崩壊スターレイル(スタレ)の符玄の理想ステータスを、HP・防御力・速度・効果抵抗に分けて紹介します。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、HP縄・EP縄を選ぶ際のポイントをまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
符玄の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
符玄 |
兵士2+宝命2折れた竜骨 |
閉ざした瞳重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| HP・防御力 | 速度・効果抵抗 | EP回復効率 |
| ステータス画面のHP8000〜8500前後 防御力1500〜1800前後 HP胴・HP球・EP縄 |
速度134以上を目安 効果抵抗30%以上 竜骨の条件を満たす |
131.44% モチーフS1+EP縄 3行動必殺は追加EPが必要 |
符玄はHPだけでなく防御・軽減・必殺回転を揃える耐久役です。一撃で倒れるなら防御や軽減、自己回復の回数が尽きるならEPを見直しましょう。主表は全ての全体攻撃に耐える保証ではありません。
表は無凸・本人と円錐Lv.80、スキル・天賦Lv.10、小軌跡・追加能力解放、星5遺物最大強化を想定しています。閉ざした瞳S1、兵士2+宝命2+竜骨、HP胴・速度脚・HP球・EP縄で、陣や味方からのバフを加える前のステータス画面の数値です。
EP縄のHP8000台とHP縄の9000台を分ける
S1の基礎HP合計2744にHP胴・球・宝命12%・軌跡18%・円錐24%を加えるとサブなし約7302です。HPサブ約29.1%で8100に届き、防御1500〜1800や速度との両立を目指します。
HP縄へ替える同配分例はHP8262→9448、EP効率131.44%→112%。防御胴ならHP8262→7077、防御1576→2189です。回復前の一撃を耐えられるかを見て、HPだけで判断しないようにしましょう。
速度134と竜骨の抵抗30%を先に確保
基礎100+速度脚25=125にサブ約9を補います。メッセンジャー2なら131から約3です。速度160はSP供給重視の別案で、軽減・HP・防御を失ってまで全編成で狙う値ではありません。
抵抗は小軌跡10%+竜骨10%にサブ10%以上で30%を満たします。記憶の素材S5ならさらに16%を補えますが、30%で全デバフ無効ではなく、陣の行動制限対策とも別です。
ダメージ分担と自己回復には一撃への耐久が必要
陣は軽減前ダメージを符玄65%・元の対象35%へ分け、その後は各自の防御・耐性・軽減で計算します。天賦Lv.10の全体18%軽減と足し合わせず、肩代わりにも本人防御を確保しましょう。全体攻撃や記憶の精霊で分担量が増え、味方の自傷は分担しません。
天賦Lv.10は残HP50%以下で失ったHPの90%を回復します。初期1回・上限2回で必殺から1回補充しますが、HP0になる攻撃には間に合わず、行動制限で妨げられる場合もあります。必殺の他者回復は追加能力後に本人最大HP5%+133で、自身のHPを反転させる回復とは別です。
陣の支援と更新タイミングを確認する
スキルLv.10は符玄の最大HP6%分と会心率12%を全体へ渡し、本人も対象です。符玄HP8000なら加算480で、受け取る味方自身の6%ではありません。主表へ先に加えず戦闘中の値を確認します。
陣は本人基準3ターン、秘技の初動陣は2ターンです。行動制限対策は敵の1行動分を防ぎ、再展開で回数更新します。既存デバフ解除や一般デバフ全般の無効化ではないため、危険な行動前は早めの更新も候補です。
EP縄でも追加なしの3行動必殺には届かない
必要EP135。陣ありの更新スキルは30+追加20=50で、必殺後5+更新50+通常2回40=95です。S1+EP縄で124.868、ルサカ込み129.618で不足。陣なし初回は30で、肩代わりだけでは通常の被撃EPを得ません。
S1+EP縄なら実際に追加基礎EP10を得ると138.012。更新スキル2+通常1は164.3ですが、SP収支は通常攻撃2回の構成の+1から−1へ変わります。4凸のEP5は陣中の本人以外の味方が攻撃を受けた時の効果で、無凸や本人被撃だけの計算へ混ぜません。
符玄のおすすめ遺物
耐久型は兵士2+宝命2が基本
| 遺物 | 採用する効果 |
|---|---|
吹雪と対峙する兵士2セット |
・本人の被ダメージ-8% ・肩代わり分を耐えるためにも有効 |
宝命長存の蒔者2セット |
・最大HP+12% ・HP本体と、HP参照の支援・回復を補う |
仮想空間を漫遊するメッセンジャー2セット |
・速度+6% ・高速型やSP供給を重視する時に比較 |
兵士の被ダメージ8%軽減と宝命のHP12%で、肩代わりへの余裕とHP参照の支援・回復を確保します。メッセンジャー2への交換は速度6と軽減8%の交換です。
兵士4の本人ターン開始時HP50%以下は自己回復のある符玄で安定せず、固定EP5を期待しません。宝命も4セット必須でなく、肩代わりだけを通常被撃と同じに数えて会心発動を保証しないようにします。
武神4は必殺による他者回復で発動
| 遺物 | 発動中と常時の違い |
