崩壊スターレイル(スタレ)の景元の理想ステータスと、おすすめ遺物・光円錐を紹介します。会心と攻撃力に加え、神君の段数とサンデーとの行動順を揃えることが大切です。
おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
景元の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
景元 |
灰燼を燃やし尽くす大公4奇想天外のバナダイス |
夜明け前重畳1の例 |
| 目標ステータス | ||
| 会心率・会心ダメージ | 攻撃力 | 速度 |
| 会心率70%以上 会心ダメージ135〜160%前後 サンデーの会心率20%が条件 |
2800〜3000前後 雷属性球・攻撃縄 大公の戦闘中バフを除く |
135以上の例 サンデー134より少し速く 速度脚で行動順を調整 |
主表は無凸・夜明け前S1、本人と円錐Lv.80、主要スキルLv.10、全軌跡解放。大公4+バナダイス、会心率胴・速度脚・雷球・攻撃縄で、速度134のサンデーと組む例です。大公や召喚中の一時補正はステータス画面の数値に含めません。
ステータス画面の会心率70%はサンデー支援が条件
自己スキル後10%(2ターン)+サンデー20%が有効ならステータス画面の会心率70%で100%。自己10%だけなら90%、さらに記憶主人公1凸の応援10%が有効なら60%、サンデー+符玄12%なら58%が目安です。小軌跡12%はステータス画面の数値に含まれておりで、初動やバフ切れまで確定会心にはなりません。
夜明け前S1+バナダイスのステータス画面の会心ダメージ基礎は50+36+16=102%。主例154.488%は召喚中32%で186.488%、6段以上の神君だけ追加25%で211.488%相当です。神君限定の25%を本人のスキル・必殺に足しません。
速度135は景元がサンデーより先に動くため
基礎99+速度脚25=124から速度サブ約11を補います。景元スキル→サンデー→景元スキル→神君の順を狙うため、ステータス画面の速度135だけでなく一時加速・減速も含めて実際の前後関係を確認してください。
同時成立例は攻撃2992・会心率70.136%・会心ダメージ154.488%・速度135.5・EP100%。基礎攻撃1280に軌跡28%・攻撃縄43.2%・固定手を加えるとサブなし2544.16、攻撃サブ約35%で2992です。攻撃球の例3495は雷ダメージ38.88%を失うため、ステータス画面の攻撃力だけでは比較できません。
景元のおすすめ遺物
大公4は神君の追撃で攻撃を累積
| 遺物 | 効果と注意 |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
・2セット:追加攻撃与ダメージ+20% ・4セット:追加攻撃で攻撃力6%ずつ/最大48% ・3ターン継続、次の追加攻撃時に解除 ・ステータス画面の攻撃力へ常時48%を加えない |
最大8層で基礎1280×48%=614.4増えますが、初撃から最大ではなく、次の追撃開始時に解除され積み直します。神君の段数と複数対象へのダメージ発生数を同一にしません。
雷バンドや2セット混成はサブオプションの内容で比較
| 候補 | 採用目的 |
|---|---|
雷鳴轟くバンド |
・雷属性与ダメージ+10% ・スキル使用時、攻撃力+20%/1ターン ・良いサブが揃っている場合の代案 |
| 大公2+攻撃2/会心2 | ・必要な攻撃力・会心率・会心ダメージを補う、厳選途中の代用候補 ・会心2を採る時は会心サブを再配分 |
| 速度2+火力2 | ・サンデーとの順番を揃えやすい ・神君の速度が直接上がるセットではない |
