崩壊スターレイル(スタレ)の羅刹の理想ステータスと、おすすめ遺物・光円錐を紹介します。攻撃力参照の回復量に加え、本人の耐久と結界を維持するEPを揃えましょう。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
羅刹の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
羅刹 |
烈陽と雷鳴の武神4深慮に浸る巨樹 |
棺のこだま重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| 攻撃力・耐久 | 速度 | EP・効果抵抗 |
| 攻撃力3200〜3400前後 HP4000以上を目安 治癒胴・攻撃球 |
実用:160前後 上位:戦闘前の速度174以上 武神発動中180を狙う |
EP回復効率119.44% 効果抵抗25〜30%程度から 回復量と耐久に応じて調整 |
主表は無凸・棺のこだまS1、本人と円錐Lv.80、スキル・天賦Lv.10、全軌跡解放の例です。武神4+巨樹、治癒胴・速度脚・攻撃球・EP縄を使用し、一時的な速度バフや1凸の攻撃力バフは、表の数値に含めません。
攻撃力は円錐ごとに調整し、耐久も残す
棺S1は基礎攻撃1338、サブなし約2965。攻撃サブ31.1%ほどで3381です。今が丁度は基礎1179、同条件で約2371→2738となり、星4は2500〜2800台から回復量を確認します。棺の同時成立例は攻撃3381・速度174.92・HP4445・防御1370・抵抗27.2%です。
本人が倒れる場合はHP球・防御球も候補。行動制限への抵抗70%はステータス画面の効果抵抗と別で、抵抗30%との加算で完全耐性にはならず、竜骨や今が丁度の条件にも足せません。
巨樹の速度180条件を満たすなら、戦闘前の速度174以上が目安
武神2+巨樹+速度脚は101×1.12+25=138.12。慈雨の速度6%は6.06なので、戦闘前のステータス画面で速度173.94以上なら、戦闘中の速度180に届きます。戦闘前の速度が174.92なら、発動中は180.98です。巨樹の治癒量は135以上で12%、180以上で20%となり、合計32%ではありません。
棺の必殺後は固定速度12を1ターン得るため、その間は戦闘前の速度が161.94以上でも180に届きます。戦闘前の速度が161.12なら慈雨+棺でも179.18で、160前後の実用型は巨樹12%を基準にします。
羅刹のおすすめ遺物
武神4を基本に、回復や開幕SPで選ぶ
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
烈陽と雷鳴の武神4セット |
・2セット:速度+6% ・他の味方の治癒後に慈雨/2ターン ・慈雨中:速度+6%、全体会心ダメージ+15% ・本人だけの回復では発動条件を満たさない |
流雲無痕の過客 |
・2セット:治癒量+10% ・4セット:戦闘開始時SP+1 ・開幕のSP不足や回復を補う |
仮想空間を漫遊するメッセンジャー2セット |
・速度+6% ・過客2との組み合わせなどに使用 ・4セット効果は羅刹の必殺技では発動不可 |
武神の慈雨は他者治癒で発動し、1ターンに最大1回、同効果は累積しません。自動回復・結界の他者回復も使えますが、本人だけの回復では発動しません。過客4のSPは戦闘開始時だけ。司祭4を自動回復だけの恒常支援として数えないようにします。
オーナメントは治癒・抵抗・EPを比較
| オーナメント | 条件と得意な用途 |
|---|---|
深慮に浸る巨樹 |
・常時速度+6% ・戦闘中の速度135以上:治癒量+12% ・180以上:治癒量+20% |
折れた竜骨 |
・効果抵抗+10% ・効果抵抗30%以上:全体会心ダメージ+10% |
| 海に沈んだルサカ | ・EP回復効率+5% ・装備者が先頭でなければ先頭の攻撃力+12% ・羅刹本人への攻撃バフとして数えない |
| 老いぬ者の仙舟 | ・最大HP+12% ・速度120以上で全体攻撃力+8% ・本人の耐久と攻撃参照の味方を支援 |
巨樹から竜骨へ替えると速度6%と治癒を失います。ルサカの先頭への攻撃支援は羅刹本人に加算せず、HPを参照する主力の火力へも直接足しません。速度条件は戦闘中のバフ持続まで確認します。
治癒胴・速度脚・攻撃球・EP縄が基本
| 部位 | 基本と変更時の注意 |
|---|---|
| 胴体 | 治癒量 会心胴は通常の回復型では使わない |
| 脚部 | 速度 攻撃脚へ替えるならSP回収・自動回復待ち時間も再計算 |
| 次元界オーブ | 攻撃力% 本人が倒れる場合はHP%・防御力%を比較 |
| 連結縄 | EP回復効率 攻撃縄は回転条件を別に確認 |
| サブオプション | 必要速度、攻撃力%、HP%、防御力%、効果抵抗 通常の回復型で効果命中や会心を必須にしない |
治癒胴34.56%は回復式の固定加算部分も伸ばせます。攻撃縄へ替える主例は攻撃3381→3959、EP119.44%→100%。回復量が増えても結界の空白が長くなるなら、EP縄を優先します。
羅刹のおすすめ光円錐
棺のこだまは攻撃時EPと短時間の速度支援
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
棺のこだま |
