崩壊スターレイル(スタレ)の姫子の理想ステータスを、攻撃力・会心・速度に分けて紹介します。対象は炎・知恵の通常フォームです。
おすすめ遺物・光円錐と、味方の支援で超撃破を使う別ビルドもまとめています。敵の弱点と味方を決め、役割に合う数値を目指しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
姫子の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
姫子 |
大公4セット+ツガンニヤ |
銀河鉄道の夜S1の例 |
| 虚構向け会心型・攻撃脚・炎球・攻撃縄のステータス画面での目標 | ||
| 攻撃力 | 会心率・会心ダメージ | 速度 |
| 3000台から運用 育成後は3300〜3500前後 銀河の敵数と大公の累積は含めない |
会心率65%前後から育成 安定重視なら75〜85%前後 会心ダメージ130〜150%前後 |
追撃中心なら基礎96前後でも運用 自分の行動を増やす型は134前後も候補 1凸・円錐・味方の加速は別条件 |
攻撃力3000台、ステータス画面の会心率65%前後から育成し、安定重視なら75〜85%へ伸ばしましょう。主表は無凸・銀河鉄道の夜S1、本人と光円錐Lv.80、全小軌跡、大公4+ツガンニヤの例です。
会心率胴・攻撃脚・炎球・攻撃縄を使い、HP80%以上の会心15%、味方支援、ツガンニヤによる会心ダメージの累積上昇、銀河の敵数による攻撃上昇はステータス画面での目標へ含めません。
会心率はHP条件と味方の支援に合わせる
ステータス画面の会心率65%ならHP80%以上の間は80%、ステータス画面の会心率85%で100%へ届きます。被弾で条件を失うため、回復やバリアも重要です。ジェイドの支援によるHP消費も確認しましょう。
攻撃3400・会心82.22%・会心ダメージ143.31%・速度96のバランス例に対し、サンデー対象の別配分は会心64.73%・会心ダメージ166.64%、HP条件15%と支援20%で99.73%です。出雲の同運命12%とHP条件ならステータス画面の会心率73%が100%の目安。条件を替えたら会心も再配分します。
炎球・攻撃球とEP縄は別の目標にする
銀河S1の攻撃脚・炎球・攻撃縄は、攻撃サブなしで約3088。ステータス画面の攻撃力3400の例を攻撃球へ替えると3978ですが、炎ダメージ38.88%を失います。ステータス画面の数値だけで選ばないようにしましょう。
EP縄へ替える例は攻撃2822・EP効率119.44%です。必殺に必要な追撃が減る場合に比較し、敵撃破などで十分に回るなら攻撃縄で一回の火力を伸ばします。速度134.8の別例も攻撃2822となり、高攻撃・高速度を両取りする目標にはしません。
追撃は弱点撃破で3層までチャージする
開幕チャージ1層を持ち、通常の敵の弱点撃破で基本1、精鋭・ボスなら原則3を獲得します。姫子以外・炎以外の撃破も対象で、3層に達すると味方の攻撃後に全消費して全体追撃。Lv.10は攻撃140%、1回の追撃でEP10です。
上限3層を超えた分は無制限に保存できず、同時撃破数だけ追撃が予約されるわけではありません。敵HP50%を条件にする星4ヘルタとは仕組みが異なり、特殊な靭性構造や弱点撃破できない区間も個別に確認します。
燃焼と秘技は会心火力とは別の補助効果
Lv.10スキルは主対象200%・隣接80%、必殺は全体230%。燃焼相手へのスキル与ダメージ20%は、全攻撃の倍率へ20ポイントを足す効果ではありません。燃焼は基礎50%で2ターン、攻撃30%の持続ダメージですが、そのためだけに大量の命中は必須にしません。
秘技は基礎100%で敵の受ける炎ダメージ10%増加・2ターンとなり、炎耐性低下とは別です。通常姫子の能力を姫子・旅立ちの殲滅モードと混同しないようにしましょう。
1凸の加速と4凸のチャージは発動後だけ
1凸は追撃後に速度20%を2ターン得ます。基礎96なら19.2増え、攻撃脚96→115.2、速度脚のみ121→140.2。ジェイドの30も有効なら攻撃脚145.2ですが、初動のステータス画面の数値には含めません。2凸の与ダメージ15%は敵HP50%以下が条件です。