雷バンドの攻撃20%は1ターンなので神君まで残るか確認。学者のスキル・必殺強化は神君へ流用できず、速度セットも神君の速度を直接上げません。
バナダイスは神君がいるだけで条件達成
| オーナメント | 景元で使う効果 |
|---|---|
奇想天外のバナダイス |
・ステータス画面の会心ダメージ+16% ・自身の神君がいる間、追加で+32% ・神君は記憶の精霊でなくても条件を満たす |
自転が止まったサルソット |
・ステータス画面の会心率+8% ・会心率50%以上で必殺・追撃与ダメージ+15% ・スキルは対象外 |
神君は記憶の精霊ではありませんが召喚物の条件を満たし、別の記憶キャラは不要です。サルソットから替えるとステータス画面の会心率8%を失うため、会心サブも調整します。
都藍は味方の追加攻撃1回ごとに1層、追撃5%×最大5層+最大時会心ダメージ25%。神君10段で10層ではありません。ツガンニヤは会心率4%、敵撃破ごと会心ダメージ4%×最大10で、開幕から40%を数えません。
135型は速度脚・雷球・攻撃縄が基本
| 部位 | 基本と変更条件 |
|---|---|
| 胴体 | 会心率を基本 会心率が十分な時だけ会心ダメージ胴を検討 |
| 脚部 | 速度:景元>サンデーの135型 攻撃力%:低速景元を引き上げる別構成 |
| 次元界オーブ | 雷属性与ダメージを基本 攻撃力%は味方バフとサブオプションの内容で比較 |
| 連結縄 | 攻撃力% EP縄は実際の周期短縮がある場合に検討 |
| サブオプション | 必要速度と会心率→会心ダメージ・攻撃力% 通常の会心型で効果命中を必須にしない |
必要速度と会心率を先に確保し、残りを攻撃・会心ダメージへ。攻撃脚は高速サンデーで低速景元を引く別構成です。EP縄では主例の攻撃を約553失うため、必殺周期や段数が実際に改善する時に比較します。
景元のおすすめ光円錐
夜明け前は本人と神君を別々に強化
| 光円錐 | S1の用途 |
|---|---|
夜明け前 |
・会心ダメージ+36% ・スキル/必殺の与ダメージ+18% ・スキルか必殺後に夢身 ・夢身を消費する追加攻撃の与ダメージ+48% |
夢身は次の追加攻撃で消費し、スキル2回で48%が96%へ累積する効果ではありません。Lv.80の基礎HP1058・攻撃582・防御463を使う主表なので、星4へ替える時はステータス画面の数値も計算し直します。
今日も平和な一日は最大EP130で計算
| 光円錐 | 景元での倍率 |
|---|---|
今日も平和な一日 |
・S1:最大EP130から与ダメージ+26% ・S5:与ダメージ+52% ・本人の攻撃と神君をまとめて強化 ・ナナシビトの褒章の有料入手枠 |
現在のEP残量ではなく最大130を参照するため、必殺後も補正は減りません。円錐の計算上限160を使わず、夜明け前の会心ダメージ36%も残さないようにしてください。主例相当ではステータス画面の会心ダメージは154.488%→118.488%となります。
朝食は撃破後、「私」の誕生は追撃に特化
| 光円錐 | S5の主な条件 |
|---|---|
朝食の儀式感 |
・常時与ダメージ+24% ・本人の敵撃破で攻撃力8%×最大3層 ・忘却の庭の交換候補 |
「私」の誕生 |
・追加攻撃の与ダメージ+48% ・対象HP50%以下ならさらに+48% ・スキル/必殺技のダメージには適用されない |
朝食S5の最大攻撃24%は本人の撃破3回が条件で、基礎1174なら281.76増加。「私」の誕生S5を対象HP50%超でも常時96%とせず、本人のスキル・必殺へ追撃補正を加えません。
その他の円錐は敵数・弱点・撃破を確認
| 光円錐 | 確認する条件 |
|---|---|
銀河鉄道の夜 |
・S1:敵数に応じて攻撃力9%×最大5 ・敵の弱点撃破後、与ダメージ+30%/1ターン ・敵数による攻撃補正は戦闘中 |
