の固有天賦「ゴールドマイニング」によるスキルのクールタイム短縮にかかるものです。
鍛造武器やHP武器は不足分に合わせる
| 武器 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 桂木斬長正 |
・鍛造で入手でき、チャージを確保しやすい ・スキル後のエネルギー回復で次の爆発を補助 |
![]() 森林のレガリア |
・鍛造で用意できるチャージ武器 ・草関連反応で出る葉を使い熟知支援を追加できる |
![]() 携帯型チェーンソー |
・HPを伸ばして回復量を増やせる ・治療を受ける条件を満たせばエネルギー面も補える |
鍛造で準備するなら桂木斬長正が回転重視、森林のレガリアが草反応編成向けの選択です。桂木のエネルギー消費や、森林の葉を誰が拾うかまで含めて交代順を決めましょう。
携帯型チェーンソーは回復量が足りない時の候補ですが、チャージ不足の解決を後回しにはできません。HP武器へ替えて爆発が止まるならチャージ時計へ戻し、回復の空白時間を先に減らします。
ドリーのステータス厳選まとめ
ドリーはHP27,000・チャージ220%を目安に爆発を回し、西風を使う場合だけ会心率50%も狙います。回復量を伸ばす育成は、キャラレベル・爆発天賦・HP杯や治療冠から進めましょう。
旧貴族で火力支援を加えるか、回復とチャージの2セットで安定性を補うかはチーム次第です。装備の数値だけでなく、リンクを維持できる位置とスキルを撃てる回数も確認してください。







