崩壊スターレイル(スタレ)の寒鴉の理想ステータスを、速度・EP回復効率・耐久を中心に紹介します。
おすすめ装備、承負でSPを回収する条件と必殺技のタイミングもまとめました。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。
寒鴉の理想ステータス
| キャラ名 | おすすめ遺物と光円錐 | |
|---|---|---|
寒鴉 |
再び苦難の道を歩む司祭4セット |
だが戦争は終わらない |
| 目標ステータス | ||
| 速度 | EP回復効率 | HP |
| ステータス画面の速度160以上 まず150台でも運用可 2凸の戦闘中22は別 |
合計134.4% だが戦争S1+EP縄+ルサカ 装備を替えたら再計算 |
4500〜5500前後 防御力も一緒に補う 耐久の育成例であり必須上限ではない |
寒鴉は承負でSPを回収し、必殺で単体の速度・攻撃を高めます。本人の速度とEP、倒されない耐久を整え、主力の手数とSP消費を支えましょう。
表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の例です。だが戦争S1、司祭4+ルサカ、HP胴・速度脚・防御球・EP縄で、2凸の加速は戦闘前のステータス画面の速度へ含めません。
速度160はサブ約9.4から目指せる
基礎110+軌跡9+速度脚25+セット6.6で150.6です。まず150台から運用し160以上へ補います。180も比較できますが、寒鴉だけ速く動いても承負の回収が終わるとは限りません。
必殺Lv.10は発動時の本人速度20%を固定値で渡し、160なら32、180なら36です。2凸のスキル後加速は基礎110の20%=22で、ステータス画面の速度160から182なら36.4を渡せます。対象自身の20%ではなく、付与後も常時再計算する効果ではありません。
HPと防御を補い火力ステータスは求めない
攻撃支援60%は対象の基礎攻撃に掛かり、寒鴉の攻撃で増えません。HP4500〜5500を育成例に防御も補い、輪契など基礎耐久の低い円錐では同じ数値を必須にしません。
余りはHP・防御・抵抗へ回します。抵抗30〜50%でも全行動制限を防げません。承負はデバフではなく命中厳選は不要で、黄泉の残夢やレイシオのデバフ数も承負だけでは増えません。
承負は対応行動2回ごとにSPを回収
承負の敵を範囲に含む通常・スキル・必殺を2回使うごとSP1、最大2回で解除されます。付与したスキルも1回分ですが、多段ヒット・追撃・持続で通常の回収カウントを増やしません。
スキル消費1から2を回収しきれば収支+1です。最後に付けた1体だけ有効なので主力の攻撃先へ置きます。承負の対象が退場した時の追加能力は、承負によるSP回復が1回以下ならSPを1補う効果で、残りを常に全額返す効果ではありません。
EP140へ届くか装備と実際のEP回復量で確認
だが戦争S1+EP縄+ルサカは134.4%です。必殺後5+スキル3回90+承負5回分10なら約141.16、6回なら約143.85です。回収予定を先に足さず、実発動が条件となります。
竜骨でEP5%を失うと6回回収しても約138.50、EP補助なし円錐ならルサカ込み約133.15で不足します。通常を挟むと基礎EPが10減るため、無被弾回転と実戦で被弾して届く場面を分けます。
寒鴉のおすすめ遺物
司祭は単体必殺技で発動する
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
再び苦難の道を歩む司祭4セット |
・常時速度+6% ・味方単体へのスキル/必殺技で、対象の会心ダメージ+18% ・2ターン、最大2層 ・寒鴉は単体必殺で発動し、敵対象スキルでは発動しない |
司祭4は速度6%と、単体支援を受けた主力への会心ダメージ18%を2ターン得ます。寒鴉は単体必殺で発動し、敵対象スキルでは層が増えません。
最大2層36%でも初回は基本1層で、次の必殺までに切れる場合があります。会心を使わない主力や全体の手数を重視する場合は別セットを比較します。
メッセンジャーは短い全体速度支援
| 遺物 | おすすめポイント |
|---|---|
仮想空間を漫遊するメッセンジャー4セット |
・常時速度+6% ・味方への必殺技で味方全体の速度+12%、1ターン ・同じ4セット効果は重ねられない ・寒鴉本人への加速も必殺の速度参照に関わる |
メッセンジャー4は必殺で全体速度12%を1ターン得ます。本人分13.2を発動時の速度支援へ取り込めますが、味方自身の12%とは別に計算します。
同じ4セット効果は累積せず、短い加速で順番が変わる点に注意します。司祭2+メッセンジャー2の常時速度12%も候補ですが、両方の4セット支援を失います。
オーナメントはEP回転と主力の属性で選ぶ
| オーナメント | おすすめポイント |
|---|---|
海に沈んだルサカ |