・攻撃力+24% ・攻撃命中後、異なる敵ごとEP3/最大3体 ・必殺技後、味方全体速度+12/1ターン |
棺S1のEPは異なる敵1体につき3、1回の攻撃で最大3体。単体通常は3、3体以上への必殺は9で、多段数の分だけ増えません。全体速度12は1ターン限定で、円錐自体に常時EP効率はありません。
今が丁度はステータス画面の効果抵抗で治癒量の上限を確認
| 光円錐 | 抵抗と治癒 |
|---|---|
今が丁度 |
・S1:抵抗+16%、変換33%、治癒上限15% ・S5:抵抗+32%、変換45%、治癒上限27% ・S1上限は抵抗約45.46%、S5は60% |
竜骨と合わせた初期抵抗はS1で26%、S5で42%。S1は竜骨の30%へもサブが必要です。治癒量アップが上限に達した後も、効果抵抗は状態異常への備えになりますが、回復量は上限以上に増えません。
等価交換は味方EP、蕃殖は通常後の前進
| 光円錐 | 役割と条件 |
|---|---|
等価交換 |
・S1はEP8、S5はEP16 ・本人以外、EP50%未満からランダム1人 ・忘却の庭の交換候補 |
蕃殖 |
・S1は通常後12%、S5は20%の行動前倒し ・基礎攻撃力317、防御力198 ・速度条件用の数値バフではない |
等価交換は本人のターン開始時、本人以外でEP50%未満の味方からランダム1人へ回復します。羅刹自身のEP補助ではありません。蕃殖の前進は速度加算ではなく巨樹180を満たさず、手動スキルでは発動しません。
ほかの円錐は自動回復への適用を分ける
手術後のEP効率はS1で8%、S4で14%、S5で16%。必殺治癒の強化を結界全体へ流用しません。同じ気持ちの味方EPには手動スキルが必要です。驚魂の夜S1はEP効率12%、味方必殺時に残りHPの割合が最も低い味方をその最大HP10%分回復する別効果です。
羅刹のステータス厳選まとめ
回復育成はスキル・天賦と解除・全体回復の追加能力→必要速度・EP→攻撃力と耐久の順が目安です。一撃で倒れるならHP・防御、結界の空白ならEP、回復不足なら攻撃・治癒と回復回数を見直します。
自動回復と結界の発動条件
自動スキルは本人を含む味方のHP50%以下で発動し、再発動まで羅刹の2ターンが必要。SP0・基礎EP30で、追加能力によるデバフ1つ解除も行います。全体攻撃を受けた全員へ同時に配る効果ではなく、一撃の戦闘不能や行動制限を必ず救うものでもありません。
結界外で手動・自動スキルと必殺が白花を1層ずつ付与し、2層消費で本人基準2ターンの結界を展開します。展開中は白花を蓄積できず、本人の戦闘不能で解除。回復は味方の攻撃が条件で、強化だけの行動や自然発生の持続ダメージでは起こりません。
回復式と必殺技の役割
Lv.10の回復量はいずれも羅刹の攻撃力を参照し、スキルは攻撃力60%+800、結界中に攻撃した味方への回復は18%+240、追加能力によるほかの味方への回復は7%+93です。攻撃3000・治癒胴+巨樹180の治癒54.56%なら、それぞれ4018.56/1205.568/468.3168。巨樹135段階のスキルは3810.56です。
必殺はEP100で全体攻撃と解除可能な敵バフ各1つの解除を行います。味方デバフ解除はスキル側。既存結界なら必殺も回復を起動しますが、必殺後に新しく結界を張るだけでは即時全体回復を保証しません。
EP縄でも自動回復が起きなければ周期が変わる
通常はEP20・SP+1、手動スキルはEP30・SP−1、必殺後はEP5です。EP補助なしの通常3回+自動1回は95×1.1944=113.468、自動なしは77.636。攻撃縄なら同じ95で不足します。手動1回+通常1回+自動1回なら101.524、本人SP収支は0です。
棺S1+EP縄では必殺と通常が各1体に命中し、通常2回+自動1回で84×1.1944=100.3296(SP+2)。必殺3体なら107.496。一方、自動なしの通常3回は必殺3体でも99.1352で不足し、EP5%へ替えれば103.2852ですが巨樹とは併用できません。
手術後で通常攻撃2回ごとに必殺技を使うにも自動回復が必要
手術後S4+EP縄は75×1.3344=100.08、S3は98.58。S2+EP縄+EP5%なら100.83です。いずれも必殺後5+通常2回40+自動30が条件で、HP50%以下と2ターン待ちを満たす必要があります。
凸・編成で変わる回復とSPの使い方
1凸では結界中、味方全体の攻撃力が20%上がり、棺の例なら基礎1338×20%=267.6を加算。2凸は対象HP50%未満なら治癒30%、50%以上なら攻撃18%+240のバリア2ターンです。自動発動は50%以下なので、ちょうど50%はバリア側。攻撃3000のバリア780へ治癒補正は掛けません。刃の被撃によるHP減少を防ぐ場合がありますが、自身や味方のHP消費は防ぎません。
3凸のスキルLv.12は64%+890、5凸の天賦Lv.12は19.2%+267。4凸は結界内の敵与ダメージ−12%、6凸は必殺時に固定確率100%で全属性耐性−20%を2ターン付与し、効果命中は不要です。HP消費を防ぐ効果とは分け、HP消費型でもSP消費型でも必要な手動回復用SPを残しましょう。
羅刹
烈陽と雷鳴の武神4
棺のこだま
流雲無痕の過客
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
深慮に浸る巨樹
折れた竜骨
今が丁度
等価交換
蕃殖