【崩壊スターレイル】丹恒・飲月の理想ステータスと会心率や攻撃力の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の丹恒・飲月の理想ステータスを、攻撃力・会心・速度に分けて紹介します。

対象は虚数・壊滅の丹恒・飲月です。おすすめの遺物・オーナメント・光円錐と、強化通常に必要なSP調整をまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

丹恒・飲月の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
丹恒・飲月丹恒・飲月 禁断の果実を貪る異端者禁断の果実を貪る異端者
4セット
陽光より輝くもの陽光より輝くもの
目標ステータス
攻撃力 会心率 会心ダメージ
ステータス画面の攻撃力3200〜3450前後
攻撃脚・虚数オーブ・攻撃縄
陽光と異端者の発動バフは別
ステータス画面の会心率90%前後
花火S1の仮面10%が有効な例
会心率支援なしなら100%へ
ステータス画面の会心ダメージ130〜150%前後
会心率胴の育成例
本人の条件付きバフは含めない

飲月は会心率を確保し、攻撃力と会心ダメージを伸ばす育成が基本です。異端者と詩人では、得られる会心関連の効果が異なるため、ステータス画面での目標をそのまま使い回さないようにしましょう。

表は無凸・陽光S1、本人と円錐Lv.80、主要軌跡解放・星5遺物最大強化を想定しています。異端者4+競技場、会心率胴・攻撃脚・虚数球・攻撃縄で、花火S1の仮面10%が有効な例です。本人速度は基礎102から使います。

異端者型の会心率は味方支援から逆算

主表の固定会心率は75.4%です。ステータス画面の会心率90%へサブ約14.6%を補い、花火S1仮面10%込みで100%へ近づけます。支援なしはステータス画面の会心率100%、本人へのサンデー20%のみなら80%、両方なら70%が上限目安です。

花火を編成するだけで仮面は得られず、人生は遊びS1と効果維持が必要です。会心が余るなら会心ダメージ胴も比べ、陽光の常時18%を戦闘中へ再加算しません。

詩人を使う場合の戦闘前の会心率58%は戦闘前速度95未満が条件

詩人4で戦闘前95未満なら会心32%を得ます。支援なしはステータス画面の会心率68%、花火S1だけ58%、サンデーだけ48%が合計100%の目安です。詩人を外せば32%も失います。

両支援の理論値は38%ですが、詩人+競技場+陽光S1は胴なしでも固定43%で、同装備では38%へ下げられません。天国に替えて競技場8%を外すなど装備全体で調整します。

攻撃3200〜3450は攻撃脚・虚数球の目安

本人と陽光の基礎攻撃合計1333に攻撃脚・縄・手を足すとサブなし約2838です。3290へは攻撃サブ約33.9%、3440へは約45.2%を補い、会心ダメージ130〜150%と両立を目指します。

異端者の通常後攻撃20%と龍吟最大36%は戦闘中の効果です。亢心最大与ダメージ60%、叱咤最大会心ダメージ48%、虚数弱点限定の会心ダメージ24%も、ステータス画面の数値や全ヒットへ常時加算しません。

低速型と速度脚型は別の行動計画

行動支援を受ける攻撃脚型は異端者で102、詩人で速度サブなし93.84です。詩人は速度サブ最低値一回でも95を超えやすく、95ちょうども32%対象外なので全パーツと小数を確認します。

異端者速度脚は127、134へはサブ7が目安ですが攻撃約576を失います。行動増でSP需要も増えるため160を共通最低値とせず、味方の順番と残SPで選びましょう。

逆鱗と龍吟の条件を揃えて必殺を回す

無凸必殺は逆鱗2個を上限3個まで得ます。飲月の支払いを肩代わりするもので共有SP回復ではありません。現行性能では消費をSP消費とみなしますが、強化通常はSPを回収せず、強化ボタン自体もスキル発動ではありません。

EP140に対し必殺後5+3段強化3回40×3=125。すべてのEP回復時に「龍吟」2層の効果が有効なら125×1.12=140です。0層で始める場合や強化段階の低い通常攻撃を挟む場合は別で、3段2回+2段1回なら134.4。サンデーは最低保証有効時40、開幕軌跡EP15は毎周期に加えません。

丹恒・飲月のおすすめ遺物

異端者4セットは強化通常を伸ばす候補

遺物 効果と使い方
禁断の果実を貪る異端者禁断の果実を貪る異端者
4セット
・会心ダメージ+16%
・通常攻撃ダメージ+36%
・通常攻撃時、本人の攻撃力+20%、2ターン
・強化通常にも対応し、会心率支援はない

Ver.4.6の異端者は通常補正を強化通常へ使え、新規周回の候補です。記載目標はセット効果から組む育成例で、唯一の最適値を示すものではありません。

攻撃20%は通常で発動する2ターン効果です。詩人の会心32%は得られないため、移行時は胴とサブも調整します。

詩人は行動支援を受ける低速型で比較

遺物 効果と条件
亡国の悲哀を詠う詩人亡国の悲哀を詠う詩人
4セット
・本人速度−8%
・戦闘前速度110未満で会心率20%
・95未満なら会心率32%
・2セットの量子ダメージは飲月の虚数攻撃に活かせない