・EP回復効率+5% ・装備者が1枠目以外なら、1枠目の味方の攻撃力+12% ・主力を先頭、寒鴉を2〜4枠目へ配置 ・EP5%を外すと必殺回転の条件が変わる |
折れた竜骨 |
・効果抵抗+10% ・本人の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10% ・寒鴉には効果抵抗の小軌跡がないため、残り20%以上をサブなどで確保 |
夢の地ピノコニー |
・EP回復効率+5% ・装備者以外の同じ物理属性の味方へ与ダメージ+10% ・アルジェンティなどの支援候補 |
ルサカはEP5%と本人以外の先頭への攻撃12%です。主力を1枠目、寒鴉を他枠へ置きます。物理のアルジェンティなどにはEP5%を保つピノコニーの同属性与ダメージ10%も候補です。
竜骨は抵抗30%以上で全体会心ダメージ10%です。抵抗の小軌跡はなくセット10%のほか20%以上を補います。EP5%を失うため仙舟などへ替える場合も回転を再確認します。
遺物のおすすめオプション
| 部位 | おすすめメイン |
|---|---|
| 胴体 | HPまたは防御力 |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HPまたは防御力 |
| 連結縄 | EP回復効率 |
HP・防御胴、速度脚、HP・防御球、EP縄が基本です。HP胴と防御球のように分け、良い速度サブの部位を選びます。攻撃・会心より支援へ直結する速度を優先します。
HP縄などで耐久を増やす場合はEP19.44%を失い、支援の切れ目が増えないか確認します。被弾EPを前提にしすぎず、集中攻撃でも動ける耐久を用意します。
寒鴉のおすすめ光円錐
だが戦争はEP・SPと次の味方への支援
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
だが戦争は終わらない |
・S1でEP回復効率+10% ・味方への必殺技2回ごとにSP1回復 ・スキル後、次に動くほかの味方の与ダメージ+30%、1ターン ・所有済みの場合の候補 |
S1はEP効率10%を補い、味方への必殺2回ごとSP1を回復します。毎回SP1ではなく、承負EPも含めスキル3回ごとに必殺技を使う周期を組む所有済みの候補です。
スキル後の与ダメージ30%は次に動く他の味方が対象です。必殺で指定した主力へ必ず渡るわけではなく、1凸前進・2凸加速後も順番を確認します。
記憶と輪契は攻撃スキルからEPを得る
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
記憶の中の姿 |
・S1は攻撃後EP4、S5はEP8回復 ・1ターンに1回まで ・寒鴉のスキルは攻撃なので発動を狙える ・必殺技は攻撃ではないため、このEP回復を起こさない |
輪契 |
・S5は攻撃後または被弾後にEP8回復 ・1ターンに1回まで ・Lv.80基礎HP846、防御力264 ・星4・星5光円錐より生存面を補いたい |
記憶S5・輪契S5は攻撃後EP8を回収し、寒鴉の攻撃スキルも対象です。EP縄だけでも「必殺後5+スキル90+円錐24」×1.1944=約142.13で、承負EPなしで140に届きます。
通常を1回挟み承負で4回回収した分を足すと、EP縄のみ約139.74、EP5%もあれば約145.59です。必殺は非攻撃で円錐EPを得ず、S1記憶は回復4です。輪契は基礎耐久が低いためHP・防御を補います。
ダンス!ダンス!ダンス!は全体前進と回転を両立できる時に
| 光円錐 | おすすめポイント |
|---|---|
ダンス!ダンス!ダンス! |
・必殺技後に味方全体の行動順を早める ・S1は16%、S5は24% ・EP回復効率や追加EPは付かない ・必殺技の速度支援とは別の効果 |
必殺で全体をS1なら16%、S5なら24%前進します。単体速度支援とは別で、短期戦の行動数を増やしたい時に比較できます。
EP効率や追加EPはなく、だが戦争から替えても同じスキル3回ごとに必殺技を使う周期にはしません。行動直前は前進が余る場合もあり、味方によるEP回復や被弾、4凸持続延長も含め選びます。
寒鴉のステータス厳選まとめ
寒鴉はステータス画面の速度160以上、EP縄、HPと防御を軸に整えます。必殺は主力ターン開始後・攻撃前などを比較し、2凸があればスキル後加速中の参照速度も確認します。
必殺・天賦と追加能力を優先します。無凸必殺は2ターン、4凸で3ターン、5凸以降Lv.12は速度21%・攻撃64%です。承負のカウント対象になる行動と実際のSP回復量、装備ごとのEP回復量を確認し、主力の連続攻撃を支えます。
寒鴉
再び苦難の道を歩む司祭
だが戦争は終わらない
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
海に沈んだルサカ
折れた竜骨
夢の地ピノコニー
記憶の中の姿
輪契
ダンス!ダンス!ダンス!