【崩壊スターレイル】銀狼の理想ステータスと効果命中や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の量子・虚無の銀狼について、理想ステータスとおすすめ遺物・光円錐を紹介します。先頭属性を優先する弱点付与と全体防御低下を、命中・速度・EPで支える構成です。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

銀狼の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
銀狼(虚無)銀狼(虚無) 昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
風に揺蕩う虚言風に揺蕩う虚言
重畳1の高速支援例
高速支援型の目標ステータス
効果命中 速度 HP・EP回復効率
67%以上を目安
敵の効果抵抗40%想定
装備固有の低確率効果は別
虚言の条件は170以上
鷹の上位例は185前後
クエスト型は134〜160から
HP4100〜4500前後
EP回復効率124.4%
HP球・EP縄・ルサカの例

主表は無凸・風に揺蕩う虚言S1、本人と円錐Lv.80、主要軌跡解放。鷹4+ルサカ、命中胴・速度脚・HP球・EP縄の高速支援型です。速度185は上位例で、虚言を使わなければ134〜160台から調整できます。

効果命中67%を目安に、円錐の基礎確率も確認

敵抵抗40%では、基礎確率×(1+命中)×(1−抵抗)から、基礎120%の弱点・必殺に約38.9%(目安39%)、基礎100%の欠陥などに約66.7%(67%)が必要です。決意S1の基礎60%は約177.8%が必要で、命中67%でも単発成功約60.1%。特殊耐性や無効化は別です。

軌跡18%+命中胴43.2%なら不足約5.8%。耐久胴ではクエストS5の40%込みで約9%、S1の20%込みで約29%、雨S1の24%込みで約25%をサブ等から補います。現在の2凸は抵抗低下ではなく、命中条件を緩めません。

速度170と鷹185は目的が異なる

虚言S1+速度脚の鷹型はサブなし151.26、速度6%を2セットなら164.10。虚言なしの速度2+2は144.84です。虚言追加デバフには戦闘速度170以上が必要で、鷹なら速度サブ約18.74、185なら約33.74を足します。

初ラウンド150AVの3行動は、鷹25%前進を1回無駄なく使えて速度約183.34、2回なら約166.67が単純計算の目安です。必要なタイミングで必殺技を使うことが条件です。命中・速度の後はHP・防御・抵抗を確保し、耐久不足なら速度を下げて調整します。

本人の火力を伸ばす型では、効果命中による攻撃力アップを別に計算する

クエストS5・天才4・ピノコニー、会心率胴・速度脚・量子球・EP縄の例は速度134.3、命中69.66%、会心率69.5%・会心ダメージ108.3%、攻撃1998は効果命中からの攻撃力変換を含めない比較値です。命中50%で変換上限の攻撃50%に届き、この例は基礎1116×0.5=558が別途加わります。

銀狼のおすすめ遺物

鷹4は必殺後の前進を使う支援型

遺物 銀狼で使う効果
昼夜の狭間を翔ける鷹昼夜の狭間を翔ける鷹
4セット
・必殺技を使った後、自身の行動順を25%早める
・速度そのものが25%増える効果ではない
・2セットの風属性ダメージ10%は量子攻撃を強化しない

必殺の回転が前提で、速度25%の増加ではありません。2セットの風ダメージは量子攻撃を伸ばさないため、短期の前進回数とEPを合わせて評価します。

速度2+2は170や160を作りやすい

遺物 銀狼で使う効果
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
2セット
・速度+6%
・味方単体を対象にしない銀狼では、4セット支援を狙わない
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー
2セット
・速度+6%
・敵対象の必殺技では4セットの全体速度支援は発動しない

この型には鷹の前進や各4セット効果を加算しません。クエストなら耐久胴を使いやすく、虚言から替える場合は速度18%を失う分も組み直します。

本人の火力を伸ばすなら死水・天才

遺物 火力型での条件
死水に潜る先駆者死水に潜る先駆者
4セット
・デバフのある敵への与ダメージ+12%
・常時会心率+4%
・敵のデバフ2個/3個以上で会心ダメージ+8%/12%
・自身のデバフ付与後1ターン、4セット部分が2倍
星の如く輝く天才
4セット
・量子属性ダメージ+10%
・本人の与ダメージで敵の防御力10%を無視
・相手が量子弱点なら、さらに10%無視

死水は3デバフ+本人の付与後に会心率合計8%、会心ダメージ24%。ステータス画面の会心率に含まれる4%へさらに8%を足しません。天才の防御無視は銀狼本人だけに働き、味方へ配る防御低下とは別です。

オーナメントとメイン効果

オーナメント 使い分け
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・装備者が先頭以外なら、先頭の味方の攻撃力+12%
・先頭キャラの属性を優先する弱点付与に合わせて、配置を決めやすい
夢の地ピノコニー ・EP回復効率+5%
・装備者以外の量子属性の味方へ与ダメージ+10%
折れた竜骨 ・効果抵抗+10%
・本人の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
・EP5%は付かない
部位 高速支援型 個人火力型
胴体 効果命中
クエスト等で足りるならHP・防御
会心率または会心ダメージ
命中サブで必要値を確保
脚部 速度 基本は速度
次元界オーブ HPまたは防御力 量子属性ダメージ
連結縄 EP回復効率 基本はEP回復効率

支援型は必要命中→速度→耐久を優先。HP参照の量子主力にはルサカの攻撃支援よりピノコニーも候補です。竜骨はEP5%を失い、ウェンワークならEP5%と速度120以上で開幕40%前進。クエストを装備した例では、攻撃力縄に替えると攻撃力が約482増える一方、EP回復効率19.44%分を失います。