花火・サンデーの行動支援と合わせる候補で、良いサブがあれば引き続き比較できます。2セットの量子ダメージは飲月の虚数攻撃に活かせません。

会心32%は戦闘前95未満、外れると110未満の20%へ下がります。戦闘中加速とは分け、整数に丸めた表示だけで判断しません。

ガンマンや2セット混合は手持ちから整える

遺物 効果と位置づけ
草の穂ガンマン草の穂ガンマン
4セット
・攻撃力+12%
・速度+6%、通常攻撃ダメージ+10%
・所持済みの良いサブを活かす代替

ガンマンや攻撃2セット混合は、会心・攻撃の良い部位がある場合の代替です。交換した際は速度と会心を再計算します。

自前の追撃はなく、強化通常は通常攻撃です。必殺で得た逆鱗を使っても必殺ダメージにはならず、分類に合う補正を選びましょう。

オーナメントは競技場か天国

オーナメント 効果と条件
星々の競技場星々の競技場 ・常時会心率+8%
・会心率70%以上で通常・スキルの与ダメージ+20%
天国@配信ルーム天国@配信ルーム ・常時会心ダメージ+16%
・同じターンにSP3以上を消費すると、さらに会心ダメージ+32%
・追加効果は3ターン

競技場は攻撃時会心70%以上が条件です。強化通常へ通常とスキル分を重ねて40%にせず、支援切れの会心率も確認します。

天国は同一ターンSP3以上で追加会心ダメージ32%を3ターン得ます。逆鱗も現行の消費判定に含みますが複数ターンの合算ではなく、競技場から替えると会心8%を失います。

遺物のおすすめオプション

部位 基本メイン 調整の基準
胴 会心率/会心ダメージ 遺物と味方の会心率を合算して決める
脚 攻撃力 行動支援が不足する場合は速度も比較
オーブ 虚数属性ダメージ 攻撃オーブはサブと味方のバフ次第で比較
縄 攻撃力 EP縄は火力低下と必殺周期短縮を検算

会心胴は遺物と有効な味方支援から決め、基本は攻撃脚・虚数球・攻撃縄です。速度は編成に必要な分を確保しましょう。

陽光S1の攻撃球は攻撃約576と虚数ダメージ38.88%の交換、EP縄も攻撃約576を失います。ステータス画面の数値だけでなく強化通常の回数とバフの持続を合わせて比較します。

丹恒・飲月のおすすめ光円錐

陽光より輝くものは会心とEP回転を補う

光円錐 S1の効果
陽光より輝くもの陽光より輝くもの ・常時会心率+18%
・通常攻撃で龍吟を1層獲得、最大2層、2ターン
・1層につき攻撃力+18%、EP回復効率+6%
・最大で攻撃36%、EP回復効率12%

S1は通常一回で龍吟一層を得ます。7ヒットを複数回と数えず、初回0層と二層維持後を分けましょう。

二層攻撃36%は基礎1333に約480、異端者20%は別に約267です。いずれもステータス画面での目標へ先に含めず、回転計算は有効なEP12%だけを使います。

星神は攻撃力を補う交換候補

光円錐 S5の効果と注意点
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す ・攻撃するたび攻撃力+16%、最大4層
・本人が弱点撃破した後、与ダメージ+24%、2ターン
・会心率とEP回復効率の効果はない

星神S5はヘルタショップで育てられます。異端者+競技場ならステータス画面の攻撃力3100前後・会心90%・会心ダメージ136%前後が一例で、陽光と同じサブでは会心が不足します。

攻撃64%は四回攻撃後、与ダメージ24%は本人の弱点撃破後2ターンです。7ヒットを7攻撃と数えず、失う会心18%とEP12%を装備や支援で調整しましょう。

逃げ場なしは所持済みの代替として比較

光円錐 重畳と使い分け
逃げ場なし逃げ場なし ・S1は常時攻撃力+24%、S5は+48%
・本人が敵を倒した時に自己回復
・会心率やEP回復効率は増えない

常時攻撃力は補えますが、会心とEP回復効率は増えません。撃破時自己回復も、耐久役の回復を常に代替する効果ではありません。

ほかの円錐も強化操作がスキル発動ではない点を踏まえて選びます。新たな課金を前提にせず、重畳と発動条件から比較しましょう。

丹恒・飲月のステータス厳選まとめ

飲月は会心を遺物・支援込みで整え、強化通常に必要なSPと行動順を作る育成がおすすめです。異端者・陽光S1・花火S1型は攻撃3200〜3450、ステータス画面の会心率90%、会心ダメージ130〜150%が目安です。

2凸は必殺後100%前進と逆鱗計3個で動きが変わりますが、上限3の溢れや味方バフ消費も確認します。無凸の回転へ混ぜず、耐久役の緊急スキル分のSPも残しましょう。

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