4凸の追加チャージ1は本人のスキルによる弱点撃破が条件で、上限3層も残ります。6凸は必殺にランダム単体へ元の必殺ダメージ40%分を2ヒット加える効果。主要倍率はLv.10で、3凸・5凸のレベル上昇は別に計算します。
EP120は実際の追撃・撃破回数で確認
通常20・スキル30・必殺後5・追撃1回10が基準です。攻撃縄の3スキル+追撃2回は115、追撃3回なら125。EP縄の3スキルは113.468で不足し、追撃1回を加えると125.412です。追撃の命中敵数はEPへ掛けません。
必殺の撃破ごとの追加EP5と通常の撃破EPは別項目です。攻撃縄では、フォフォ24+必殺後5+スキル3回90だけでは119で不足。停雲50・サンデー最低40など味方の必殺技によるEP回復量へ本人の効率は掛けず、未確定の撃破・追撃で周期を保証しません。
超撃破型は会心型と別に育成する
通常姫子自身は超撃破を付与できないため、流離人やダリアなどの支援が前提です。調和S5・鉄騎+劫火、HP胴・速度脚・防御球・撃破縄を使う別配分で、会心型の攻撃3400や会心82%は引き継ぎません。
調和S5+鉄騎+撃破縄はサブなし撃破136.8%。戦闘前の撃破特効212.62%なら劫火40%で252.62%、戦闘前の撃破特効160.13%の別例は劫火40%+流離人の対象30%+ルアン20%で250.13%です。EP縄へ替えた戦闘前の撃破特効159.48%の例は、劫火だけでは199.48%で250未満となります。
撃破型の速度は必殺後の加速と初動を分ける
劫火+速度脚のサブなし速度は126.76。調和S5の必殺後16%は15.36なので、戦闘前の速度158.96なら有効中174.32です。ルアンの速度10%が有効ならさらに9.6ですが、全編成のステータス画面の数値には含めません。
超撃破と通常の攻撃・会心・炎ダメージは伸びる要素が異なります。混合型では会心を残す価値もありますが、まず敵の弱点と超撃破を発生させる支援条件を確認してください。
姫子のおすすめ遺物
会心型は大公4セットが基本
| 遺物 | 会心型での効果 |
|---|---|
灰燼を燃やし尽くす大公4セット |
・追加攻撃ダメージ+20% ・追撃のダメージヒットに応じて攻撃力+6%、最大8層 ・攻撃上昇は3ターン継続 ・次の追加攻撃を始めると前回の層は解除 |
大公は追撃中のヒットで最大8層まで積み、次の追撃開始時に前回の層が消えます。初回の全ヒットへ最大攻撃48%を乗せたり、戦闘前のステータス画面の数値へ足したりしません。
銀河S1の基礎攻撃1338なら大公8層で約642増加し、敵5体による銀河の約602とは別に加わります。敵数と連続追撃のタイミングまで見て比較しましょう。
ツガンニヤは敵が多い戦闘向け、サルソットは必殺技と追加攻撃を強化
| オーナメント | 効果と条件 |
|---|---|
荒涼の惑星ツガンニヤ |
・会心率+4% ・敵が倒されると会心ダメージ+4%、最大10層 ・他の味方が倒した敵も対象 |
自転が止まったサルソット |
・会心率+8% ・本人の会心率50%以上で必殺技・追加攻撃ダメージ+15% ・敵10体の撃破を待つ必要はない |
ツガンニヤは主例のステータス画面の会心ダメージ143.31%から、敵10体撃破後に183.31%へ増えます。味方の撃破も対象ですが、初動や単体ボスへ同じ最大値は期待できません。
サルソットは会心8%を補い、必殺と追撃を伸ばせます。会心50%は発動下限であり完成目標ではなく、同時装備できないツガンニヤの会心ダメージ40%は足しません。
都藍と出雲は味方に合わせて再配分
| 別のオーナメント | 使用条件 |
|---|---|
| 奔狼の都藍王朝 | 味方の追撃で最大5層 最大時は追撃ダメージ25%と会心ダメージ25% |
| 顕世の出雲と高天の神国 | 常時攻撃力12% ほかに知恵キャラがいる戦闘で会心率12% |
都藍の追撃25%はスキルや必殺には適用されません。ツガンニヤの常時会心4%も失うため、追撃以外の火力を含めて比較します。
出雲はほかの知恵キャラがいる場合の候補。ステータス画面の会心率72.39%+同運命12%+本人HP条件15%なら99.39%ですが、知恵が姫子だけでは同じ会心率になりません。
会心型のメイン・サブオプション