| 天才たちの休息 | ・S5:常時攻撃力+32% ・本人の敵撃破後、会心ダメージ+48%/3ターン |
| 銀河が陥落した日 | ・S5:常時攻撃力+24% ・雷弱点2体以上への攻撃後、会心ダメージ+40%/2ターン |
| 絶え間ない演算 | ・S5:常時攻撃力+12% ・敵数で追加攻撃力、3体以上に命中で速度+16%/1ターン ・ヘルタショップの候補、速度調整は再確認 |
敵が減れば銀河鉄道の攻撃補正も減ります。休息・陥落した日の条件付き会心や、演算の一時速度を常時のステータス画面の数値に混ぜず、戦う敵とサンデーとの順番を合わせて比較しましょう。
景元のステータス厳選まとめ
天賦・会心関連の追加能力を優先し、スキルと必殺も育てるのが基本です。神君が何段で何回動けたかを確認し、会心不足・行動順・EP・行動制限を個別に直しましょう。
神君は3段・速度60から最大10段・130へ
スキルは+2段、必殺は+3段、増えた1段ごと速度+10。攻撃後は3段・60へ戻ります。2スキルなら7段、必殺込み10段、1スキルなら5段・必殺込み8段。秘技の+3段は初回だけで、上限超過は次回へ持ち越しません。
6段以上で神君限定会心ダメージ25%。天賦Lv.10の各段は主対象に攻撃66%、隣接はその25%です。単体10段なら主対象合計660%ですが、複数敵では分散するため本人の全体攻撃で取り巻きを減らす意味があります。
サンデーの引き上げと召喚物の分類
サンデーは景元と神君を即行動させられますが、景元が行動制限中なら神君も動けません。高速サンデー+攻撃脚で神君前のスキルが1回になると5段なので、ステータス画面の攻撃力が高いだけで135型より優れるとは限りません。
神君は記憶の精霊ではなく、記憶主人公2凸の「別の記憶の精霊が行動した時」のEP8は得ません。記憶主人公の応援、花火の本人50%前進も、神君を直接動かす効果とは区別します。現在の花火の必殺SP回復は6です。
必要EP130には、EP支援なしではスキル4回でも不足
EP効率100%では必殺後5+スキル4回120=125。サンデーの最大EP20%・最低40の回復を区間中に1回受けるなら、3スキル+40+5=135です。フォフォ20%は26なので3スキルでも121、停雲50+2スキルは115、停雲6凸60でも125で不足します。
開幕EP15は初回だけ。EP50%開始なら65+15+2スキル60=140です。EP縄119.44%なら3スキル+必殺後は113.468、4スキルで149.3。味方の必殺技によるEP回復量を本人のEP効率で増やしたり、サンデーの必殺が毎回同じ間隔で来ると仮定したりしません。
凸で変わる対象とEPを混ぜない
1凸は神君の隣接倍率が主対象の25%→50%で、単体には恩恵がありません。2凸は神君行動後の通常・スキル・必殺に与ダメージ20%を2ターン付与し、神君自身は対象外。3凸は必殺・通常、5凸はスキル・天賦のレベルが上がります。
4凸は神君1段ごとEP2で、7段14・10段20。無凸の神君は基礎EP0です。6凸は各段の主対象へ被ダメージ12%を最大3層、その回の神君終了まで付与します。初撃から全敵36%でも、以後の味方へ残る永続支援でもありません。
支援とSPを保って会心目標を更新
景元・サンデー・通常形態のロビン・丹恒・騰荒などが編成候補です。トリビーやルアン・メェイ、回復役へ替える場合も、毎回スキルを使うSPとデバフ対策を確保します。サンデーの会心支援がない停雲・アスター等の構成は、自己スキル込みのステータス画面の会心率90%を目安に戻します。
景元
灰燼を燃やし尽くす大公4
夜明け前
雷鳴轟くバンド
奇想天外のバナダイス
自転が止まったサルソット
今日も平和な一日
朝食の儀式感
「私」の誕生
銀河鉄道の夜