|---|---|
烈陽と雷鳴の武神4セット |
・2セット:常時速度+6% ・他者治癒後、慈雨を獲得/2ターン ・慈雨中:速度+6%、全体会心ダメージ+15% ・治癒量そのものを増やす効果はない |
追加能力の必殺時味方回復で慈雨を得られます。自身のHPを反転させる回復では発動せず、必殺が遅いと2ターンの効果が切れる時間があります。
治癒量アップはありません。主表から宝命HP12%と兵士軽減8%を失うため、速度・全体会心と耐久を比べましょう。
オーナメントは竜骨・ルサカ・仙舟で比較
| オーナメント | 条件と用途 |
|---|---|
折れた竜骨 |
・常時効果抵抗+10% ・効果抵抗30%以上で全体会心ダメージ+10% |
海に沈んだルサカ |
・EP回復効率+5% ・装備者が先頭でなければ、先頭キャラの攻撃力+12% |
| 老いぬ者の仙舟 | ・最大HP+12% ・速度120以上で味方全体の攻撃力+8% ・竜骨の抵抗10%を失う点も再計算 |
竜骨は陣の会心率支援と合わせやすく、抵抗30%以上で会心主力を支えます。ルサカはEPと攻撃主力への支援を重視し、符玄を先頭以外へ置きます。
HPと味方全体の攻撃力を補うなら、仙舟も候補です。竜骨から替えると抵抗10%を失い、HPを参照する主力では攻撃支援の価値も変わるため条件を再確認します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | 基本と変更先 |
|---|---|
| 胴体 | HP%を基本 一撃対策として防御力%も比較 |
| 脚部 | 速度 HP脚は必要速度を別に確保する構成 |
| 次元界オーブ | HP%を基本 防御力%は回復・HP支援との交換 |
| 連結縄 | EP回復効率/HP% 必殺技の回数と一撃への余裕で選ぶ |
| サブオプション | 必要速度・HP%・防御力% 竜骨用の効果抵抗を確保 |
HP胴・速度脚・HP球・EP縄が基本です。一撃対策の防御胴・防御球も比較できますが、HPが減ると味方へのHP支援・回復も小さくなります。
治癒胴は回復前の一撃を耐えるHPを減らす変更です。まず耐久・陣・必殺回転を整え、攻撃力・量子球・会心胴は耐久型の共通目標に含めません。
符玄のおすすめ光円錐
閉ざした瞳はHPとEP回復効率を補う
| 光円錐 | S1の主な効果 |
|---|---|
閉ざした瞳 |
・最大HP+24%/EP回復効率+12% ・本人HP減少後、味方全体の与ダメージ+9%/2ターン ・各ウェーブ開始時、各味方の失ったHP80%を回復 |
S1は常時HP24%・EP効率12%を補います。本人HP減少後に全体与ダメージ9%が2ターン有効となり、バリアでHPが減らなければ発動しません。
回復は各ウェーブ開始時に各味方の失ったHP80%です。最大HP80%や本人ターンごとの回復ではなく、長い単一ウェーブ中の回復を常に補えるものではありません。
記憶の素材は直接攻撃後の本人バリアが中心
| 光円錐 | 重畳と条件 |
|---|---|
記憶の素材 |
・S1:抵抗8%/バリア16%/バリア中軽減12% ・S5:抵抗16%/バリア32%/バリア中軽減24% ・本人への直接攻撃後に発動、バリア未所持が条件 ・ヘルタショップで交換可能 |
S5は抵抗16%、最大HP32%バリア、バリア中軽減24%です。S1の8%・16%・12%と区別し、ステータス画面のHPだけでモチーフと比較しません。
本人が直接攻撃を受けた後、バリア未所持なら発動します。2ターン継続・再発動3ターンごとで、肩代わりだけでは発動せず全体にも配りません。最初の攻撃とバリアのない時間を耐える必要があります。
星4は防御・耐性・軽減で選ぶ
| 光円錐 | 星4での耐久の補い方 |
|---|---|
余生の初日 |
・S1:本人防御+16%、全体全属性耐性+8% ・S5:本人防御+24%、全体全属性耐性+12% ・耐性と効果抵抗を区別する |
| ランドゥーの選択 | ・敵に狙われやすくなる ・本人の被ダメージをS1で16%、S5で24%軽減 ・直接攻撃が集中する負担も増える |
余生S5は本人防御24%・全体全属性耐性12%、S1は16%・8%です。耐性は効果抵抗でなく、同系統の全耐性効果は重ね掛けできないため複数装備も確認します。
ランドゥーは本人軽減と狙われやすさを補いますが、直接攻撃が集中する負担も増えます。EP機会だけでなく本人が耐えられるかで選びましょう。
符玄のステータス厳選まとめ
符玄は陣の効果を受ける前のHP8000〜8500・防御1500〜1800・速度134以上・竜骨用抵抗30%以上を、S1モチーフ・EP縄型の目安にします。星4や記憶では基礎値・軽減・バリアが異なり、同じHPを必須にしません。
陣維持、一撃死の防止、本人以外の回復を確認します。スキル1+通常3の繰り返しは陣3ターンと両立しません。3凸Lv.12なら会心13.2%・HP6.6%・軽減19.6%・失ったHPの回復量92%となるため無凸の表と分けましょう。
符玄
兵士2+宝命2
閉ざした瞳
宝命長存の蒔者
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
烈陽と雷鳴の武神
折れた竜骨
海に沈んだルサカ
記憶の素材
余生の初日