会心率胴・攻撃脚・炎球・攻撃縄を基本に、必要会心率→会心ダメージ・攻撃力を伸ばします。追撃中心なら速度96前後でも運用し、自分の行動を増やす型は速度134前後を別案として調整しましょう。
超撃破型は鉄騎と劫火を別案として使う
| 撃破型の装備 | 主な効果 |
|---|---|
蝗害を一掃せし鉄騎4セット |
・撃破特効+16% ・戦闘中150%以上で弱点撃破ダメージが防御10%を無視 ・250%以上で超撃破ダメージはさらに防御15%を無視 |
劫火と蓮灯の鋳煉宮 |
・速度+6% ・炎弱点の敵へ攻撃が命中すると撃破特効+40%、1ターン |
調和が沈黙した後 |
・S5で撃破特効+56% ・必殺後に速度+16%、2ターン ・S1では撃破特効28%、速度8% |
鉄騎の戦闘中150%・250%は防御無視の条件で、250%へ届くだけで超撃破が発生するわけではありません。会心型へ一律に250%を要求しないようにします。
劫火40%は炎弱点の敵への命中後1ターンです。装備しただけで戦闘前のステータス画面の数値へ足さず、撃破型は速度・撃破特効と生存を優先します。
姫子のおすすめ光円錐
銀河鉄道の夜は敵数と弱点撃破で火力が変わる
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
銀河鉄道の夜 |
・敵一体につき攻撃力+9%、最大5層 ・敵が弱点撃破されると与ダメージ+30%、1ターン ・敵数の攻撃上昇は戦闘外のステータス画面の数値に含めない |
S1・基礎攻撃1338なら敵1体で約120、5体で約602増え、戦闘前の攻撃力3400の例は5体時約4002です。敵が減れば攻撃も下がります。
弱点撃破後の与ダメージ30%は別の1ターン効果です。多数戦の最大値を、最後に残った単体ボスへそのまま当てはめません。
夜明け前は夢身の再付与を確認する
| 光円錐 | S1の効果 |
|---|---|
夜明け前 |
・会心ダメージ+36% ・スキルと必殺技の与ダメージ+18% ・スキルまたは必殺後に夢身を獲得 ・次の追撃で消費し、その追撃の与ダメージ+48% |
S1の別例はステータス画面の攻撃力3400・会心82.22%・会心ダメージ155.98%。常時会心ダメージ36%に合わせてサブを調整できますが、銀河の敵数による攻撃45%は失います。
夢身は次の追撃で消費します。連続追撃の間に本人のスキルや必殺がなければ、毎回48%が付くとは限りません。
絶え間ない演算は命中した敵数を確認
| 光円錐 | S5の効果 |
|---|---|
絶え間ない演算 |
・常時攻撃力+12% ・攻撃が命中した敵一体につき、追加で攻撃力+8%、最大5層 ・追加分は次の攻撃を行った後まで ・3体以上に当てると速度+16%、1ターン |
S5の別例はステータス画面の攻撃力3433・会心82.22%・会心ダメージ143.31%。常時攻撃12%と命中した敵数による最大40%を分け、初動から合計52%にはしません。
3体以上へ命中後の速度16%は15.36で、戦闘前の速度96→111.36です。1凸の19.2と併用する場合も、発動前後の速度を分けます。
星4候補は撃破と最大EPの条件で選ぶ
天才たちの休息S5は攻撃32%、本人撃破後会心ダメージ48%・3ターンです。ステータス画面の攻撃力3553・会心ダメージ143.31%の別例でも、撃破前から会心ダメージ191.31%にはなりません。味方の撃破だけでも発動しません。
今日も平和な一日は最大EP120を参照し、S1で与ダメージ24%、S5で48%。円錐の上限160を使って64%としたり、現在EPの増減でバフ量が変わる効果としたりしません。
姫子のステータス厳選まとめ
会心型はHP80%以上と味方支援を含む会心率を整え、攻撃・会心ダメージを伸ばすのが基本です。超撃破型は支援条件を確認し、速度・撃破特効を別の優先順位で育てましょう。
編成は敵の弱点と二人の追撃条件を合わせる
星4ヘルタと組む場合はHPを削ることと弱点撃破の両方が必要です。姫子・旅立ちと組んでも通常姫子が変身するわけではなく、流離人の追加靭性を使ってもチャージ上限と発動条件は残ります。
姫子
大公4セット+ツガンニヤ
銀河鉄道の夜S1の例
荒涼の惑星ツガンニヤ
自転が止まったサルソット
蝗害を一掃せし鉄騎
劫火と蓮灯の鋳煉宮
調和が沈黙した後
夜明け前
絶え間ない演算