銀狼のおすすめ光円錐

風に揺蕩う虚言は速度170で防御低下24%

光円錐 S1の効果と条件
風に揺蕩う虚言風に揺蕩う虚言 ・速度+18%
・攻撃後、基礎120%で敵それぞれへ茫然:防御力-16%
・本人速度170以上なら、基礎120%で盗難:防御力-8%
・それぞれ2ターン、同名効果は重複しない

虚言はサフェルのモチーフです。170未満は追加8%を見込まず、味方からの速度バフが切れる時間も確認。別の味方と同じ茫然・盗難は重複せず、効果命中・EP補助はありません。

初めてのクエストの前にS5は命中とEP

光円錐 S5の効果と条件
初めてのクエストの前に初めてのクエストの前に ・効果命中+40%
・防御低下状態の敵を攻撃した後、EP8回復
・現在はヘルタショップで交換可能
・S1は効果命中20%、EP4なので同じ回転ではない

防御低下状態の敵への攻撃が条件。最初の欠陥が必ず防御になるわけではなく、新しい敵やデバフ消失時は確認が必要です。全体必殺でもEP8は敵数分ではなく、条件を満たす攻撃1回単位で数えます。

降りやまぬ雨は本人の会心率を補い、敵の被ダメージを増やす

光円錐 S1の効果と条件
降りやまぬ雨降りやまぬ雨 ・効果命中+24%
・デバフ3個以上の敵に対して会心率+12%
・通常/スキル/必殺後、基礎100%で攻撃対象のうちエーテルコード未付与のランダムな1体へ付与
・コードは被ダメージ+12%、1ターン

銀狼自身のモチーフです。ステータス画面の会心率が67.6%の死水例なら、雨12%と死水追加4%が有効な時に83.6%。エーテルコードは全体必殺の全員へ一度に付かず、未付与対象からランダム1体です。

決意は重畳と防御低下の上限を確認

光円錐 効果と注意点
決意は汗のように輝く決意は汗のように輝く ・未だ陥落状態ではない敵への命中時に判定
・S1は基礎60%/防御力-12%
・S5は基礎100%/防御力-16%
・持続1ターン、効果命中やEP補助は付かない

既に陥落状態の敵への付与更新や、同じ陥落の二重加算はできません。S1の低基礎確率は命中67%でも保証されず、防御低下が十分ならクエストの回転なども比較します。

銀狼のステータス厳選まとめ

命中67%を確保し、円錐条件に必要な速度と生存、必殺の回転を整えるのが基本です。本人の火力型の会心と高速支援型の速度185を、同時の最低条件にはしません。

弱点・耐性・防御低下の持続を分ける

スキルLv.10は基礎120%で先頭キャラの属性を優先して弱点を3ターン付与。埋め込み属性耐性−20%は元から同弱点の敵には発動せず、別判定の基礎100%で全属性耐性−13%を2ターン付与します。埋め込みは1体1属性で最後のものが残り、靭性保護は解除しません。

必殺Lv.10は基礎120%で全体防御−45%を3ターン。欠陥は基礎100%で攻撃−10%/防御−12%/速度−6%のランダム1種、追加能力込み4ターンです。弱点撃破時もランダム欠陥を判定。倒した敵の埋め込み弱点は未付与の別敵へ精鋭以上を優先して移りますが、全デバフが移る効果ではありません。

防御低下と無視の有効上限は100%

必殺45+防御欠陥12=57%、虚言S1の16+8も有効なら81%。ペラ40と組むと虚言なし97%、決意S5まで足すと113%、虚言込みなら121%で上限を超えます。攻撃側の防御無視も合算する一方、属性耐性低下や被ダメージ増加は別補正です。

クエスト無凸の2行動周期は全条件を揃える

最大EP110、通常20・スキル30・必殺後5、ターン開始5、開幕のみ20です。クエストS5+EP縄+EP5%で、周期の起点となる必殺技・スキル・通常の全3攻撃がEP8を得ると(5+30+20+10+24)×1.2444=110.75。EP5%なし106.30、通常2回へ変更98.31、クエストS1では95.82となり不足します。

追加EPのない虚言・雨なら、同じEP縄+EP5%でスキル1回・通常攻撃2回が90×1.2444=112.00(SP+1)。通常3回は99.55、EP5%なしのスキル1回・通常攻撃2回も107.50で不足。被弾・撃破・開幕EP20を毎周期へ無条件に加えません。

1凸のEP7回復は必殺全体で最大5回

1凸は敵のデバフ1個につきEP7、1回の必殺技で全敵を通じて最大5回、合計35です。敵ごとに35ではありません。クエストS5+EP縄+EP5%で、周期の起点となる必殺技5+1凸35+スキル30+ターン開始5+円錐2回16=91を回復し、×1.2444=113.24で1行動周期が成立します。

1凸4個分なら104.53、スキルを通常にすると100.80、EP5%なし108.69で不足。2凸は敵登場時の被ダメージ+20%と味方攻撃時の基礎100%欠陥付与です。3凸はスキル・天賦、5凸は必殺・通常のレベルが上昇。4凸は必殺後、敵ごとのデバフ1個につき攻撃20%分の付加ダメージを最大5回、6凸は対象のデバフ1個につき本人の与ダメージ+20%、最大100%です。

編成は先頭配置とSP更新を合わせる

黄泉なら先頭配置で弱点優先とルサカを揃え、必要なほかの虚無人数も確認します。同じ行動のデバフ数だけ残夢が増えるわけではありません。量子HP主力はピノコニー、青雀などSP消費型は通常でSPを残す方針が候補。弱点3ターン・全耐性2ターン・必殺防御低下3ターンの更新を省かないようにします。

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